大家好,上一期我們做了C4D簡單的字體設計,但是因為時間問題沒有吧渲染的流程發出來
現在我來教大家簡單的渲染流程
首先打開C4D
然後添加對象
再給他一個材質,因為材質太複雜渲染會很慢,材質給好後,關閉材質編輯器
然後把材質球直接拖拽到對象就行了
給了材質後是效果這樣的
好,下面是重點,我們要給他加場景了。添加一個平面
球體要與平面接觸,就像這樣(按鼠标中間那個小輪子就會出現三視圖,這是右視圖)重合後再按中間小輪子回到透視圖
将球體縮放到合适大小
在複制兩個平面利用旋轉工具旋轉90度(如果不能精确到90度的話可以按住shift旋轉)
現在我們在給他一個物理天空
這樣的效果
右擊物理天空,選擇CINEMA 4D标簽,點擊合成
吧攝像機可見的勾勾關掉
再次點擊物理天空
選擇天空,飽和度修正為0
再選擇太陽,飽和度修正為0
在太陽下面投影區域,類型選擇區域光,密度為20
點擊渲染設置
進入渲染設置,在空白處右擊選擇全局光照
再選擇環境吸收
接下來找一個合适的角度就可以開始渲染啦
點擊渲染就完成了(還是建議大家去網上找場景渲染)自己做場景太麻煩了
渲染完成了
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