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魔獸世界懷舊服知識寶典掉率

圖文 更新时间:2024-12-02 10:54:37

魔獸世界懷舊服知識寶典掉率?懷舊服經曆兩次金币的大貶值,根本原因都是市場短期内金币的大量抛售所造成的通貨膨脹時光徽章價格是風向标,因為其定價,是系統根據服務器的金币總數決定第一輪貶值,是開時光擠走大批手工金客,僅剩下腳本和工作室,金價砍一半;這一輪貶值,是腳本的技術進化,以及官方的監管無力,金價再砍一半,今天小編就來說說關于魔獸世界懷舊服知識寶典掉率?下面更多詳細答案一起來看看吧!

魔獸世界懷舊服知識寶典掉率(非RMT玩家肝度翻倍)1

魔獸世界懷舊服知識寶典掉率

懷舊服經曆兩次金币的大貶值,根本原因都是市場短期内金币的大量抛售所造成的通貨膨脹。時光徽章價格是風向标,因為其定價,是系統根據服務器的金币總數決定。第一輪貶值,是開時光擠走大批手工金客,僅剩下腳本和工作室,金價砍一半;這一輪貶值,是腳本的技術進化,以及官方的監管無力,金價再砍一半。

非RMT散人玩家肝度翻倍

非RMT的散人玩家,是有裝備追求的一批,但不買地下黑金或官方時光徽章,隻混金團,靠工資積累之後消費。

現在的問題是,這批玩家現在幾乎拿不到極品了,或者要比過去付出2倍甚至更多時間。

這裡所說極品,指的是核心BIS裝備,且涉及多職業競争,例如暗影烈焰法杖、龍牙飾物、恢複寶石、耐淚這些。

龍頭杖,一個時代的标志

首先是手中的貨币貶值,之前金價接近0.1,現在0.05,購買力下降一半。

有人說,金币貶值導緻金團物價上漲,分金也更多。這是很片面的看法。金團的物價上漲隻針對極少數極品,還是掉率特别低的那些,它們翻兩倍甚至三倍都有可能,但是大量的職業套裝以及一般性散件,并沒有漲價。現在混金團,更加看臉,如果不出極品,收入将比以前更少。

非RMT多長時間能夠拿到龍牙?

龍牙飾物是個非常典型的例子,下面我們讨論下,現階段散人玩家混金團拿到龍牙的周期。

大概幾周前 龍牙隻有5K起,多有8-10k的成交。現在,1.5W隻是底線,一般正常都在2W以上。

首先,有裝備追求的非RMT玩家,需要至少3個滿級角色,花時間搞到裝等達标。然後隻算正常地跟固定團,不算治療和DPS補助。一周CD,BWL一場按平均400G算,MC按200G算,2場祖格一起按200G算,黑龍不打,3個賬号的一周收入是2400G,這樣看隻用兩個多月。

以上隻是最理想情況,要考慮付出的時間和精力成本。以野團的指揮水平和分金墨迹程度,BWL一場按保守的3小時算,MC一場按2.5小時算,祖格一場按1.5小時算,一周CD,1個賬号全通要打8.5小時,3個賬号就是25.5小時。兩個月的8CD,至少需204個小時。

每周的清CD是很麻煩的事情

玩家不是機器,基本很難做到3個賬号一周CD全打完的情況,加上金團的不穩定性(尾團以及偶爾翻車),周期推遲1個月不過分。

而最重要的是,為攢錢考慮,在這幾個月内,3個賬号都不能消費,買好裝備,隻能靠運氣的低價撿漏。這将形成極差的遊戲體驗,我們知道遊戲的核心是裝備的追求,如果隻淪為打工賺錢,和現實搬磚沒有區别。很多人可能中途就放棄了,或者P鍵又暫時性扣掉。這樣算,周期再推遲1個月不過分

5個月看起不多,打DKP團3個月也不一定拿到1件極品。但我們說了,在金币貶值前,金團就是這個收入,現在雙倍付出,完全肝爆,而且遊戲體驗極差。最重要的是,再過幾個月,等你攢夠了金币,發現新一輪的貶值又來了~

魔獸RMT玩家最好的時代

RMT玩家既有那些買地下黑金的,也有買時光徽章的玩家。現在時光徽章的标價如此之高(1400G ),又合法安全,龍牙的2W金,也就賣14個徽章的事,折合人民币1260元。

新時代的網遊,非肝即氪,想不花錢,就要投入海量時間,運營方總會平衡兩者關系。而當投入時間達到玩家不可承受之時,可能崩盤。

現在魔獸RMT玩家的強勢在于,隻要和你一起進組,無論你先期攢了多少金币,他隻需多賣一枚時光徽章即可壓死你!

一些國内的免費網遊,RMT玩家是其重要組成部分,也是貢獻收入的核心,普通玩家就是陪玩而已。魔獸世界懷舊服在過去不是,即使開時光也還好(正式服也有時光),但現在腳本問題無法解決,時光價格猛漲,就完全是RMT了。

腳本标志性的人體蜈蚣

如今的手工打金,已經完全跟不上金币貶值的節奏。金字塔的雙法斯坦索姆又怎樣呢?厄運最多平均1小時也就100G。金農一天刷10小時,算你1K-1.5K金,人家工作室1人100個号,一台機子20開,一天可刷10W來金。隻要利潤高于電費,就一直開機,怎麼比?

RMT玩家的直接需求就是極品,不是BIS都不好意思打招呼。不止是龍牙,近期的很多極品都在漲價,剛見過的就有:1.2W的速射強弓,7K的火圈,1.3W的多彩長靴,8K的艾古……

混金團,除非RMT,否者以大衆的肝髒水平,基本告别極品。

DKP團并不是避難所

目前看來,DKP團确實影響很小,隻要保證出勤,就能拿到分數,分數隻在内部通用,不受市場物價的影響。而Raid所需的一些藥水和補給變貴,這些都是小錢。

但DKP團依然面臨兩個大問題:自由度和信用度。

當下玩家的的年齡和組成,不會有太多自由時間,加上打卡上班模式讓人生厭,D團規律多又是腐敗的天然溫床,玩家總是不喜歡被支配。

然後是信用度,你花幾個月憋極品,然後公會等不到那時就散了!除非你是團長親友或者現實認識的人,否者所謂的DKP,就是一紙空頭支票,随時有廢除可能。每天都有散夥的公會,還有不定期重組的,甚至換皮的,不确定性因素非常多。

最後:

真正不受影響的,也就鹹魚玩家,就像諸多老美,裝備普遍難民級,打本還挺樂呵。事實上,小編也有純休閑公會的滿級号,裡面出沒各路萌新和原生黨,大家一起做任務下小本,互相幫助,其樂融融,人氣還挺旺。

如果你玩懷舊服,不是特别追求裝備,或者除了裝備還有其他的惦記,應該不會有以上的各種煩惱。

文:墨迹

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