周四晚上,搶先服正式上線了S22賽季,這兩天,我一直都在測試新賽季的環境,來來回回打了有20局左右。
給我感觸最大的峽谷變化,就是頭部進化的暴君,實在是太強了,估計會降溫。
衆所周知,S22賽季會對暴君和主宰進行大改,開局2分鐘後,會從手臂,軀幹和頭部這三個進化方向上,随機給它們進行一次進化,到達10分鐘後,則會在上次的進化方向上,進行強化。
比如,2分鐘的暴君選擇了進化頭部,那10分鐘就會再次對頭部進行二次強化。
頭部進化的主宰和暴君,都會有額外傷害的加成,擊殺後,主宰會給主宰先鋒提升傷害和射程,暴君會給己方英雄附帶額外傷害。
軀幹進化的主宰和暴君,都會有額外雙抗的加成,擊殺後,主宰會給随機一路的主宰先鋒進行體型強化和增加雙抗,暴君會給己方英雄提供額外雙抗。
手臂進化的主宰和暴君,都會攻擊附帶減速效果,擊殺後,主宰會給主宰先鋒新增減移速和攻速的能力,對防禦塔同樣有效,暴君也會給己方英雄新增減移速和攻速的能力。
簡單來說,頭部進化就是增加傷害,偏進攻,軀幹進化就是提高雙抗,偏防守,手臂進化就是獲得減速buff,偏配合。
而我接下來重點要說的,就是頭部進化的暴君。
擊殺頭部進化的暴君,會獲得每5秒造成一次額外傷害的被動,持續90秒左右,以下是額外傷害的數值。
一次強化的額外傷害:0.5( 0.04/Lv)*物理攻擊力 0.15( 0.01/Lv)*法術攻擊
二次強化的額外傷害:1( 0.08/Lv)*物理攻擊力 0.3( 0.02/Lv)*法術攻擊力
一般情況,拿第一條暴君的時間點,是2到3分鐘之間,此時,英雄的等級應該在6級左右,也即是說,頭部進化的暴君所提供的額外傷害,可以有0.7AD和0.2AP的數值。
6級的AD英雄,加上裝備,攻擊力大概能到300點上下,這樣換算下來,頭部進化所提供的額外傷害,一次就可以達到210點,相當于每1秒給你增加44點傷害。
(上圖中,我的6級亞瑟,隻買了一個隕星,所爆出的208點傷害,就是頭部進化的暴君所給予的)
這個額外傷害,對于英雄的推塔,清線,打團,對線和刷野的能力,都有很明顯的提升,甚至可以說是“質”的飛躍了,完全可以讓前期被死壓的你,瞬間翻身做主人。
看到這裡,估計大家的感觸還不算深,我再做一組對比吧。
宗師之力,它所附帶的強化普攻,數值為0.8AD,比起0.7AD,多不了多少。
雖然,宗師的内置被動是3秒,而頭部強化的暴君所帶來的額外傷害是5秒,相差2秒也不容忽視。
但反過來想一下,後者屬于白給,還是全隊都能享受的,隻多個2秒内置CD,不算過分了,再說,宗師需要使用技能後,才可以獲得強化普攻,而頭部強化的暴君所給的,是你的攻擊附帶的傷害,沒有任何限制前提。
也即是說,你擊殺了頭部進化的暴君後,無論是普攻,還是技能,每隔5秒,都會附帶一次額外傷害,不像宗師那樣,得省藍省CD,或者需要冒死A出那一下,才能獲利。
最重要的是,每5秒觸發一次,會給對手帶來很強烈的迷惑作用,讓他産生一種錯覺,前面以為打得過,然而,剛着剛着,就打不過了,這招,我在搶先服裡屢試不爽,如果是每1秒觸發一次,絕對打不出這樣的效果。
以上,就是頭部進化的暴君所帶來的優勢了。
說句實話,在搶先服裡,每次看到暴君和主宰要進化頭部了,我都很慌,都會害怕隊友搶不到暴君,如果真的搶不到,那估計是要走遠了。
這不是開玩笑的,因為我發現隻要是頭部進化的對局,基本上都是10多分鐘就結束的,有時候或許連10分鐘都撐不到,節奏特别快。
畢竟那個額外傷害可以持續90秒,能幹很多事情了,無論是線上,還是野區的格局,都能輕易被打破。
誇張點說,能拿到第一條頭部進化的暴君的一方,拿下比賽的勝率,至少都可以占據70%,如果對面還是那種超後期的陣容,那勝率甚至能超過80%。
這也是為什麼我會說頭部進化的暴君,是打架英雄最愛的原因。
不知道額外傷害的數值,之後會不會降溫,如果完全100%實裝的話,我認為,到了正式服上線S22賽季之後,大家可以試着賭一賭。
盡可能的拿前期打架兇的英雄,賭是頭部進化,賭對了,這局肯定能赢得很輕松,賭不對,也沒關系,正常打就行。
還有就是,如果你是對抗路,看到暴君和主宰要頭部進化了,2分鐘的時候,也要盡量的争奪傳送門,或者提前動身去支援,舍棄半波兵線都不算事,因為拿下了頭部進化的暴君,絕對會讓你在接下來90秒裡,成為嚣張無比的線霸。
我的MrPoker
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