近兩年來,在玩家們對單機作品自由度需求越來越高的情況下,開放世界成了主機遊戲裡非常火爆的一個概念,但實際在國産遊戲裡邊,目前開放式的單機還是挺少的,一來是國内環境的确更有利于網遊的發展,而另一方面,還是做單機的風險較大,更别說花大資源去做開放世界了,所以目前國内,能稱得上優秀的開放世界單機作品,真的少之又少,不過最近卻有一個特例,它就是剛剛上線的《沙石鎮時光》。
可能有很多玩家還不了解這個遊戲,但說到它的前作《波西亞時光》,主玩單機的玩家一定不陌生,不僅打破了經營模拟類RPG的銷售記錄,在steam上好評率更是達到了92%,可以說是國産經營模拟類RPG的天花闆了,而如今它的續作《沙石鎮時光》的放出,再加上開放世界的特色,自然是受到不少單機玩家的期待,畢竟在此之前,并沒有這樣主打開放世界的沙盒類遊戲。
在遊戲背景上,《沙石鎮時光》采用了和前作《波西亞時光》相同的世界觀,同樣也是需要通過挖掘、采集、戰鬥來獲取資源,然後打造自己的美好家園,但在遊戲背景和遊戲内容豐富度方面,《沙石鎮時光》和前作還是有很大的不同的。
從遊戲名字就可以看出來,《沙石鎮時光》的背景設定是在荒漠,而世界都處在這種沙漠的侵襲之中,玩家所扮演的工坊主,需要依靠自己的努力,來在沙漠中建立一片綠洲,從而就引申出了一個正向積極的概念——治沙防塵,實際上,《沙石鎮時光》也确實是圍繞着這個概念展開設計的,是一部偏向環保題材的遊戲,說實話,通過這種模拟經營的方式來宣揚環保概念,在立意上就是一種正确,而對于玩家來講,也肯定是意義非凡。
而且策劃組為了最真實的還原沙漠景觀以及邊疆治沙人的艱辛,還組織了考擦團去中國治沙第一線去考察,力求最真實的還原治沙一線的場景,給予玩家最真實的治沙體驗,事實上,《沙石鎮時光》中,也确實有很多這類場景的還原,比如治沙一線所普遍采用的草方格治沙術,又比如遊戲中的沙塵暴實景,都是最真實的素材。
除此之外,相比于前作,《沙石鎮時光》的遊戲内容要更豐富,任務線更長,據官方數據爆料,在之前已經上線的Demo中,角色就超過了40位,遊戲支線任務更是達到了400條之多!不僅劇情更加豐富,在遊戲體驗時間上,也是會拉長,并且按照《波西亞時光》的更新來看,《沙石鎮時光》也将會保持每月一更的進度,對于模拟經營類遊戲來說,是能夠持續給玩家優秀的遊戲體驗的。
另外比較有特色的,當然是開放式的自由探索,《沙石鎮時光》的自由度非常高,無論是NPC的交互系統,還是制作工具系統,亦或者是戀愛、品質、戰鬥這些功能玩法,都給予了玩家極大的便利性,也給到了玩家足夠的自由探索空間,除此之外,《沙石鎮時光》的多人玩法也在研發當中,在後續也會逐步地加入更多有趣有新意的社交玩法,值得期待。
從《波西亞時光》這部高評價的模拟經營遊戲來看,帕斯亞科技在遊戲後續的持續跟進方面和遊戲内容開發方面,都是非常良心的,也難怪《波西亞時光》會備受玩家們好評,而現在的《沙石鎮時光》,相比前作做了更加多的優化,也豐富了遊戲内容,相信其最後的體驗,一定不會比《波西亞時光》差,估計又是國産RPG的又一巅峰,你們如何認為呢?
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