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陰陽師有哪些日常必做的

圖文 更新时间:2024-11-26 10:32:26

陰陽師有哪些日常必做的?衆所周知,陰陽師是一個嚴謹的回合制遊戲,别問為什麼永遠都是别人的回合,回合制遊戲的精髓就在于戰鬥從開始到結束就隻有一個回合,不是我的回合,就是你的回合,今天小編就來說說關于陰陽師有哪些日常必做的?下面更多詳細答案一起來看看吧!

陰陽師有哪些日常必做的(關于行動條那些事兒)1

陰陽師有哪些日常必做的

衆所周知,陰陽師是一個嚴謹的回合制遊戲,别問為什麼永遠都是别人的回合,回合制遊戲的精髓就在于戰鬥從開始到結束就隻有一個回合,不是我的回合,就是你的回合。

好吧,不開玩笑了,咱們言歸正傳。

今天我就來談談陰陽師裡行動條的那些事兒!

首先關于行動條,我們平常戰鬥中,右側的那一排式神圖标就是我們常說的行動條。

一般分為進度模式和順位模式。

進度模式

順位模式

準确來說,進度模式才是真正意義上的行動條的顯示,順位模式隻是簡單顯示了式神的出手順序,也能便于觀察行動條上式神所處的位置,一般要完全确認一個式神的行動條要兼顧兩種模式來觀察。

說道行動條,那麼就不得不提與之相關的幾項内容,基礎速度、加減速、推拉條。

首先我們要理解陰陽師的行動條模式。

行動條可以當做是一條直線跑道,從起始點到終點的一段距離。

所有式神從起始點出發,跑到終點,就到了自身的行動,行動後,再回到起始點從新往終點跑。

這裡要注意的一點是,因為行動條是有起點和終點,因此,式神被拉條或者被推條是不可能被推出起點外,也不能拉條到終點後。

放到跑道上就是說,哪怕你作弊讓朋友拉着你往前跑,或者把敵人往後拖,你也不能讓自己直接超過終點還遠,也不能讓敵人離起始點還要一大段距離。

接着,我們來講基礎速度和式神行動的關系。

這裡的基礎速度指的是式神的原始速度和禦魂加成的速度,就是式神面闆上顯示的黑字(基礎屬性)和紅字(禦魂加成)兩者之和。

陰陽師裡速度快慢也很容易理解,就是誰的面闆速度大,誰就跑的快。

在戰鬥開始時,雙方的所有角色會進行一次賽跑,所有人從起始點出發,第一個到達終點的角色出現時,其進入行動回合,其餘角色在當前跑到的位置停下。

等到第一個人行動結束後,他就被安排到起始點開始,接着與其他所有還在半路停着的人一同出發,再次賽跑,然後再根據速度和其對應的剩餘路程,看誰先跑到終點,進行下一個行動回合,如此循環往複。

在這種模式下,有幾個問題就需要注意了。

第一項、基礎速度的問題

相同的速度下,同時到達終點,那麼誰先行動呢?

這種情況也要分兩種來看,一種是表面上的同速度,即兩個式神裡的面闆速度一樣。這裡就要說明一下,式神基本屬性上速度是整數,而禦魂所帶的屬性絕大多數是包含小數的,最終面闆上是以小數四舍五入後的數值。例如,禦魂加了3.12的速度,那麼隻顯示3速,或者禦魂加了3.61的速度,那麼顯示結果就是4速,(注:小數點隻有禦魂副屬性才會存在,主屬性均為整數。)

當然,由于這種情況隻是表面上同速,所以具體的快慢還是會由小數點後的速度決定的。

另一種則是真正意義上的同速度,包括小數點都一樣的速度。

一般情況下,除非兩者均未攜帶禦魂,或禦魂副屬性不含速度才有可能實現(有速度的副屬性,敵我兩方連小數點都一樣,那還真是有緣千裡來相會啊!他一定是你命中注定的有緣人。)

當然,除了這種可能外,便是百鬼弈中速度均為整數很容易出現同速度,以及四位陰陽師的速度均為128速(按滿級計算)。

首先,同一方的5個式神速度均相同的情況下(這個一般不會在戰鬥中發生),由于式神會同時到達行動條終點,但是會根據位置上的順序依次行動,如下圖。

其次,後上場的式神或陰陽師,即使速度相同,依舊會優先行動。順便一提,切磋的時候,發起切磋的人,其式神視為先上場,接受切磋的人視為後上場。

第三,陰陽師自身速度相同,且遵守後入場先出手規則,一般可以在道館或者突破等地方使用這個技巧,把陰陽師調換一下,例如神樂可以替換一下再上場,那麼就會比對面陰陽師快,可以用疾風來拉自己的輸出,不過也一般限制于雙方均沒有拉條的情況。

第四,陰陽師速度相同且不變,但是若雙方攜帶的式神速度也相同時,那麼神樂攜帶的式神會比清明攜帶的同速度式神先行動,同樣的,源博雅攜帶式神要比神樂攜帶的同速度式神先行動,八百比丘尼攜帶的式神要比源博雅攜帶的同速度式神先行動。

即八百比丘尼優于源博雅優于神樂優于清明。(注:優先行動的僅其攜帶的式神有效,自身無效)

解決了相同速度下的優先行動問題後,就要考慮另一方面,不同的速度,同時到達終點,誰先行動?

這種情況大緻有兩種出現的可能,一是,己方的拉條式神将友方拉到的行動條終點,而對方的式神卻和自己的拉條式神同速度,已經在終點等候行動。二是,一個式神的速度恰好是另一個式神速度的2倍,那麼在第一個式神行動時,第二個式神行動條隻跑了一半,等第二個式神按照現有速度跑到終點時,第一個式神已經又一次跑完行動條到達終點。

其實上述兩種情況的結算順序是一樣的,同處于行動條終點的式神,無論其是否行動過,均為速度快的優先行動。

例如百鬼弈中,雙方鐮鼬速度均拉滿,我們常常可以發現,無論我方一速鐮鼬如何多動拉條,敵方鐮鼬依舊在二号位行動,這就是因為盡管己方其他式神已經到達行動條終點,但是由于敵方鐮鼬的速度快于我方其他式神,因此,敵方鐮鼬緊接着我方鐮鼬後行動。

第二項、加速與減速

其實加速與減速内容十分容易理解。

前面曾經說了,行動條就像一條跑道,從起始點到終點。如果沒有進行速度上的加減時,所有式神的速度都是以自己的面闆速度勻速前進,其中一個到達終點的角色出現時,其進入行動回合,其餘角色在當前跑到的位置停下。

如果該行動式神為友方加速,或者對敵方減速。那麼從生效的時刻開始,接下來,對應加速或者減速的式神進行跑行動條時,其速度也會對應的進行增加或減少。

例如,第一個行動的是追月神,其滿級後施放技能為友方增加二十點速度,那麼原本行動的友方,接下來跑行動條時,其速度會提升20點來進行跑條。

相比拉條直接減少其行動路程來講,加速帶來的增益能否讓己方式神超車敵方就涉及到一個追擊問題。

我記得這是我當年小學時常遇到的數學題,比如一個人以5米/秒的速度前進,另一個人以3米/秒的速度前進,第一個人落後第二個人30米,問第一個人多久後能追上第二個人?

就像追擊數學題中那樣,我方式神如果加速後的速度超過敵方式神,那麼如果有足夠長的行動條的話,那麼遲早能追上敵方,跑在前面,但是由于行動條是有終點的,那麼就必須要計算其是否能夠在終點前按照當前速度跑條超過敵方。

首先我們都知道,速度*時間=路程。

陰陽師雖然省卻了跑條的時間這一屬性,但是實際計算時卻是可以帶入的。

舉例說明,假設我方追月神速度為200為一速,我方赤舌為100速度,敵方某式神速度為110速度。若路程總程為單位1的話,那麼當追月神跑條後行動時,由速度*時間=路程,可以得到,追月花費的時間為1/200,那麼此時赤舌行動的路程就是(1/200)*100=(1/2),也就是赤舌跑了行動條的一半。而敵方式神的行動路程為(1/200)*110=(11/20)。

追月神提速後,赤舌速度為100 20=120,那麼赤舌跑完剩餘行動條所需的時間為,

(1/2)/120=(1/240)約等于0.004167。

而敵方式神跑完剩餘行動條所需的時間為(9/20)/110=(9/2200)約等于0.004091

結果上,赤舌跑完行動條的時間要大于敵方式神跑完行動條的時間,那麼就意味着敵方式神先跑完行動條,即敵方式神先行動,我方赤舌沒能超車。

當然,盡管這一輪中赤舌沒有完成超車,但是隻要速度加成還在,接下來的繼續跑條中,随着兩者之間的速度差,赤舌必然能夠完成超車。

第三項、推條與拉條

推拉條算是我們熟知的一項機制了,常見的鐮鼬、山兔拉條30%,食發鬼推條30%。

​這裡我們就來了解一下其技能機制。

推條和拉條根據字面就很容易理解,推條就是讓對方當前在行動條的位置退後,拉條是讓己方隊友當前在行動條的位置提前。

就以鐮鼬拉條30%和食發鬼推條30%來看,行動條總路程為100%,己方拉條30%就意味着我方實際式神跑條的路程被縮短了30%,實際隻需要跑70%的行動條就到終點了。

而推條就意味着,敵方實際行動時路程被延長了30%,意味着實際上要跑130%的行動條才能到終點。

如果是雙拉陣容的話,比如鐮鼬和山兔,如果鐮鼬一速的話,在鐮鼬跑到行動條終點時,隻要山兔能跑到行動條70%以後,那麼加上被鐮鼬拉條的30%,山兔就能穩穩跟上鐮鼬的腳步進行二次拉條。換言之,二号拉條的速度隻需要超過一号拉條速度的70%就能穩穩的跟上雙拉。

不過有一點要注意的是,無論拉條還是推條,由于終點和起始點的限制,拉條不可能超出終點,也可能讓地方推出起始點。簡單來講,就是如果你的式神當前在行動條的一半位置,即50%後到達終點,那麼兩次拉條30%,實際應為60%的拉條效果,但是由于式神在50%時已經到達終點了,那麼多餘的10%拉條就等于無用。推條亦然,如果敵方從起始點隻行動了20%行動條,即使你推條30%,那麼實際生效的也隻是20%,因為20%推條後,敵方已經到達起始點。

第四項、先機的結算時間

陰陽師裡有幾位帶有先機機制式神,而在這幾位先機裡更有兩位是帶有速度的,那麼其先機帶來的速度增益能否讓己方式神在與敵方搶一速時獲得幫助呢?

首先我們來了解一下先機觸發時間。

實際上,陰陽師裡的先機并非一上場就觸發的,而是待式神上場後,根據所有式神的速度進行跑條,一速式神已經到達終點後才觸發先機的。

這就意味着,不可能通過先機來搶式神一速。

不過卻可以另辟捷徑來獲得二速三速上的增益。

我們可以利用陰陽師搶一速最快的式神白藏主,利用其超高速,拉開與其他式神的行動條距離,而此時先機機制已經觸發生效,無論是不知火先機對全體的加速,又或者是稻荷神禦馔津先機對自身的加速都開始生效。

那麼己方式神接下來到行動條終點的速度會獲得先機速度的加成,若敵方沒有加成,那麼就意味着我方有可能在接下來的跑條追逐戰中取得勝利,從而完成超車。

這個方法其實很重要的就是小白,因為隻有白藏主超高的一速才能拉開與其他式神足夠長的行動條從而讓己方在取得速度上的優勢後,有足夠長的行動條來進行超車。

最後,一點補充知識。

醜女的草人跑條的速度是當前連線時,所連目标的速度。意味着,如果提前給其添加減速buff,那麼醜女連上草人時,草人的速度就會慢上許多,那麼也就不需要多次進行補草人的操作了。

所以你們知道為什麼清姬能在逢魔裡登場麼?除了降低防禦外,無論是土蜘蛛還是中毒,乃至雪幽魂挨打後的減速,都能讓草人更持久,減少了補充草人所浪費的時間。

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