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電競顯示器優缺點

圖文 更新时间:2024-07-20 13:14:40

1972年在斯坦福大學舉辦的《Spacewar》比賽,被視為人類曆史上第一場電競比賽,這場比賽之所以選在斯坦福大學,是因為隻有斯坦福大學實驗室裡的計算機可以運行《Spacewar》。如今随着科技與遊戲行業的快速發展,我們在PC上能夠輕易玩到各種遊戲,各種電競賽事也層不出窮。為了取得更好的成績或挑戰新的紀錄,硬核的遊戲玩家以及職業電競選手對于電競設備的要求也越來越高,電競顯示器就是其中重要的一項,那麼電競顯示器的發展曆程是怎樣的呢?

電競顯示器優缺點(短短二十年變化翻天覆地)1

從CRT到LCD,艱難過渡

2000年,首屆世界電子競技大賽成功舉辦,那時候LCD技術也已經進入台式顯示器領域,然而電競遊戲玩家使用的大都還是CRT顯示器。CRT顯示器大家都知道,體積大有輻射抗幹擾能力也差,但是為什麼電競選手還是更加熱衷使用CRT顯示器呢?這就不得不說到2000年左右,以《半條命》、《反恐精英》為代表的FPS遊戲大火,讓電競玩家對于顯示器的刷新率以及響應時間有高的要求。

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LCD顯示器需要利用液晶分子扭轉控制光的通斷,而液晶分子的扭轉需要一定的時間,所以早期LCD顯示器的響應時間要達到十幾二十毫秒甚至更長的時間,這比甚至1ms都不需要的CRT顯示器要長的多,所以也更容易出現動畫拖影的問題。另外早期LCD顯示器一般刷新率也就60Hz,相較于CRT顯示器的100Hz刷新率也有一定的差距。因此早期更多職業電競玩家還是更青睐CRT顯示器。

不過很快響應時間這一問題就被解決了,屏幕廠商們推出了TN面闆的液晶顯示器,可以達到1ms的響應時間,從此1ms也成為了許多電競顯示器的宣傳賣點之一。但是,有得到也就有代價。TN屏雖然響應時間很快,但是其隻有6nit色深,并且可視角度也更小,偏多一些角度觀看屏幕,屏幕就會偏色泛白。

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随着LCD技術的一步步發展,屏幕廠商們又帶來了IPS與VA面闆的顯示器。IPS面闆的顯示器相較于TN面闆顯示器在色彩以及可視角度等方面要有更加優秀的表現,特别是多角度觀看屏幕,色彩一緻性會好很多,但因為IPS顯示器需要更多的背光燈來提高亮度,因此很多做工一般的IPS顯示器往往會出現漏光的情況。VA面闆的優勢則是在更高的對比度,基本不會出現漏光的情況,不過響應時間表現一般。

值得一提的是,IPS後來又發展出來Nano-IPS與Fast-IPS面闆,前者的色彩更加豔麗,但是畫面對比度更低,而Fast-IPS則在色彩、對比度以及響應時間之間做到了更好的平衡。Fast-IPS的電極排布和液晶分子的排列和普通IPS基本一緻,但是它是通過降低液晶層的厚度、加強電壓的方式實現了更快的響應速度,可以達到2~5ms左右的響應時間,雖然還是比不上TN面闆,但對于普通玩家來說已經足夠,而且Fast-IPS面闆在色彩表現上相較于TN面闆有着明顯的優勢,也更适合日常其它場景下的使用。

而VA面闆也衍生出來MVA與PVA兩種面闆,其中PVA是直接改變液晶單元結構,讓顯示效能大幅提升,後續PVA還發展出S-PVA,它極大地改善了VA面闆的可視角度以及響應時間,并且保持了較高的對比度也能夠實現較高的亮度。如今在一些高端電競顯示器中,我們仍然能夠看到VA面闆的産品,比如三星Odyssey Neo G8電競顯示器,4K分辨率下刷新率也達到了240Hz。

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雖然各種面闆的液晶顯示器各有優缺點,并不是盡善盡美,但液晶顯示器的發展逐漸全面取代CRT顯示器。液晶顯示器在響應時間以及刷新率等參數上也不斷突破,如今1ms的響應時間以及144Hz的刷新率成為了電競顯示器的及格線。

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從高刷到告别畫面撕裂卡頓

時間來到2009年,明基與ZOWIE共同開發了業内首款專業電競顯示器——XL2410T,這款顯示最大的亮點是提供120Hz的刷新率并且響應時間也隻有2ms。120Hz的高刷新率是一般顯示器的兩倍,對于遊戲流暢度的提升是顯而易見的。在此之後,越來越多地顯示器廠商開始把“電競顯示器”當做獨立的品類去打造,市面上也開始出現越來越多高刷新率顯示器,如今144Hz已經非常常見,而240Hz也不在少數。

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但除了高刷,彼時的遊戲玩家還常常會在遊戲中遇到畫面撕裂與卡頓的狀況。為什麼會出現畫面撕裂卡頓的現象呢?因為顯卡渲染畫面的間隔如果與顯示器刷新間隔不同步,那麼呈現給玩家的畫面就會出現撕裂的現象,比如屏幕上方的畫面與下方的畫面不一緻。V-SYNC垂直同步技術可以很好地解決這個問題,但是垂直同步帶來了另外一個問題,那就是垂直同步技術會帶來更高的延遲,并且在玩一些3A大作時,如果顯卡渲染幀率低于屏幕幀率,雖然實際的幀率可能滿足流暢度,但V-SYNC會将錯過同步幀的畫面丢棄,而帶來畫面卡頓的視覺體驗。

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為了解決這一問題,2013年英偉達推出了G-SYNC技術,這項技術主要是在顯示器中内置了一顆可以與GeForce硬件通訊的芯片,它自帶緩存可以協調顯示器與顯卡之間的數據同步。支持G-SYNC技術的顯示器可以根據顯卡的性能而自動調節刷新率,當顯卡渲染畫面延遲大于16ms,顯示器也會自動延長刷新延遲,避免像V-SYNC一樣會帶來的視覺卡頓。有英偉達的地方就有AMD,AMD不久後也推出了能夠實現相同效果的FreeSync技術。如今我們可以看到主流的電競顯示器産品很多都支持G-SYNC或Free-Sync以消除畫面卡頓或撕裂的現象。實力更為出衆的顯示器大廠也有走自研道路,推出自家的畫面防卡頓與防撕裂技術。

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為遊戲場景帶來更多專屬優化

除了更高的刷新率、更快的響應速度,玩家還需要什麼?自然是更好的顯示效果,不過不同于專業顯示器提供的更高色域和更準的色彩表現,電競顯示器需要的顯示效果往往更取決于遊戲内容。所以除了分辨率、亮度的提升,顯示器廠商還開始推出針對不同類型遊戲的顯示模式。比如FPS遊戲模式下的FPS模式,可以讓顯示器優化屏幕顯示的亮點以及對比度,提高可視度,讓玩家在昏暗的場景中可以更快發現敵人;另外還有針對射擊類遊戲中的準星輔助瞄準的功能,能夠讓玩家更快地鎖定目标。

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近些年電競顯示器有一個比較大的發展潮流就是曲面屏的流行。相較于普通的平面顯示器,曲面顯示器可以帶來更好的環繞式觀感,無論是觀影還是玩遊戲都可以提供更加沉浸的觀感,特别是在一些遊戲中,超寬曲面屏更是能夠實現普通平面顯示器無法實現的功能,比如在地圖上提供更多的視野,讓玩家能夠占到先機。

不過在部分遊戲中,曲面屏也有其弊端,因為曲面屏雖然能夠提供更沉浸的視覺體驗,但往往也對玩家的走位預判提出了更高要求,因此我們在比較重要的競技大賽中,目前還很難看到曲面顯示器的身影。

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此外為了照顧到更多遊戲主機玩家,現在一些高端電競顯示器也開始配備HDMI 2.1接口,在與PS5、Xbox Series X等主機配合使用時,可以實現4K/120Hz畫面的輸出,并支持VRR可變刷新率等特性。

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2018年,微星還發布了全球首款RGB燈條電競顯示器——Optix MPG27CQ,底部設計的五個RGB燈條可以同步顯示當前遊戲狀态,比如彈藥數、血條、爆頭數等等。如今電競顯示器上的RGB燈光更多是給遊戲玩家營造電競氛圍感。一些深耕遊戲電競行業的大廠,比如華碩、雷蛇等廠商,還推出了燈光同步的功能,打造自己的燈效生态體系,電競顯示器也可以和鍵鼠、顯卡等設備一起組合展現不同燈效,很受玩家的歡迎。

專屬的遊戲模式、輔助功能、曲面屏、HDMI 2.1以及RGB這些功能的加入,讓遊戲玩家能夠獲得更好的遊戲體驗,展現出了與普通顯示器的性能差距,電競顯示器這個概念如今已經深受廣大遊戲玩家的認可。

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寫在最後:

如果回顧電競顯示器的發展曆程,可以看到電競顯示器從面闆響應速度、刷新率到顯卡同步、遊戲模式、輔助功能、曲面屏、RGB等功能,都是相較于普通顯示器有着較為明顯的差異,能夠為遊戲玩家帶來更佳的遊戲體驗。不過電競顯示器的發展也離不開顯示器行業的革新與進步,護眼、人體工學設計等功能更是與普通顯示器同步發展。

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未來電競顯示器必将還會在刷新率、響應時間、分辨率等方面繼續提升,而在面闆技術上,随着産業的發展成本降低,Mini LED以及OLED或許也将向電競顯示器的中高端市場進一步的普及。

最後,電競顯示器也在一定程度上也受到遊戲行業的發展風向影響,比如VR/AR遊戲的發展,在未來也許會對電競顯示器帶來更多的挑戰,但同時也有挑戰之中也存在機遇。電競顯示器也可以在裸眼3D技術方面進一步發展,成為AR遊戲中影響體驗的重要設備。

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