火山是一種很神奇的自然地貌,早期希臘人曾把火山爆發的原因加以神化,認為那是神降下的對人類的懲罰。其實火山爆發是在地底的高溫、高壓下,含氣體揮發成份的熔融狀矽酸鹽物質在地殼運動下噴湧而出的結果。
作為觀察熾熱地心的窗口,它有着驚人的壯麗景觀,也散發着毫不掩飾的危險氣息,吸引着無數探險者前去探索其中的秘密。火山的生命周期實際上很長,絕大部分火山其實都是比較安全的,不過在桌遊中就不是如此了。
《龐貝的沒落》龐貝是被火山毀滅的城市中最為著名的一個。公元79年,維蘇威火山爆發,無情而又不可抵抗地摧毀了距離火山不遠的一整座海港城市——龐貝。大批居民倉皇逃離,但終有數千條生命戛然而止,一個繁華的城市從此消失,直到近1700年之後才逐漸重見天日。這座被火山吞沒沉寂千年的城市也成為了後人研究過去生活的重要參考。
《龐貝的沒落(The Downfall of Pompeii)》正是一款以人們逃出正在被吞沒的龐貝城為主題的遊戲,玩家的主要目标就是讓盡可能多的民衆逃出龐貝城。
遊戲總共分為兩個部分,第一部分玩家将自己的居民放入龐貝城内,這象征着他在公元62年之後的曆史,當時這個多災多難的城市剛經曆了一場地震,他們正在重建震後的城市,力求更加奢華。
第二部分是玩家讓自己的居民逃離龐貝的過程,象征着79年的火山噴發,這次不屈的羅馬人也隻能看着自己的家園被火山灰毫不留情地從地球上抹去了。
遊戲的第一階段是通過卡牌來驅動的,玩家手中始終會有4張卡牌,每個回合打出一張卡牌把居民安頓進城市,每個城市有放置上限,但是後放置的玩家可以在該數字區域的其他地點放置額外的居民。
第二階段玩家要讓居民逃離,每個回合可以移動兩個居民,移動力則取決于居民出發點的居民總數,因此一階段的站位實際上相當重要。在居民逃離過程中,岩漿也在不斷流淌(由玩家控制),一定程度上維持了平衡,也讓玩家在遊戲中始終保持緊張感。
雖然遊戲的主題和美工都很嚴肅,但這實際上是一個比較不錯的合家歡作品。遊戲中有很多能讓人快樂的運氣成分,但在規則的約束下,玩家最後的分差不會太大。
這款遊戲的誕生年代比較久遠,大部分組件都相對質樸,有一個簡易的立體火山模型能讓人眼前一亮,總的來說還是一款很值得體驗的作品。
《Fuji》
富士山的山頂常年被白雪覆蓋,它是國際公認的日本标志,也是日本朝聖者心中的聖地,激發了無數藝術家和詩人的靈感。富士山實際是一座活火山,“年齡”有1萬年之久,最近一次大噴發是在1707年,距今也沒有那麼遙遠。
活火山噴發的時間難以預測,富士山何時再度噴發也是經久不衰的話題。在《Fuji》這款桌遊裡,玩家作為一群前往富士山遊玩的遊客,就非常不幸地遇到了富士山噴發。作為一款合作遊戲,玩家的遊戲目标自然是在這次噴發中全部存活下來。
遊戲的規則設計師是Wolfgang Warsch,這款遊戲也充分體現了他獨特的“玄學”風格。玩家需要使用骰子來移動自己所代表的冒險者,逃離危險區域。每個地點都會對某幾種骰子的點數提出要求(比如偶數和黃色),但玩家所有符合條件的骰子點數相加,需要大于兩邊其他玩家的點數之和才能移動成功。簡言之,就是需要很高的配合度才能順利進行遊戲。
但遊戲過程中,規則是不允許玩家之間進行過多直接交流的,隻能通過含蓄的語言來暗示自己的骰子點數,必須要有心有靈犀的默契配合才能逃出生天。
這種獨特的合作體驗和他之前的作品《心靈同步》一脈相承,卻又另有氛圍。玩家都需要依靠心照不宣來獲得勝利。這款遊戲裡又加入了契合度頗高的主題,更具代入感。作為合作遊戲來說頗有可玩性,在國内桌遊玩家圈子裡的口碑也相當不錯。
《火球島:佛卡的詛咒》
火球島是一座神奇的島嶼,神奇之處在于島上不斷會有火球噴出來追着你跑。桌遊《火球島》作為一款歡樂向的遊戲,背景實際上沒有那麼嚴謹,但一個從山口裡不斷噴出火球的山當然是火山,因此出現在一衆火山中也很合理。
《火球島:佛卡的詛咒(Fireball Island: The Curse of Vul-Kar)》是1986年的一款經典同名遊戲《火球島》的重置版,在組件和玩法上都保留了原作的精髓,但做了一些讓它更适應當下遊戲環境的調整。對于很多外國人來說這款遊戲就是經典的童年回憶。
原版桌遊當時的設計理念與現在迥然不同,更趨近于純玩具,策略性并不重要,隻要快樂就行。新版遊戲的驅動機制是卡牌,玩家每次必須使用一張行動卡并使用所有的移動步數。在原版遊戲的基礎上多了一些謹慎規劃的策略要素。
新版的遊戲組件也做得十分豪華,3D立體島嶼,道路兩旁的樹根、洞穴、梯子、橋梁都完美地複現了出來,并做出了少見的縱深感。玩家所站的道路也是火球通過的道路,具體的地形設計也是經過深思熟慮的,最終的落點随機性相當大,為遊戲過程增加了許多歡樂。
《塔魯瓦》
火山洶湧的能量令人敬畏,但它帶來的不隻有毀滅,奔湧的岩漿停下後也會為土壤提供肥沃的養料供新的生命成長。在《塔魯瓦(Taluva)》這款遊戲中,玩家要做的就是在一座火山島上建造自己的聚落。
玩家的回合分為兩個部分,第一部分是闆塊放置,玩家可以擴展這個島嶼,也可以“火山噴發”,将新的闆塊覆蓋在現有闆塊上,摧毀了原有闆塊上的所有聚落,但也為未來開辟了道路。
第二部分,打造自己的新建築,建造新的村莊,也可以在有3格大小的村落旁建造神廟或是在3格高的闆塊上建高塔。
遊戲有着多樣的結束方式,但都與建築有關。你可以通過讓其他玩家無處安放自己的建築物令其直接退出遊戲;也可以搶先造完任意兩種建築來取勝;或者在所有闆塊放置完後通過比較神廟數量來決出勝利者。而無論哪種結束方式,都讓它有着極為直接而強烈的互動,以及優秀的策略縱深。
作為一個較為早期的遊戲,遊戲組件在現在看來肯定算不上華麗,但抽象的玩法和主題的高度契合提供了不錯的主題感,确實設計得相當不錯,感興趣的玩家不妨一試。
火山作為一種遊戲主題,可能不像其他主題一樣經常出現在玩家視野中,但偶爾的爆發也如它冷靜外表下蟄伏的滾燙岩漿一樣生命力旺盛。
就算沒有直接以火山作為為主題,很多桌遊往往也樂于将它作為額外的不穩定&危險因素加入遊戲中增加風味。你還知道或玩過哪些火山桌遊呢?歡迎評論探讨~
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