要說本周最引人矚目的遊戲當數《現代戰争5》了,這款讓廣大手遊玩家等了大半年的超級大作在跳票半年之後終于上架了,可謂是好事多磨啊。不過其實在本周還有一款能與之抗衡的遊戲悄然上架了,隻是它的風頭都被《現代戰争5》蓋過了,它就是《拳皇98》(THE KING OF FIGHTERS '98)。盡管 KOF 這個經典的格鬥遊戲系列延續至今已經誕生過多代作品,但對于無數格鬥遊戲迷來說,《拳皇98》的地位依舊難以替代,至少在小編心中《98》的可玩性是僅次于《97》的了。
其實SNK公司做街機絕對是一等一的,但是做手遊小編就不敢恭維了。不知道是不是手機機能限制的原因,反正SNK的手遊基本上就沒有成功過,除了唯一一部移植改編的手遊《合金彈頭:防禦》賣出了不錯的銷量。
在前連個月,有一部改編自拳皇的遊戲上架了,不知道大家還記不記得,那就是令人哭笑不得的音樂拳皇遊戲《節奏拳皇》。去年底,SNK還将《拳皇97》搬到了 iOS 平台,似乎 SNK 有意将旗下曆代經典格鬥作品統統放到移動平台上來,“炒冷飯”,“不思進取”等類似的評價一直不少,不過小編認為有總比沒有好嘛,當然 25 塊的售價能不能接受就看個人了,橫向比較的話,《拳皇97》的 25 塊就沒什麼性價比了,97 是不是也該考慮降價優惠了呢。
作為 KOF 系列中最經典的一代,《拳皇98》向我們演繹了更為純粹的格鬥,這裡沒有單獨的故事情節,收錄了前幾部作品共 50 多位人氣角色,“美國體育隊”也重新加入到格鬥大會中來。搬上 iOS 之後 Advance mode(96模式)和 Extra mode(94.95模式)也得到了保留,與 iOS 版的 97 相比菜單設計基本沒變,系列本身的初始内容設定無需拿來比較,隻是 98 多了一個練習模式,或許是看到不少人吐槽 iOS 版《拳皇97》無練習模式進而添加的吧,不管怎樣對于那些操作意識較差的朋友來說确實是貼心之舉。
單人模式原汁原味地呈現了 Advance mode 和 Extra mode 兩種模式,音效畫面等内容都做到了零删改。需要說一說的就是操作設定,和前作一樣提供了高度自由的按鍵調整,大小、位置、透明度、SP 鍵的開閉都可以進行變更。在實際的對戰中,按鍵的靈敏度和指令的執行強度都值得肯定,最大的硬傷也還是觸屏設備搓招的極不便利(有MFi 手柄除外),出招成功率之低和 97 沒啥區别,使用 SP 方向鍵來出招會稍稍方便一些。如果單純講遊戲的流暢性,你說這樣的畫面加上 97 成功移植的先例,還怎麼好意思出現卡頓。
或許有的同學會吐槽《拳皇98》的畫面不堪入目,作為一個真·格鬥迷來說,《拳皇98》承載的是一份記憶,畫面的好壞并不是與現代格鬥遊戲比較的标準,在《拳皇98》盛行的年代,街機廳無一例外都是《拳皇98》傳來的激情格鬥聲,搓招時按鍵的啪啪聲(搖杆都搓斷了有木有),以及那些沒什麼錢上機,圍個裡三層外三層觀戰的小夥伴,可惜這樣的日子已經一去不複返...
至于多人模式其實就是通過藍牙連接與小夥伴展開生死較量,互動性是不錯的。總的來講 iOS 版《拳皇98》也是做到了原汁原味地移植,體驗度相比 97 有一些提升。最後小編想說的是,今天的回眸一瞥有感慨也有唏噓,但 KOF 帶給我們的那份感動和情懷仍舊值得珍藏,想在移動平台上好好懷舊一把,或是有這方面收藏癖好的玩家現在就可以行動起來了!
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