最近幾天,小白一直在玩《波西亞時光》這款模拟經營RPG遊戲,這是一款由帕斯亞開發并發行的遊戲,遊戲的PC正式版發行于2019年1月15日。
遊戲中,我們在一個名為波西亞的小鎮上繼承了父親的工坊,然後努力發展自己的工坊為城鎮的發展貢獻出自己的力量!
我們會在漫天黃沙的沙漠中種植防護林,在危險的遺迹中為了探索史前文明與各式各樣的怪物戰鬥!我們将在這個小鎮中和小鎮居民一起生活,和喜歡的NPC一起泡溫泉,坐熱氣球,騎着坐騎漫步在草原,沙漠,沼澤和樹林中!下面我将從多個方面介紹一下這款遊戲!讓我們一起來看看這款遊戲備受好評的國産遊戲究竟是什麼樣子的吧!
帕斯亞為《波西亞時光》提供了一個宏大且完整的背景故事,這個故事是這樣的:擁有高度文明的人類和當時的機器人發生一場史無前例的大戰,這場戰争導緻了人類賴以生存的星球遭到了嚴重的破壞,人類文明差一點就此終結!在戰争之後人類經曆了數百年的黑暗曆史,然後一位名為“皮奇”的英雄出現了,他帶領着當時為數不多的人類走出了黑暗,開始了新的生活!而我們的遊戲主角将出現在黑暗結束以後的世界中!
從故事内容上看,這是一個典型的末世生存類遊戲的背景故事。一般有這樣背景故事的遊戲主角都應該出現在一個暗無天日,資源短缺,環境惡劣,機器人橫行的世界中,然而讓人大跌眼鏡的是,《波西亞時光》這款遊戲完全不同于其他的一些後啟示錄遊戲,在這款遊戲中沒有烏雲密布和滿地的廢墟,也沒有崩塌的世界以及快被終結的文明!在這款遊戲中,我見到的是藍天白雲,碧藍的大海,一個溫馨的小鎮,還有一群樂觀向上的NPC,而我們的故事也将在這裡開始!讓我們準備一下,開始進入遊戲!
我認為《波西亞時光》這款遊戲中有兩部分核心内容還有一個核心道具,一部分内容是我們的工坊建設,另一部分内容就是遊戲中的社交系統!還有一個非常的核心的遊戲道具!
1.遊戲道具
在開始介紹工坊建設之前,我要先向介紹一個貫穿整款遊戲的道具,數據光盤!之所以說這個道具将貫穿我們整個遊戲原因是,我在通關以後簡單的回憶了一下我通關的過程,我發現當我不再需要數據光盤時候基本上代表着我們就要通關遊戲了!
強力黑科技,工業農業都得靠他!
遊戲中,我們需要利用這個道具去科研中心換取機器的制作圖紙或者去教堂換取植物種子,同時一些主線劇情中也需要我們拿着數據光盤去科研中心進行主線劇情!看似需要使用數據光盤的地方并不是很多,可無奈的是,數據光盤這個道具的需求量非常大,這就導緻我在遊戲中很長一段時間都在遺迹中挖礦,那種暗無天日的日子現在想想都有點可怕!
2.工坊建設
在遊戲中,我們繼承了來自父親的工坊(實際就是一個破木屋)開始了我們的工坊建設之路,工坊的發展離不開金錢,而遊戲中我們可以通過接取商會訂單,制作物品來賺取金錢和經驗,賺取金錢以後我們可以擴大自己的工坊了!
工坊的發展建設是和遊戲主線挂鈎的,遊戲主線會推動我們來發展工坊黑科技,也會推動我們利用工坊産出來建設波西亞小鎮!我們也需要利用賺取的金錢,建設自己的小屋和補給體力等等!關于商會訂單的内容我會在下面的遊戲基礎設定為大家介紹一下,我們先來說說關于工坊組裝台的事情吧!
遊戲中的組裝台在前期使用起來非常的繁瑣,需要我們人工去放置物品來進行機器的組裝,在我們後續升級組裝台以後會逐漸變的智能起來,所以在前期的工坊升級過程中,我們應該要優先升級組裝台,盡快走上自動化的生産道路!
工坊最終的形态“工廠”
3.社交
《波西亞時光》雖然是一款單機遊戲,但是遊戲的社交内容做的非常棒!我們可以通過送禮,聊天,互動,小遊戲等行為來增加和NPC的好感度,NPC的好感度達到一定等級後我們可以獲得對應NPC的關系影響增益,好感度等級越高關系影響的效果就越好!不同的NPC能夠為我們帶來的關系影響效果也是不一樣的!
随着好感度的提升,我們可以解鎖更多的日常交互行為!告白,約會,結婚,誕生愛的結晶也是不在話下!值得一提的是在遊戲中,同性之間也可以結婚!遊戲中的每一個NPC都有着屬于自己的故事,當我們和NPC的好感度達到一定程度時,就能夠觸發支線任務了解這些人物的背景故事,同時也能夠觸發這些NPC的偶然事件如:邀請一起玩耍,贈送物品等等!
社交統計界面
我認為《波西亞時光》的社交系統是遊戲後期的主要核心,這一點我們從遊戲的内容和更新日志上就可以看出來,遊戲中的每一個人物都有着自己獨特的性格,有着自己的夢想,目标,愛好,人物等等!每個NPC在遊戲中都有工作的地方,到點上班到點下班,周末或下班以後來一個小聚會,去海邊散步或者和好感度高的NPC泡溫泉,乘坐熱氣球欣賞波西亞這個美麗的世界!而帕斯亞在不斷的更新中也一直在完善這些NPC的故事和任務!
遊戲其他基礎設定:麻雀雖小,五髒俱全《波西亞時光》這款遊戲雖然不大,但是該有的内容一個都不少!下面讓我們一起來看看這些能增加遊戲趣味的基礎設定吧!
1.捏臉系統
我們在遊戲的捏臉系統中,可以自定義發型,臉型,眉毛,眼睛,鼻子,嘴巴,胡子以及相對應的顔色調整,順便還可以給自己的角色起一個名字,選擇一個生日和性别!
這款遊戲的捏臉系統相比于一些大作來說還有很多不足,但是在這個遊戲中已經完全夠用,較高的自由度可以讓我們随心所欲的打造自己的角色,畢竟不是每個人都是捏臉高手,就我個人而言這些内容已經夠用了!唯一美中不足的地方就是遊戲中可以直接拿來就用的發型偏少,每一款發型都需要自己進行調整!
捏臉系統
2.技能
在這款遊戲中沒有主動技能的存在,所有的的技能均為被動增益技能!
遊戲中的技能共分為生存,生活,社交三大類,每一類技能的效果也是不一樣的,讓我們來具體看一下,
生存技能:生存技能主要提升的生命,防禦,攻擊,暴擊,回複效果提升等一些與戰鬥系統相關的屬性,讓我們在挑戰遺迹以及通關劇情時更加的輕松!
生活技能:生活技能主要是提升資源收集的收益和減少資源收集時的損耗,比如:釣魚,伐木,挖礦,采集,種植的收益提升,體力和耐力上限的提升,每次采集消耗的體力降低,每次制作物品時所需材料的減少!
社交技能:顧名思義,社交技能的優勢主要體現在我們和小鎮居民的社交行為上,比如:售賣商品,日常交互行動,報酬增加等等!
技能點獲取:遊戲中擁有完善的等級系統!資源采集,工坊産出,商會訂單,主線任務是我們獲取經驗的幾個主要途徑。每升一級我們會獲得一個技能點,一個技能點可以學習一次技能!
我個人建議前期應以生活技能為主,在遊戲初期我們會有很長一段時間都在伐木和挖礦,所以優先選擇生活技能會讓我們在資源采集方面有着事半功倍的效果!畢竟前期的各種資源都相對匮乏,在遊戲前期我們需要精打細算來度過一個相對艱難的時期!生存和社交類技能可以在後續階段再做補充。畢竟後期我們可以通過“針灸”來重置加點!
人物技能樹
3.裝備
遊戲中的裝備系統非常重要,我們在伐木,挖礦,打怪時所需要裝備的武器是不一樣的,伐木時我們需要裝備斧頭,挖礦時我們需要裝備礦鎬,戰鬥時我們可以選擇拳套,鐵錘,長劍等武器,同時遊戲中也擁有着上衣,褲子,飾品等裝備,不同的裝備在屬性和外觀上都會有所變化。
需要注意的是,低級的采集類武器是不能采集高級資源的,所以我們在遊戲中需要注意提升自己的采集類武器,不然會很容易卡任務的!
上衣,褲子,飾品等裝備除了增加戰鬥屬性也會增加行動力和體力,所以在遊戲中及時更換裝備也非常有利于我們的遊戲發展!在遊戲中我們可以通過很多活動途徑來獲取一些套裝,這些套裝各自都具有着非常鮮明的風格!我們可以自由選擇自己喜歡的風格,至于裝備屬性我們可以通過縫紉機進行裝備升級!
DLC裝備
《波西亞時光》的裝備系統非常簡單易懂,裝備體系也并不複雜,戰鬥系的裝備在遊戲中的存在感很弱,畢竟是一款模拟經營類的遊戲,即使加入了戰鬥系統也不會有着太過龐大複雜的裝備體系,所以擔心這方面的問題的小夥伴們可以放心玩耍,不會影響遊戲的體驗!
4.戰鬥
遊戲中的戰鬥内容可以分為野外怪,副本怪,劇情怪!
在遊戲中中直接刷新在野外的怪物會掉落一部分我們制作所需的材料,會在野外固定區域刷新,攻擊方式單一,戰鬥力差!
在主線劇情中我們需要和部分反派NPC戰鬥,血量較多,攻擊中有技能傷害,但是攻擊頻率低,沒有任何難度!
在遊戲中有着掉落物資的危險遺迹,這個危險遺迹就和我們平時在遊戲中接觸的副本是一樣的,打怪有掉落,副本最後有BOSS,但是難度都很低,可以說是毫無難度可言!
我認為戰鬥系統是遊戲中最大的敗筆,遊戲中沒有主動戰鬥技能,雖然不同的武器有着不同的連續攻擊效果,但是這完全不能彌補戰鬥系統中這個重大的缺陷,可能開發者的初衷是想讓遊戲擁有更加豐富的内容和模式,但是這樣的戰鬥系統真的是讓人無力吐槽,長時間刷材料的情況下可能會讓人産生一種厭煩的感覺!
幹掉一個羊駝
5.裝修
遊戲中的家具和擺件分為室内物品和室外物品,在遊戲中我們一般是通過制造,購買,掉落來獲取這些物品,室外物品以功能性和裝飾道具為主,比如儲物箱,宴會桌,烹饪鍋等等,室内物品具有屬性加成效果,家具越豪華屬性加成越高!在我們前期遊戲時應當擺放加體力的家具,遊戲中的很多行動都需要體力來支持!
自己的裝修
7.商會訂單
遊戲中的商會訂單是我們賺取金錢的主要途徑之一!商會每天早上9點開門,周末雙休!我們最好在商會剛開門時就去商會挑選訂單,因為我們在遊戲中最大的對手希金斯每天也會在這個時間去挑選訂單,去晚的話他可能就會把訂單搶走!
商會訂單會有A,B,C,D的等級劃分,每次也隻能接取一個訂單,在完成後才能夠接取新的訂單,所以我們在選擇訂單的時候不僅需要查看訂單等級,也需要查看這些内容是否能夠快速完成!
8.手冊功能
這是一個在遊戲中非常重要的功能,我們可以通過這個功能能夠快速查找物品來源以及可組裝物品所需要的材料,并在組裝書的首頁有一個簡單新手介紹!我認為這個功能有效的替玩家梳理了遊戲中的物品數據,使得新手玩家進入遊戲後不會出現兩眼一抹黑,什麼都找不到的尴尬處境!
手冊功能
對于一款不到10G的遊戲來說,戰鬥系統雖然可能是一個勸退點,但是這款遊戲的基礎設定真的非常豐富且合理!自定義的捏臉系統,多樣化的人物成長路線,各具特色的裝備外形,真的是一款非常走心的國産遊戲!
畫面以及音樂細節1.畫面細節
《波西亞時光》的畫面風格溫暖,進入遊戲就好像進入了一個童話世界一般,遊戲的色調鮮明,Q版的人物造型也非常漂亮,晝夜變換,四季分明,雨雪交替,郁郁蔥蔥的草地,金色的麥田,銀裝素裹的雪地,一望無際的大海,還有沙漠上自己親手放置的防護林,伐木場中自己放置的灌溉系統都會讓玩家産生很強的代入感以及成就感!
2.音樂細節
遊戲中的背景音樂還是不錯的,舒緩的音樂讓人一聽就有一種放松的感覺,戰鬥時音樂的節奏也會加快,但是音樂的重複性比較高,長時間遊戲容易讓人聽覺疲憊!
遊戲有一部分NPC的配音讓人一聽會感覺到很不舒服,和人物形象不是很符合,我感覺在NPC的配音的問題帕斯亞根本就沒有放在心上,有一種草草了事的感覺!
遊戲的畫風真的很優秀,無處不在的治愈風讓整個遊戲過程都特别的輕松快樂,但是遊戲的音樂,配音以及音效真的是很糟糕,當然這也隻是我的一些個人見解,各位小夥伴可以進入遊戲一探究竟!
優缺點介紹在這裡,我将一些我個人總結的遊戲優缺點和大家分享一下,讓感興趣的小夥伴們參考一下!我先說優點吧,
1.遊戲社交内容豐富,每一個NPC都像有着自己的靈魂一樣!
2.遊戲代入感強,城鎮的每一步發展都離不開你的力量!
3.不一樣的後啟示錄遊戲,遊戲體驗新鮮!
4.每一個NPC都有着屬于自己的支線任務,任務體驗不錯!
5.故事背景宏大,支線劇情鋪開以後還有很多坑沒有填,未來可期!
6.遊戲中每個月都有着特殊活動,賽馬,種地,釣魚等活動可以讓人放松心情,更快的融入小鎮生活當中!
下面再來說說我發現的幾個缺點吧,
1.細節處理有待提高,遊戲場景,音效,音樂都還有很大的提升空間!
2.戰鬥系統體驗極差,沒有創意,完全是一個模闆做出來的内容,bug比較多!
3.雖然遊戲中有着乘坐熱氣球,泡溫泉,玩跷跷闆等功能,但是這些功能在遊戲中更多是為了消耗約會的行動力走流程,至少我在遊戲中不會專門去體驗這方面的内容!
4.裝修繁瑣,室外尤其明顯,缺少一個裝修編輯器!遊戲中的裝修會消耗大量的時間,沒有預覽功能,很難裝修成我們初期設計的樣子!
5.家具,擺件的種類不多,風格較少,裝修其實是一個很能搞出玩法的地方,但是帕斯亞在這方面似乎并沒有重視起來,在這方面還是有待提高!
6.模拟經營類遊戲的通病,肝度較高,像我這樣有點強迫症的玩家在前期會不斷的重新開檔!
上面的這些内容是我通關以後的一些個人觀點,對這款遊戲有興趣的小夥伴們可以自己進入遊戲體驗一下,感覺不适合自己的話還可以申請退款!
《波西亞時光》是一款可玩性較高的遊戲,雖然目前來看還有很多不足的地方,但是從遊戲的更新記錄上可以看出來帕斯亞一直在努力的進行提高,雖然遊戲有一些小BUG,但是無傷大雅!目前的劇情内容已經告一段落了,但是還有許多的坑沒有填,如果能夠将目前的坑都填上的話遊戲的故事會非常的精彩!
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