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魔獸世界懷舊服群體減傷技能

生活 更新时间:2024-08-18 06:11:30

作者:NGA-UID63904673

魔獸世界懷舊服群體減傷技能(魔獸世界懷舊服)1

主要玩賊,之前混迹在賊區,所以也薩區隻限回複不想發帖,近期看到有關急速陷阱的諸多新讨論,特開貼分享一些分析給大家,了解的看個樂,不了解的小夥伴,文末提供一些建議可以看看。(基本沒問題)

急速陷阱的整個理論依據,包含底層的邏輯支撐和推導過程,此部分歡迎一切參與者進來抨擊

首先關于風怒的判斷各位具體參考原精華帖。

這裡隻說結論:

1.本次攻擊是否觸發風怒是相對獨立事件,隻跟本次命中與否有關,跟之前是否命中是否風怒沒關系。内部流程上存在2個流程:roll點判斷本次是否命中roll點判斷本次是否觸發風怒

ps.跟圓桌原理的單次roll點邏輯完全不一樣,這裡需要注意下。

2.風怒存在3秒内置cd,這就杜絕了風怒攻擊(視做武器揮擊一次)再次觸發風怒攻擊的惡心連招。所以能觸發風怒的隻有風打跟平砍。(曆史可考的是1.0的45級版本出現過風怒觸發風怒的情況。不過内置cd設置3,估計還是一個數值削弱)

3.風打為主副手連續攻擊。

4.由于大多數都卡同速,我們可以把主副手放一起按對數進行計算(而不是單純的論次數),一對平砍的風怒概率是 1-(1-0.36)*(1-0.36)=59.04%

現通過舉例極端實例來證明急速陷阱是否存在:

場景1:實際攻速1.6,100%命中,主副手攻擊間隔0.1。0秒主手攻擊,0.1秒副手攻擊,1.6秒主手攻擊,1.7秒副手攻擊,依此類推

場景2:實際攻速1.4,100%命中,主副手攻擊間隔0.1。0秒主手攻擊,0.1秒副手攻擊,1.4秒主手攻擊,1.5秒副手攻擊,依此類推

我會畫出實際時間軸給大家:

場景1:

魔獸世界懷舊服群體減傷技能(魔獸世界懷舊服)2

魔獸世界懷舊服群體減傷技能(魔獸世界懷舊服)3

場景2:

魔獸世界懷舊服群體減傷技能(魔獸世界懷舊服)4

可以看到這就是我們第一刀直接觸發風怒後的時間軸。

有沒有發現一個問題?那就是,同樣是3秒的期間,場景1觸發風怒後,中間隻有一對平砍,場景2是兩對,而這3秒期間的平砍的風怒觸發率是為0,那我們可以稱這些平砍叫無風平砍而途中在内置cd以外的是有觸發風怒概率的,我們叫做有風平砍,所以我們可以很容易得到以下等式。

有風平砍對數 * 0.59 = 風怒次數

風怒次數 * 3秒内平砍對數 = 無風平砍對數

無風平砍對數 有風平砍對數 = 總平砍對數

我們可以做下面的表(假設不打技能風打,隻是單純的平砍,戰鬥時長180s,不考慮貓鼬龍脊):

魔獸世界懷舊服群體減傷技能(魔獸世界懷舊服)5

這裡有一個估算值就是關于連續多少刀觸發風怒的期望值:以下是具體的精确計算的過程

魔獸世界懷舊服群體減傷技能(魔獸世界懷舊服)6

可以看到這個值精确計算是2.7,前面模拟計算是2.69。也就是說前後檢驗認證通過。

最後我們看看我們平常計算的風怒的觸發率:場景1 41.8/120.5/2=18.58% ,場景2 34.84/128.58/2=13.59%。

最後說結論:

1.急速陷阱必然存在。然後去推翻急速陷阱的操作都是耍流氓。

2.風怒觸發率按所有平砍算必然是遠遠低于36%的

3.如果中間穿插打風打,對這次的結果并不會産生實質影響。

那麼對我們的配裝或者手法有任何指導意見嗎?

有,當然有,我們可以通過風怒次數來判斷急速對風怒的損失,同時推算急速對平砍的收益,兩者加權判斷急速對本身是否存在收益。上述場景裡面,風怒次數降低導緻的風怒損失=(34.84-41.8)/41.8=-16.7%,平砍收益=(128.57-112.5)/112.5=14.28%。

你們可以看看自己的log風怒dps跟平砍占比到底多少。比如我自己的25%對60% 即0.25*-16.7 0.6*14.28=4.4,急速把攻速從1.6拉到1.4正提升,提升4.4%。但是你指導1.6到1.4攻速提升百分之多少麼?我給你個數據大約是14%的攻速。

我們可以簡單的認為我們使用14%的攻速帶來了4.4%的DPS提升.......14%攻速是220急速等級。換成10%暴擊提升多少???換成1540破甲等級提升多少???可見一斑。

然後計算這種場景到底出現概率多少。嗜血,藍龍buff,龍脊,基于自己實際情況算,怎麼配,調高調低各位可以做個試算。

考慮到有人會有疑問急速的搭配問題 大概給個推薦

一共三個戰鬥場景:

一、無嗜血龍脊場景(平常戰鬥 20%-25%):

避坑攻速:1.4-1.57。對應急速等級:106 - 350 ,帶龍脊的話,随時避坑 106-350的急速等級。

二、嗜血場景(40秒一次):

避坑攻速:1.4-1.57。對應急速等級:0 - 155 ,随時避坑 155以下。但是龍脊跟加速都可以帶你逃開這段陷阱區。

三、藍龍場景(雞蛋 30%-60%):

避坑攻速:1.4-1.57。對應急速等級:30 - 225 ,随時避坑 30-230的急速等級。但是龍脊跟加速都可以帶你逃開這段陷阱區。

那麼,三個求交集。你會發現幾乎沒有任何完全能夠避免的攻速區間。以下是個人建議:

1.不帶龍脊,常規配裝的急速在155-225,準備80以上不掉檔替換裝備打基爾加丹(皮甲衣服,皮甲肩膀,皮甲手)

2.不帶龍脊,常規配裝的急速在225以上,一套搞定

3.帶龍脊,常規配裝急速配100以下,嗜血階段龍脊,加速分開使用。藍龍階段大喊:爆爆爆(需要配130以上T6.5級别不掉檔還非bis的急速裝,說實在的,我想不到了)

4.帶龍脊,常規配裝急速配350以上,一套搞定

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