在3月28日的光榮特庫摩40周年紀念直播活動中,官宣了信長系列的第十六款續作——《信長之野望:新生》的消息,并且公開了該作的預告宣傳視頻,表示該作正處于開發進程中,預計會在今年内上線。官方表示後續會更新《信長之野望:新生》的更多相關情報。
誕生于1938年的曆史模拟遊戲《信長之野望》想必是很多玩家最先接觸到的該類型遊戲之一,作為經典的老牌曆史模拟遊戲IP,十六代遊戲新作還是讓人非常期待的。而且《信長之野望:新生》同時還是作為KOEI集體創作品牌Shibusawa Kou問世40周年紀念作品出現,質量應該會比較有保障。目前該作隻公布了遊戲的标題、部分視覺插畫和先導預告片,關于遊戲要上線的平台和詳細時間以及更多詳細消息并沒有透露。該作以“新生”為标題,除了新作品帶來的新挑戰之外,或許還有官方面對新的遊戲世代的意義。
《信長之野望》系列遊戲的大背景設置在日本的戰國時代,玩家将帶領自己的勢力和軍隊,利用各種謀略去消滅其他大名勢力,最後統一整個區域。遊戲穿插着日本戰國時候的各種曆史故事和背景,還能體驗到日本那時候的民風民俗,謀略玩法應該是不少玩家的愛好。系列的上一款遊戲是在2018年推出的PC版《信長之野望:大志威力加強版》,不過主要的玩家構成都是老粉絲。按照慣例,該作一般都會在PC上推出,所以對該作感興趣的玩家可以關注後續消息。
玩家們公認的曆史感和代入感最強的是《信長之野望14:創造》,所以如果官方能在新作《信長之野望:新生》的制作中保持這個水平應該會得到玩家們的認可,期待後續的消息發布吧!
有玩家表示“希望能回歸11和14那種風格,信長還是很好玩的!”
還有玩家評論“開發一下太閣吧。也不用太多資源的,畢竟立繪,物品素材可以用現成的,不管是用大志,還是新生。地圖資源也可以重複用。甚至腳本都可以用太閣5,增加一點即可。再想點創意,增加一點小遊戲,整體成本和開發量并不會很大,相信銷量,保守估計至少也能和三國無雙新作差不多吧。”
以上内容來源遊戲客棧
,更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!