Cyangmou像素畫教程:火焰之紋章烈火之劍和聖魔之光石美術分析
聖魔之光石
摘要:通過分析火焰之紋章烈火之劍和聖魔之光石的遊戲美術,說明光線對像素畫的重大影響。
烈火之劍
火焰之紋章烈火之劍2001年在GBA上發售,聖魔之光石2004年在GBA SP上發售。GBA SP是GBA的升級版,添加了燈光。GBA SP前期機種采用前置燈光,讓遊戲畫面看起來好一點,後期的GBA SP和GBM,則都采用背光式液晶螢幕,讓遊戲畫面既明亮,顔色飽和又鮮豔,可以将GBA遊戲的畫面效果發揮至最高境界。
烈火之劍
烈火之劍
火焰之紋章烈火之劍像很多GBA遊戲一樣使用低對比度的場景,黑白對比強烈的高飽和度角色。
聖魔之光石
聖魔之光石
觀察聖魔之光石,你會發現整個圖像的明暗變化很大。 因為GBA SP支持前置燈光,因此遊戲美術可以使遊戲場景變暗一些,從而更好地營造遊戲關卡的黑暗氛圍。而7代和8代的遊戲角色則基本不變。
烈火之劍
聖魔之光石
仔細查看菜單欄,可以發現聖魔之光石的菜單欄去掉了紋理,從而提高可讀性。角色名字邊框的黑線也加粗了,攻擊力等屬性數字也改成了黃色,在GBA SP前置燈光的作用下,黃色字的效果會比白色更強。
另外聖魔之光石的菜單面闆不再是半透明的,同時提高了顔色的對比度,這也是為了提高在燈光下的可讀性。
烈火之劍
聖魔之光石
仔細查看遊戲角色的肖像會發現更多有趣的東西,讓我們比較兩個遊戲肖像的最暗顔色,存在顯著的差異:
進一步觀察到聖魔之光石場景中的綠色顯著減少,這在角色膚色和草皮上非常明顯。GBA SP前置燈使遊戲獲得更逼真的色彩特性成為可能,不再需要和室外的陽光抗衡。
烈火之劍
聖魔之光石
烈火之劍使用的底紋大多為單色,對比度較低;聖魔之光石使用的底紋則具有更明确的形狀和陰影。
完。
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