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c4d如何通道渲染

生活 更新时间:2024-07-22 20:11:18

c4d如何通道渲染(C4D簡單實用的渲染方法)1

大家好,上一期我們做了C4D簡單的字體設計,但是因為時間問題沒有吧渲染的流程發出來

現在我來教大家簡單的渲染流程

首先打開C4D

然後添加對象

c4d如何通道渲染(C4D簡單實用的渲染方法)2

再給他一個材質,因為材質太複雜渲染會很慢,材質給好後,關閉材質編輯器

c4d如何通道渲染(C4D簡單實用的渲染方法)3

然後把材質球直接拖拽到對象就行了

c4d如何通道渲染(C4D簡單實用的渲染方法)4

給了材質後是效果這樣的

c4d如何通道渲染(C4D簡單實用的渲染方法)5

好,下面是重點,我們要給他加場景了。添加一個平面

c4d如何通道渲染(C4D簡單實用的渲染方法)6

球體要與平面接觸,就像這樣(按鼠标中間那個小輪子就會出現三視圖,這是右視圖)重合後再按中間小輪子回到透視圖

c4d如何通道渲染(C4D簡單實用的渲染方法)7

将球體縮放到合适大小

c4d如何通道渲染(C4D簡單實用的渲染方法)8

在複制兩個平面利用旋轉工具旋轉90度(如果不能精确到90度的話可以按住shift旋轉)

c4d如何通道渲染(C4D簡單實用的渲染方法)9

現在我們在給他一個物理天空

c4d如何通道渲染(C4D簡單實用的渲染方法)10

這樣的效果

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右擊物理天空,選擇CINEMA 4D标簽,點擊合成

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吧攝像機可見的勾勾關掉

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再次點擊物理天空

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選擇天空,飽和度修正為0

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再選擇太陽,飽和度修正為0

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在太陽下面投影區域,類型選擇區域光,密度為20

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點擊渲染設置

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進入渲染設置,在空白處右擊選擇全局光照

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再選擇環境吸收

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接下來找一個合适的角度就可以開始渲染啦

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點擊渲染就完成了(還是建議大家去網上找場景渲染)自己做場景太麻煩了

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渲染完成了

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