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dnf鬼劍士武器分類

圖文 更新时间:2024-11-29 19:41:45

dnf鬼劍士武器分類?下個版本105史詩裝備,獲取難度比較低,武器有兩種供玩家選擇,分别是吞噬根源(制式)和勝負之役(CP)鬼劍士占據半壁江山,從數值方面來對比,剖析紅眼、劍魂、鬼泣、修羅和劍影五大職業,制式和CP的區别,差距一目了然,我來為大家講解一下關于dnf鬼劍士武器分類?跟着小編一起來看一看吧!

dnf鬼劍士武器分類(從數值對比說話)1

dnf鬼劍士武器分類

下個版本105史詩裝備,獲取難度比較低,武器有兩種供玩家選擇,分别是吞噬根源(制式)和勝負之役(CP)。鬼劍士占據半壁江山,從數值方面來對比,剖析紅眼、劍魂、鬼泣、修羅和劍影五大職業,制式和CP的區别,差距一目了然。

紅眼CP和制式數值分析

在男鬼劍士職業中,狂戰士基數首屈一指,幾乎人手一個。CP武器主打續航,暴怒狂斬、血氣之刃傷害增加30%。CP跟制式對比後發現,除了暴怒狂斬和血氣之刃比制式高20%左右外,其餘技能都比制式略低5%。當地圖比較長,CP武器占據優勢,續航方面出色。

以MP直傷流派紅眼為例子,連擊頭肩、裝扮褲子、MP鞋子腰帶、金币項鍊、寵物右槽等等搭配,來衡量紅眼制式和CP的差異:當隻釋放一套技能(10-15s)時,制式武器略強于CP武器;當釋放兩次血劍亂斬(20s左右)時,制式武器持平CP武器;當作戰時間來到一分鐘以上時,CP武器比制式武器強2.5%。

劍魂CP和制式數值分析

在玩家基數方面,劍魂僅次于狂戰士,但105級勝負之役CP武器,沒數據方面提升,隻是增加了穿雲刺觸發數量,以及二覺(穿雲刺)的持續時間。從數值上分析,CP武器整體比制式武器弱6%左右。

劍魂CP武器的出現,沒改變這個職業輸出模式和玩法操作,被定義為“玩具”。基本上下個版本,白手玩家都會走吞噬本源制式武器,CP被抛在了一邊。

鬼泣CP和制式數值分析

一把武器能改變一個職業命運!鬼泣受到了眷顧,CP武器在主流裝備正常刷圖下,卡洛這個“神技”,能占比25%左右。當不穿CP武器,選擇制式系列,卡洛占比5%。相當于整體提升26.6%左右,越是比較長的地圖,提升就會越大。

對比兩者武器數值,CP武器除了卡洛外,一套技能的輸出傷害,要比吞噬本源制式低8%左右。差距轉化下,等同于CP武器比制式高18%左右,究竟該選擇誰一目了然。

阿修羅CP和制式數值分析

瞎子CP武器沒亮點,特化技能數值無提升,但由于基礎屬性較高,在經過對比後,你會發現跟制式的傷害差距,實際上沒有那麼的大,存在3%左右。

在國服玩家眼中,1%就是完爆,何況是3%這麼多!所以一般阿修羅武器,會選擇制式系列,CP武器一般般,傷害又比較弱,很難打動玩家的心。

劍影CP和制式數值分析

作為鬼劍士5弟,劍影CP武器設計的挺優秀,成為這個職業首選。從數值方面來分析,45級以下低階技能,制式高于CP武器1.5%左右;60~80中階技能,制式高于CP武器2.5%左右;95級技能制式高于CP武器4.3%,覺醒技能制式低于CP武器0.47%。但在鬼步方面,CP武器比較出衆,比制式武器高了18.6%。

由此可見劍影下個版本,小技能流派綜合表現給力,續航又十分優異,在110級長圖作戰環境下出色。所以劍影職業勝負之役CP,超越吞噬根源制式,差距比較明顯。

個人總結

武器對于一個職業來說,還是非常關鍵的,但有些105史詩CP,設計的一般般,整體不如制式。下個版本武器比較好弄,無論是制式,又或者CP,二者可以兼得。

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