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傑克威脅 | 文
在ChinaJoy這幾天,圍繞着一款遊戲産生了不少奇聞異事,吉田修平發推站台,暴躁老哥怒砸PS4,有人在網絡對線互噴,有人在線下行為藝術。
但砸歸砸,噴歸噴,誰也沒整明白這遊戲究竟如何。
貼吧上有一位老哥算了一筆賬,總結下來,目前為止實際親手玩到“還原神作”的人太少了。
細細想來也的确有點道理,這款遊戲的PC測試資格少之又少,ChinaJoy上索尼展台的排隊時間長之又長,真正上手過這款遊戲的人數,相比于鋪天蓋地的評論,确實少了太多。
現場的人是真不少
出于追求真相和好奇的心理,我找了一些在CJ上試玩到這款遊戲的人聊了聊。
不得不說,就像貼吧老哥分析的一樣,在CJ上上手玩過的人還真不太好找,甚至我還碰到了假裝自己玩過後來被我識破的玩家。
有的會質疑“你是不是要給米忽悠洗白?不可能,那我無可奉告”,有的則是怕自己會被網暴不敢說太多“實話”。
但我并沒有後悔去詢問,畢竟我也獲得了一些有用的信息,以及一些不同的聲音(玩家名均為ID化名)。
玩家一: “像是在海拉魯玩崩崩崩”
蔬菜說ChinaJoy現場排隊玩這款遊戲的人非常多,他排了許久才玩到。
至于像不像《曠野之息》,他說“像!像到什麼程度呢?玩過塞爾達就可以輕松上手。”
然後他說了很多相似的地方比如怪物的設定、畫面的渲染等等,最終他用了一個比喻來形容,就是“感覺在海拉魯玩崩壞三”。
不過他也說了與《曠野之息》不同之處在于,林克有非常多的動作元素很考驗操作,而“還原神作”側重于花哨的技能釋放。
後跳 林克時間是戰鬥中的基本操作
蔬菜是個主機遊戲玩家,他說他并不介意别的遊戲借鑒優秀的遊戲,但是一口氣想吃個飽就有點難看了,玩家也很難接受。
所以蔬菜明确表示不會購買這款遊戲,他表示“還是會稍微抵制一下下”。
思考了一會,他接着說“當然他真上PS4的話……我不知道,看看實際怎麼樣再說。”
玩家二: “品質很棒! 必買! ”
Hazu在我看來是個比較佛系的玩家。
“作為一個普普通通的玩家,我隻想玩下我感興趣的遊戲,僅此而已。”他抱着這樣的心态去CJ上體驗了這款遊戲。
在與他的溝通的過程中,他也的确沒有聊太多跟《曠野之息》的紛争,而是把焦點聚焦在遊戲品質上。
畫面漂亮,手感不錯,音樂很美,Hazu說的評價很直觀,也是大部分玩家上手就能感覺到的東西。
試玩中三個角色相互切換,一個劍士、一個弓箭手、一個法師,不同的地方會用到不同角色的技能。
CJ現場販賣的周邊
跟我想象中不太一樣的是,Hazu對于遊戲的涉獵範圍很廣,并不局限于某一個平台。
他的微博主頁也時常會曬自己玩過的遊戲,而有關這次CJ的,PlayStation的中國之星計劃以及“還原神作”他發了微博。
“管他什麼争議,我喜歡就好!”他在微博中這樣表述。
玩家三: “給中國遊戲丢臉! ”
這次跟伊君的溝通非常簡短,因為他在試玩後寫了3500多字的玩後感,基本已經把他的想法說清楚了。
他提到遊戲在CJ上的試玩隻有短短的十分鐘,并且沒有相關指引,所以大部分玩家都是在瞎摸索,真正能體驗到什麼也很難說。
相比于抄襲這個詞,他在微博中更偏向于用“盜用”,跟他聊天中也是一樣。
“盜用可恥,宣發推廣碰瓷,有能力不抄非要抄,給中國遊戲丢臉。”他如是說。
但這款遊戲還是讓伊君“沒骨氣地香”了,二次元萌豚設定的3A遊戲讓他将其列入“上架必玩”清單。
玩家四: “抄襲毋庸置疑,但真香也毋庸置疑”
TATH很通情達理,我剛接觸,他就知道我想問什麼。
一上來就跟我直言:“這遊戲的圖形素材和部分玩法抄襲《曠野之息》這點毋庸置疑。”
但他看到很多玩家的過激行為表示很遺憾,因為就算是負面新聞也同樣給它帶來了熱度,這對《曠野之息》太不公平,受到關注的應該是任天堂的神作才對。
他認為“還原神作”的素質屬于中上等,到了真正推出的時候,無論國内外玩家,肯定都會“真香”。
“這波穩賺不賠”是他對米哈遊的評價。
跟這幾位親身試玩過的玩家聊完後,我發現其實對于抄襲與否大家心理都各自有數。
而讓玩家耿耿于懷的是,它身上還貼着“國産”“自研”這樣的标簽,也難怪會讓很多人感覺“丢臉”或者“恨鐵不成鋼”。
不過讓我倍感意外的是,一說回遊戲本身,大家的正向反饋還算比較多,想必到時候邊罵邊買的真香黨也不會太少。
但就像伊君說的,這種類似碰瓷的“盜用”吃相還是太過難看,即便日後的遊戲會修改得離《曠野之息》越來越遠,玩家們也不會忘記今年CJ上所發生的事。
其實仔細回想一下,在我年齡尚小的時候玩過不少垃圾遊戲。
那時候玩遊戲還得去買盜版碟片,當我玩到某個特别喜歡的遊戲時,就想去找同類型的遊戲接着玩。
這些盜版碟制作商似乎也深谙這種玩家心理,于是《GTA7》、《暗黑破壞神4》相繼出現在攤販上,光盤裡的内容,有些是打了MOD的版本,有些是換了個皮的遊戲。
當我興緻勃勃買來玩時,才發現還是原來的遊戲好玩,看似相像的換皮遊戲,隻是利用其他遊戲作為營銷手段蹭一波而已,恕我直言這些遊戲大部分都是垃圾。
隻不過對玩家來說,玩垃圾遊戲也是成長必要的代價,當你被碰瓷遊戲惡心過後,才能明白優秀遊戲真正的價值。
天下熙熙皆為利來,天下攘攘皆為利往。若不是有利可圖,又有哪個碰瓷者會冒生命危險躺在大卡車的輪胎下呢?
當你下車與他争個你死我活,往往大家都會受累,他的目的也就達到了,不去理會,繞道走開,讓碰瓷者白躺一場,是我理解中最正确的處理方式。
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