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暴風魔鏡s1優缺點

圖文 更新时间:2024-08-16 06:03:32

經過2016年油煎火烹之後,VR在硬件、内容、渠道以及用戶方面都有了不小的發展。銷量作為業内外關注的焦點也算交上了一份合格的成績單,其中輕度用戶以及VR盒子的組合更是成為得分主力。因此到了2017年,市場中VR硬件産品仍會以手機盒子為主,價格及逼格更高的VR一體機、PC端VR頭顯可能還要做一段時間的“發燒友玩具”。

在各類手機VR盒子中,象征着“九塊九包郵”的Cardboard紙盒眼鏡已經被山寨廠商玩壞了,甚至“淪為贈品”。被視為業内标杆三星Gear VR對國内用戶而言也是“遠水解不了近渴”,這就給國内VR頭顯企業發展機會,比如最出名的暴風魔鏡。到2016年底,人們認為VR與季節一樣步入寒冬,這時候暴風魔鏡走到台前,發布了新款VR盒子以及VR一體機,頗有一種“萬木春”的氣勢。随後這兩款産品——暴風魔鏡S1和暴風魔鏡Matrix亮相CES2017,吸引了很多國外觀衆駐足體驗。今天筆者将進行評測的則是價格親民、輕薄時尚的暴風魔鏡S1。

這款産品于2016年12月20日發布,顔值頗高,主打輕薄。暴風魔鏡S1不算綁帶機身重量為220g,采用菲涅爾鏡片,FOV 110°,支持0-600°近視調節,53-73mm瞳距自适應。該款産品可适配iOS、Android系統手機,推薦手機屏幕4.7-5.5英寸、分辨率1920*1080,并配有手柄一個,售價199元。 主角介紹先告一段落,下面我們開始正題!

外觀(一)

盡管用戶戴上VR頭顯後完全不需要在意其外觀如何,但畢竟是戴在頭上,太過分也不像話啊,特别是在這個注重顔值的時代,漂亮就是一種實力!暴風魔鏡S1外觀設計簡潔大方,主體采用了白色與銀色搭配,稱得上一款高顔值産品。

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頭顯正面僅有暴風魔鏡logo,白色保護蓋邊緣帶有一定弧度,配合光滑表面顯得有些靈動。不過在保護蓋邊緣與側面銜接的區域,過渡有些“生硬”,凸起的邊棱有一些劃手。

與此前推出的暴風魔鏡5不同,暴風魔鏡S1前方的保護蓋通過轉軸與機身相連,不能取下,同時在機身頂部加入了一個卡扣來控制閉合。這種設計十分方便同時也避免用戶丢失保護蓋。

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開啟保護蓋後内部有一塊柔軟的海綿,在頭顯上同樣有一圈薄薄的緩沖墊,可以避免放入手機後發生劃損。在保護蓋兩側均有開口,便于将耳機線伸出以及手機散熱。

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暴風魔鏡S1頂部綁帶插口采用了“可隐藏”設計,進一步提升整機顔值。

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機身兩側的綁帶插孔上白色圓盤還有一項重要作用——調整焦距。暴風魔鏡S1支持0-600°近視調節,用戶不戴眼鏡也能夠觀看清晰的虛拟世界。

外觀(二)

暴風魔鏡S1内側與臉部相接觸的地方采用了高透氣海綿,佩戴更加舒适。

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該款産品的面部緩沖海綿通過魔術貼與機身連接,用戶可以輕松取下便于清潔。

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暴風魔鏡S1采用了輕薄的菲涅爾透鏡,擁有110°視場角,支持53-73mm自适應瞳距調節。

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暴風魔鏡S1灰色綁帶質地柔軟,面寬且有彈性。

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除了頭顯,暴風魔鏡S1還為用戶配送了一個手柄,有效提升了交互體驗。S1并非配備手柄的首款暴風魔鏡産品,下面對這款小巧的手柄筆者也做一個介紹。

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手柄整體為黑白配色,有自然弧度符合用戶握持習慣。

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手柄“正面”有與頭顯相同的暴風魔鏡logo,有搖杆、返回鍵以及菜單/電源按鍵,在菜單/電源鍵下方還有一枚指示燈。手柄的搖杆上覆蓋了橡膠帽,手感十分貼合舒适。

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在手柄頂部有一枚“扳機鍵(确認鍵)”,正常握持時食指正好放在這個位置。

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暴風魔鏡S1的手柄不支持充電,采用2節7号電池供電。

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配備手柄豐富了暴風魔鏡S1的交互形式,特别在遊戲體驗方面更加出色。

體驗

了解完外觀後來試一下佩戴感受,由于暴風魔鏡S1采用了輕薄設計,整機重量僅為220g(不算綁帶),戴在頭上不會有明顯的壓贅感。在加入手機後,通過調整綁帶的松緊度也能控制前後重量的平衡,保證舒适佩戴感受。

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佩戴頭顯後柔軟的海綿起到了很好的緩沖作用,并且内部也要留有一定空間不會有強烈的擠壓感,适當的縫隙可以避免起霧,并且輔助散熱。

暴風魔鏡S1支持瞳距自适應,所以在佩戴頭顯後用戶隻需要調整物距就可以了,借助頭顯兩側的旋鈕。調節旋鈕,頭顯前端會向外側滑出,改變物距。

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不過在筆者體驗調整物距的過程中,由于旋鈕位于機身左右兩側,有可能發生左右不平的情況。比如調整一側旋鈕時另一側并沒有跟着達到同樣的位置,導緻機身前端看上去有些傾斜,這時候就需要用戶對應調整下另一側旋鈕。

頭顯佩戴舒适後,就開始體驗了。此次評測的為安卓版本,通過掃碼或者在應用商店搜索下載《暴風魔鏡Pro》APP(已下載用戶可更新至最新版本),随後會進入頭顯選擇界面,選擇“魔鏡S1”并開啟手柄通過藍牙完成連接。

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手柄完成連接後對應功能按鍵就可以使用比如返回等等。在暴風魔鏡APP中内容還是比較豐富的,特别是目前手機盒子用戶的主要需求——遊戲和影視。

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與很多平台一樣暴風魔鏡中也有很多傳統2D/3D影片“重置版”,為用戶營造巨幕體驗。在觀看視頻時畫面中心十分清晰,邊緣也沒有明顯畸變。由于頭顯很輕薄,并且支持近視調節,長時間佩戴也不會産生明顯的壓墜感。

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手柄在VR模式下觀看影片還是很有用的,可以通過遙感進行亮度調節等等,不過真正發揮手柄優勢還需要體驗遊戲。總體來說,暴風魔鏡APP中的遊戲不少,并且在不斷豐富更新中。

筆者體驗了一款名為《快樂星球》的探索解謎類遊戲,玩家通過手柄來控制主角移動。值得一提的是,該款遊戲采用了第三人稱視角,即使長時間體驗也不會産生眩暈感。在體驗過程中,頭顯前端也沒有傳來明顯的熱量,不會有發熱發悶的感覺。借助手柄操作還是很靈敏的,隻不過對于初次上手的用戶還需要一定時間來适應。

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暴風魔鏡S1機身輕薄的優勢在使用過程中會逐漸體現出來,及時長時間也不會給用戶帶來負擔。同時筆者也建議大家在觀看視頻特别是體驗遊戲時,坐下來更加穩妥。因為VR體驗因人而異還是容易産生眩暈感,坐着體驗更是輕松且安全。

寫在最後

暴風魔鏡S1與此前推出的暴風魔鏡5還是有一些區别,機身設計及功能都更加簡單,再加上親民的價格和有一定顔值的外觀很适合作為一款入門級産品。該款産品佩戴舒适,不易産生下贅感和擠壓感,使用起來也十分方便。采用菲涅爾透鏡後降低了紗門效應,提供了不錯的視覺觀感,同時搭配手柄豐富了交互體驗,在遊戲等方面表現尤為突出。

盡管VR盒子是目前成本最低的頭顯,但相比PC頭顯以及VR一體機,其價格及功能都更加适合當下消費者的購買需求,也是占據目前市場銷量的主流産品,也是目前培養VR用戶的最佳溫床。當然随着VR技術發展,硬件成本降低,未來用戶在了解VR,養成良好VR體驗習慣後可能會向着VR一體機甚至是更昂貴的PC端VR頭顯過渡。

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與暴風魔鏡S1一同發布的還有暴風魔鏡Matrix這款一體機産品,這不僅體現了暴風魔鏡的野心,同時也是其對于未來VR市場的“預判”。2016年暴風魔鏡的經曆還是十分“複雜”的,在今年1月份的CES2017展會上,筆者也采訪了暴風魔鏡CEO黃曉傑,他表示2017年将是VR大有作為的一年,充滿了機遇,暴風魔鏡将繼續打造完善的VR平台,吸引更多内容開發者及其他相關VR行業從業者加入進來,豐富VR生态。

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