在前兩天的測試服中拳頭的設計師對“懲戒”技能進行了比較大的改動,懲戒的傷害将不再随着等級提升,而是固定的450和900,一級懲戒傷害450,二級懲戒傷害900,再也和等級無關。這個改動引起了不少打野玩家的讨論,以後處于劣勢方的打野也可以争奪中立資源了,優勢方的打野則是壓力劇增,肯定會對打野格局産生不小的影響。而就在今天,拳頭在測試服再度對野區進行了不小的改動,這次是徹底把野核砍沒了。
詳細改動如下
1,藍懲刀和紅懲刀全能吸血下降10%>>>8%
2,一級懲戒和二級懲戒治療量提升10%>>>15%
3,野怪刷新時間變更120秒>>>135秒;重生提醒時間變短15秒>>>10秒
4,藍Buff和紅Buff經濟提高5%
5,野區經驗機制變更,如果你的等級比平均等級-1後還要低,那麼大型野怪會對你提供50(平均等級-自身等級-1)的額外經驗
6,現在懲戒可以擊碎峽谷迅捷蟹的護盾
拳頭的設計師表示,他們的目标是增加打野在低分段的人氣,所以他們作出了以下這些改動,包括但不限于:提高刷野的容錯率;擴展打野英雄池;減少打野位置的滾雪球能力;提高拉野的清晰度,降低拉野難度等等。最後一項改動的内容還沒有在測試服上線,但拳頭也有了改動的方向,就是在野怪被激活後拳頭會用一些方式來提醒玩家這個野怪的耐心範圍,如果玩家拉野快拉到了極限位置,遊戲會再度提醒玩家,你該注意一下了。
從這些改動的内容來看,最傷的一類打野毫無疑問就是野核,拳頭把野怪的刷新時間增加,以後野核打野再也不能埋頭苦刷什麼也不幹了,刷完一輪野後肯定會多出來一段時間,這段時間就是拳頭鼓勵打野去做事的。而且改回來的經驗機制也意味着野核打野無法利用自身刷野快的特點擴大自己的優勢,節奏型打野可以全力的幫助隊友,然後再補自己的發育,如果野核繼續埋頭苦刷,那面對的可能就是一個等級并不怎麼比自己低的節奏打野,以及四個被節奏打野幫起來的隊友。
懲戒的治療量提升和懲戒破盾的新機制增加代表的是一些打野英雄會玩的更舒服。比如說盲僧,可以說是打河蟹最痛苦的英雄之一了,現在盲僧可以懲戒破盾再打,速度會快一些。再比如說螳螂,凱隐等英雄都可以,這個改動還是挺重要的。
總的來說,新版本上線後野區肯定是要變天了,打野玩家恐怕要适應一段時間才行。以上就是全部内容,各位對此有什麼想說的嗎,歡迎留言讨論。
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