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這算不算國産特效巅峰之作

生活 更新时间:2025-02-01 14:00:56

這兩天,機哥的朋友圈、微信群、微博、知乎等等等等,都被一個國産遊戲刷屏了:

《黑神話:悟空》

更可怕的是,連那些平常不玩遊戲的朋友,都紛紛轉發說“看哭了”。

截至目前,B站播放量已經去到 1200 萬次。

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而國外媒體 IGN 把它轉發去 Youtube 之後,播放量也已經過了 150 萬次。

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可以說,《黑神話:悟空》真的是從國内火出了國外。

機哥覺得,這堪稱“國産之光”的事情,一定要好好說一下。

為什麼會火

《西遊記》,無論是小說,還是電視劇、動畫,都影響了好多好多代中國人,應該說是最為家喻戶曉的故事。

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(電影《大聖歸來》)

但是我們從來沒有想過,可以自己控制那隻潑猴,仿佛自己就是孫悟空。

直到昨天,那部國産遊戲,沒有一點點防備也沒有一絲絲顧慮就這樣出現,直接放出來了實機演示。

因為懂得七十二變,因此可以變成别的形态?

《黑神話》做到了。

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拔下幾根汗毛,吹一口氣就變成分身?

《黑神話》做到了。

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孫悟空呼出筋鬥雲,然後騰雲駕霧?

《黑神話》做到了。

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大殺四方的“如意金箍棒”?

《黑神話》做到了。

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最後再來個齊天大聖大鬧天宮?

《黑神話》做到了。

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機哥用網上一句流行語來說,就是:

我媽問我為什麼跪着看電腦?

而最驚喜的是,宣傳片的結尾,制作團隊竟然買到 86 版《西遊記》電視劇的主題曲《雲宮迅音》的版權。

“deng,deng,deng deng de,deng……de deng!”(機哥盡力了)

你們瞅瞅當時 B 站上的彈幕:

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一個短短 13 分鐘的片子,勾起所有年代、天南地北的人的回憶。

可能這就是《西遊記》的魅力吧,顯然《黑神話:悟空》把握住了它的精髓。

我看到有人說,以前我們玩過的單機遊戲大作,都是外國遊戲,所以操作的都是外國騎士、獵魔人等等。

而一直以來相當齊天大聖的夢想,現在終于有機會實現。

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當然,一款遊戲如果隻有情懷,那還是不夠的。

另一點讓大家啧啧稱奇的,就是它的畫面、動作、細節等等,都追上了國外遊戲大作。

你們細看,怪獸逃上屋頂時,甚至還有瓦片落下。

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由于咱們不是做遊戲評測,機哥就不細說了,感興趣的機友可以去看看那片子,畫面是真的絕了。

雖然說現在隻是第一個實機演示宣傳片,離遊戲正式發售可能還需要一兩年,但至少讓我們看到希望,誰說國産不能做 3A 遊戲的?

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在國内“是兄弟就來砍我”、“一刀99”、“我是渣渣輝”的辣眼睛頁遊廣告刷屏時;

在國内又氪金又肝的手遊盛行時;

在國内各種換皮端遊層出不窮時;

似乎已經很多人都忘記了,國産遊戲還有“單機”這個分類。

想當年,我們國産單機遊戲,在國際上還是有點名聲的啊。

國産單機遊戲的坎坷之路

在上個世紀 90 年代、還有本世紀初,國産單機遊戲曾經也引領過世界遊戲的發展。

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比如說,第一個登上 E3 遊戲展的國産單機遊戲《傲世三國》。

機哥這麼說吧,E3 就是遊戲界的奧斯卡。你們應該就能 get 到,國産遊戲曾經能夠達到多高的高度。

它遊戲内的資源管理系統,一點不輸《帝國時代》、《星際争霸》,同樣對後來同類型的遊戲有巨大的參考價值。

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别看這畫面粗糙,這可是 20 年前的遊戲啊。

相比之下,咱們 2020 年的頁遊,還是這種風格……

除此之外,現在還有人說,國産單機不會做動作遊戲?

但 20 年前,不少人在《流星蝴蝶劍》裡搓招呢……

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甚至它在當年就實現了超高的自由度,可以在城市裡飛檐走壁……

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說國産遊戲劇情無腦?

機哥掏出《仙劍奇俠傳》的1代、3代、4代,怒砸桌子。(不要被電視劇誤導了,原著劇情可沒那麼菜)

要催淚的就有催淚的,要深度的就有深度的,要反思的就有反思的……

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足以看出,當年的國産單機遊戲,可是世界第一梯隊。

但是,轉折來了。

2003 年前後,網遊興起。以《傳奇》為代表的網遊,席卷了整個中文互聯網。

然後國産單機,就這樣開始走下坡路。

機哥印象中最心酸的例子是,連曾經并列“國産單機三劍”的《劍俠情緣》,都轉去做網遊《劍網3》。

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再到後來,智能手機的出現,手遊以一己之力,統治了大半個遊戲圈。

其實機哥也不怪它們,以手遊為主的網絡遊戲,能夠風靡全國,無論是主觀上還是客觀上,都是大勢所趨。

一方面是每個人都會有手機,卻不一定每個人都有跑得起單機大作的電腦、遊戲主機。這注定手遊會更加普及……

這道理跟當年,手機幹掉了膠卷相機、數碼卡片相機一樣。

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另一方面,做手遊來錢快啊。你們看看鵝廠和豬廠,哪個不是賺到盆滿缽滿。

而做單機遊戲,投入時間長、投入成本高……一般兩三年才能做出一款遊戲。而且國内單機市場又小,哪怕遊戲真做出來,很難像手遊那樣“賺大錢”。

機哥舉個例子吧,耗時三四年做出來的《古劍奇譚3》,應該說是國内已經賣得很好的單機遊戲。

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(圖片來源于古劍奇譚官網)

今年它們公布銷量,賣了兩年才 136 萬套。如果機哥簡單粗暴按照 99 元的定價來算,它們最終收入應該是 1.35 億元。

而我們再來看看《王者榮耀》,僅僅是今年 1 月份,它的收入已經是 10.46 億人民币。

1 個月的收入,是人家好幾年的 10 倍……這就很現實了。

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So,網遊、手遊崛起後,國産單機遊戲就像被冷落在某個角落,隻剩下一群真愛粉還在關注,絕大部分人該玩《王者榮耀》的就去開黑、該玩《陰陽師》的就去抽 SSR 卡牌。

但是,機哥要說但是了。

沒想到,最近兩年,機哥發現事情出現了變化。

就是有那麼一群人不信邪,跑去做國産單機遊戲。雖然不能稱是大作,但接連好幾款遊戲,都引起了熱議。

迎來了曙光

這裡,機哥丢出一堆名字:

《中國式家長》、《ICEY艾希》、《太吾繪卷》、《隐形守護者》、《了不起的修仙模拟器》……

這一堆國産單機遊戲裡,你們不一定都玩過,但總有一個會聽說過。

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它們幾乎都是幾個人、頂多十幾個人的小團隊做出來的。但每一個,都獲得很高的口碑,甚至有些還上過熱搜。

像《太吾繪卷》就成功出圈,甚至在 Steam 上還有老外評論說:求出英文版。

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曆史好輪回,蒼天繞過誰……

曾幾何時,我們求别人出中文版,現在還反過來了。

But,以上這些都還算是小遊戲。

直到今年年初,微軟 Xbox Series X 發布會上,第一個展示的遊戲是這樣子的:

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機哥記得當時直播時,很多老外都在猜測,這是《使命召喚》的續作?還是《光環》的續作?

結果主持人介紹,這是來自中國獨立開發者開發的《光明記憶》,不僅國外,連國内看直播的人都傻眼了。

最可怕的是,微軟介紹說,這款遊戲是 1 個人開發的時候……全場炸裂。

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而且《光明記憶》能作為 Xbox 下一代主機展示的第一個遊戲,這就是牌面啊!

那個時候,機哥就有一種,國産單機遊戲要重新崛起的感覺了。

時間來到昨天,在沒有任何預告的情況下,《黑神話:悟空》突然放出來實機演示,看着就是國際 3A 大作的既視感。

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别人說看哭了,可能是因為這畫面、這動作、這玩法、這故事、這情懷……

而機哥看哭了,是感慨:我等你等了 20 年啊。

時隔 20 年,國産單機遊戲的時代,終于再次到來。

感謝這些開發者們,在如今艱難的歲月,沒有放棄夢想。

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