記者 | 程迪
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7月30日-8月2日,2021Chinajoy在新冠疫情和台風的陰影下如期舉辦。而和往屆相比,今年出現了兩大“多”:工作人員比觀衆多;非遊戲廠商比遊戲廠商多。
第二“多”在不少遊戲迷和動漫迷而言有些不太習慣,甚至還有一些失望。但其實,也代表着一種新趨勢——即ChinaJoy不再僅限于二次元、禦宅族、coser等幾年前我們以為的小衆群體的狂歡,或是遊戲迷與遊戲廠商之間的橋梁,而是成為各種品牌與年輕人交流的平台,成為各類“大廠”招攬生意的标配。
而“大廠”的含義,不僅僅是我們熟悉的騰訊、網易,還有諸如華為、高通這樣的科技大廠,以及大舉進駐的造車大廠。
今年的ChinaJoy,是汽車制造商正式殺入ChinaJoy的第一年——正式參展的車商一共有6家,分别是上汽大衆、WEY、哈弗、歐拉、比亞迪和廣汽傳祺,再加上露天展區的領克賽車,骁龍展館搭載骁龍車載娛樂系統的小鵬P7……據界面新聞記者不完全統計,直接或間接參與本屆ChinaJoy的汽車品牌,起碼有8家。
據2021ChinaJoy智慧出行項目負責人,上海意點會展公司CEO曾丕權曾透露:7月30日展會首日,江淮、奇瑞、極氪和愛馳等車企也表達了希望能來年參展的強烈意願。
當然,無論這次有獨立展台的6家汽車品牌,還是其它希望參展的主機廠,目的是一樣的:啟動以年輕用戶為中心的“底層邏輯”,将年輕人、亞文化視為一支股票。
不過,這些習慣于靜态展示的車企們,是否真能努力突破自己,颠覆傳統車展的高大上形象?是否真能完全适應ChinaJoy無比跳脫的辦展環境,打破原來的次元壁呢?
跨界搞電競,ChinaJoy的本體奧義
其實,潮流文化都是随着年輕人的成長,從小衆變為主流的,隻需要“陪玩”,就能收獲更大的商業空間。
因此今年,不少車企除了展出新車,都發揚起ChinaJoy的“本體奧義”:跨界陪玩電競。
事實上,舉辦ChinaJoy的初衷,就是為了快速推動中國的遊戲事業,尤其是網遊事業——2001年,中國網遊年收入為3.1億元人民币,1年後則是8.4億,2003年為13.8億。每年都可謂是在成倍數增長。因此在2003年的《中國遊戲産業報告》中指出,中國網遊市場發展迅猛。尤其是相比單機遊戲,網遊有着更重要更具影響力——它會帶動其他産業的發展。
正在這樣的原因下ChinaJoy誕生了,成為了國内遊戲迷的第一大盛事。如今,它已舉辦了19屆,而中國網遊年收入也由20年前的3.1億元人民币,增長到2020年的1365.57億元人民币。截止今年上半年,中國電競用戶已達4.89億人,并呈現出市場化、全民化、規範化、多元化的特點。
同時,ChinaJoy一直存在着一個頗為有趣的現象,即展會中遊戲本身的關注度似乎并沒有大家想得那麼重要,這也成為了中國ChinaJoy與美國E3大會之間最重要的不同之處——我們玩遊戲,但更偏向于集體娛樂與狂歡。
尤其是2016年以後,競技與直播大軍呼嘯而來,使得Chinajoy被賦予了更多的含義,出現了“互聯網 文化娛樂”這一全新業态,泛娛樂時代來臨。
今年,ChinaJoy的泛娛樂生态明顯又多了一環——汽車制造商也成為其中一員。
比如位于N1展館的WEY品牌,在攜摩卡、瑪奇朵這兩大咖啡智能平台重磅車型登場的同時,在展台設立了除了常規常見拍攝專區、智能體驗區外,還有虛拟賽車和電競對戰這兩大最重要的互動互娛區域。
而電競對戰區域無疑是WEY展台最重要的C位,在品牌正式發布瑪奇朵的同時,還找來王者榮耀主播皮克桃亮相,與KPL五冠戰隊南京Hero久競線上競技,引來衆多遊戲同好駐足。
在“雲遊戲”的同時,WEY展台還有不少我們極為熟悉的二次元角色——比如負責引路的奧特曼,以及擔任車模的KPL女英雄孫尚香與虞姬。一位90後王者榮耀玩家表示:“WEY此次展台上的COSER是他平時最愛用的孫尚香。這很ChinaJoy!”
還有一位80後參觀者表示,自己上一次來ChinaJoy是2000年代初,自己還在上大學時:“感覺變了太多,但ChinaJoy的核心沒有改變。”
除了WEY,E6展館的哈弗也選擇将電競元素融入到活動中。
不過,和WEY牽手王者榮耀不同,哈弗這次推出的是以“巅峰battle不兔不快”為主題的哈弗赤兔電競巅峰賽——即電競賽車遊戲。而且,這場競技比賽不止于ChinaJoy現場,從8月到11月,會開啟5場線上直播賽和2場線下模拟體驗賽,一共7場競速賽。
比賽期間,還會邀請賽車競速界高手、專業賽評人以及多位KOL進行跨界互動,并以正式賽和娛樂賽兩種模式進開展,讓更多遊戲迷參與進來。
不得不承認,這些車商已放下了身段,隻為成功打入二次元文化,融入年輕圈層,隻為迎合未來主流消費群體。
“痛車”做主打,永遠不出錯
除了遊戲,參與ChinaJoy車商使出的另一大“絕活”,就是“痛車”。
比如位于N2展館的上汽大衆,就将兩輛純電SUV ID.4 X一左一右擺在展台兩側,一輛是和寶可夢聯名的皮卡丘同色新車,另外一輛則是《王者榮耀》職業聯賽合作打造的花木蘭主題車型。
據了解,上汽大衆之所以這麼做是為了平衡男性和女性消費者的偏好:“二次元的男生都喜歡皮卡丘,女生沒人不喜歡花木蘭”。
但上汽大衆對于如今年輕人的多變喜好,還是有些流于表面了。比如簡單認為這兩款車有明确的男性和女性消費者的偏好。但事實上,皮卡丘這一IP可謂是男女通吃了幾十年,花木蘭則是許多直男最愛用的女英雄。
同樣玩痛車,哈弗在E6展區擺出了兩台走純原創國潮路線的痛車——一款是走京劇風的哈弗赤兔,另一款是将潮玩屬性、塗鴉文化、以及哈弗一貫持有的硬漢力量相結合的哈弗大狗。除了彈眼落睛的痛車,哈弗品牌還在展區一起展出與車型名字,痛車圖案相呼應的塗鴉T恤、手辦等完整的跨界周邊産業鍊。
誰能想到,10年前在國内還屬于灰色地帶的“痛車”文化,如今居然能大大方方地成為汽車制造商們招攬新消費群體的寵兒。
當年,既沒有獲得官方汽車制造商的大力支持,又被相關部門排斥甚至圍追堵截,使得“痛車文化”一度就隻屬于極少數改裝族的狂歡,隻能在危險邊緣反複試探。甚至每到年檢時刻,許多車主們都不得不忍痛将愛車身上的車貼統統撕掉,将愛車還原到最初的樣子。
随着這兩年改裝車新規的不斷細化,相關部門和法律法規也對車輛改裝尺度與種類不斷放寬。如今,一般隻改汽車外觀色彩的痛車,已經徹底成為合法合理的改裝項目。
2020年年初,數據顯示:我國汽車改裝行業雖然在不斷發展,但市場還相當不成熟。相比歐美、日本等發達國家高達80%以上的汽車改裝率,國内市場這一數字卻不到3%。當時,就有不少專家認為,中國的汽車改裝領域被無限看好,前景廣闊。
這兩年,已經有不少動漫、遊戲廠商主動找汽車主機廠合作搞官方版“痛車”,以達成雙赢的目标——比如去年3月,動畫電影《新世紀福音戰士劇場版:終》就和兩廂版思域展開聯動,打造出一款“思域初号機”。由于這波“夢幻聯動”搞得頗為成功,本田以及新世紀福音戰士所在的動畫制作公司GAINAX,也被思域車迷和動漫迷戲稱為“新世紀圈錢戰士”。
當然,痛車文化能在短短10年之内被廣泛接受,另一個原因就是在我國瘋狂喜歡ACGN(Animation動畫、Comic漫畫、Game遊戲以及Novel小說的合并縮寫)文化的族群,早已不僅限于狹隘的禦宅族。或者說,所謂的“宅男宅女”并不是真的隻會呆在家裡看動漫打遊戲,拒絕一切社交。
全新的痛車文化也應運而生——和過去隻有禦宅族 車迷才玩痛車不同,如今國内的“痛車族”,不再隻是固定或固化族群。
再加上如今的年輕人,越來越敢于表達自我喜好,一旦喜歡上某部動漫、遊戲、甚至電視劇中的某一角色,就會将與作品相關的圖案和角色形象用在自己平時常用的物品上,比如手機殼、錢包、T恤、電腦屏幕等等,借此來表達自己的個性,尋找同好。許多年輕人由此産生了一個大膽的新想法:“既然我可以把喜歡的圖案貼在手機上,為什麼不能貼在車上呢?”
于是,諸如歐拉、五菱等主流自主品牌,這兩年開始帶頭推出主打改顔色、車身、内飾、輪毂等項目的“個性改裝包”,供消費者選擇。“痛文化”在這兩年迅速普及起來。
不得不說,長城旗下幾個品牌“進軍”ChinaJoy的做法,頗有先見之明。
漢服 古風,場景維系很重要
此次,與哈弗“共用”同一個展台的歐拉品牌,則選擇聯合知名網紅品牌漢口二廠,貓王收音機,以及手辦品牌ACTOYS,一同搭建了一座充滿“氛圍感”的“喵星次元城”——全城以粉色調為主,極為直觀地展現歐拉所主打的“她經濟”。
在現場,頗有幾分老爺車風情的純電動車型歐拉好貓與歐拉好貓GT版,吸引了不少穿着lo娘裝和漢服的90後與00後女生前來打卡合影,積極參與各類互動。而歐拉也不失時機地公布了好貓的價格區間為14萬-15萬元。
相比兩款新車,更吸引記者關注的,是歐拉此次拼命努力打破次元壁,貼近甚至是讨好潛在的女性消費者的态度——特地請來了知名遊戲動畫聲優參與互動,以及一場載歌載舞地漢服表演。
這種維系情感的場景,在今年ChinaJoy的汽車展台上随處可見。
換句話說,如今的主流車企,已經開始積極湧入曾被主流文化排斥的亞文化圈了,甚至開始懂得如何正确地展現年輕的自己——車多不多全不全不重要,重要的是展台必須好看好玩,能在第一時間鞏固品牌在年輕人心中的形象,拉近彼此的距離。
同樣在E6展區參展的比亞迪,也将“場景維系”這一打法玩得極為666。
不僅僅因為此次在ChinaJoy上正式首發亮相的比亞迪海豚,是品牌主攻年輕消費市場的主力車型,更因為為了貼合ChinaJoy的調性,比亞迪展台可謂是“嘔心瀝血”——将網文圈與漢服圈完美結合,找來原創國風漫畫《刀行天下》進行聯動。
不僅做了一款“古風痛車”,還有模有樣地将刀片電池、比亞迪漢等王朝系列融入古風舞台中,打造出諸如“王朝粉黛”、“刀亭迷陣”、“漢樂坊”等場景,吸引了不少古風愛好者前來打卡,主動了解比亞迪的相關産品。
比亞迪以這樣的面貌進駐ChinaJoy,當然是有明确理由的。
除了那些與“古風”不謀而合的王朝系列車型,更因為如今傳承漢服文化,穿漢服上街的年輕人越來越多,已成為國潮複興的一面旗幟。據微博數據顯示,與漢服有關的話題下累積閱讀量已超百億;天貓去年有1800萬名消費者購買過漢服,潛在消費者達到了4.15億人——還記得2003年,一位名叫王樂天的鄭州電力工人穿着漢服外出,引發軒然大波。
從出現國内第一位見諸各類媒體報道的當代漢服愛好者,到今年6月漢服制造大縣山東曹縣出圈,隻用了18年。iiMedia Research(艾媒咨詢)甚至發出預測,預計今年漢服銷售規模将達百億。
傾心于漢服文化的用戶,古風和漢服圈已經有了明确的商業化價值。因而無論歐拉還是比亞迪,都在今年的ChinaJoy上擺出了鮮明的态度:年輕人喜歡的一切我們都有,我們可以跟年輕人緊密聯系在一起,為他們提供足夠出圈的平台勢能。
為愛發電的年輕人,才是正确的底層邏輯
展會上,另一位将ChinaJoy“精神”融會貫通的,就是廣汽傳祺。
尤其是8月1日的發布會,傳祺影豹徹底将ChinaJoy上除了遊戲之外的,最受歡迎的幾項表演環節玩遍了:先以COSER大巡遊作為開場大秀,再以街舞串場,外加說唱的方式講解影豹産品核心競争力。最終的價格公布環節也是打破常規——由Rapper公布出來。
而ChinaJoy中最重要的遊戲,則體現在廣汽傳祺的展台中。尤其是那場和汽車相關的劇本殺,讓不少劇本殺老玩家“驚豔”,表示如果能再加以時日雕琢一番,可以作為保留節目放入傳祺直營店,供年輕消費者體驗。
除了以上這些,廣汽傳祺還邀請了許多電音DJ、抖音主播和COSER不間斷進行表演,不少品牌高層和員工也化妝成“豹豹子”,隻為烘托展台的二次元氣氛——或許在不少專業coser看來,這些“豹豹子”并不專業,着裝甚至有些簡陋,但可以看出,大家的确樂在其中。
與此同時,他們更安排了街舞和說唱,與隔壁主打漢服的比亞迪、歐拉打擂台。
不止如此,廣汽傳祺在影豹代言人“蘇神”蘇炳添以9秒83的成績在男子100米半決賽中打破亞洲紀錄後沒多久,就将原本9.88萬元起售的影豹,改為9.83萬元起售,引起不少年輕消費者的極度舒适。
據了解,截止8月1日預定影豹的訂單達到了1.5萬個,90後準車主占了極大比例。甚至有相關人士透露,某南方經銷商的訂車用戶中年齡最大的隻有26歲。
由此可見,如今Z世代的消費觀早已不再被理性支配——越來越多的年輕人一旦發現某個品牌、某一文化現象或是愛豆與他意氣相投時,就會不遺餘力地啟動“為愛發電”模式。
可以說廣汽傳祺在此次展會上,将影豹與ChinaJoy相通的底層邏輯安排得明明白白——即以熱愛極限運動和新鮮事物的年輕用戶為中心。
總結:
Z世代年輕人的社交三大件,早已從看電影、撸串、唱K,轉向刷彈幕、勤運動和玩圈子,換言之就是“敢玩、會玩、愛玩”。這意味着未來會有一個更立體、覆蓋更多産業的泛娛樂業态。
他們的購買力和影響力必然會往那個方向生長。
而車企大都清楚,不指望通過ChinaJoy帶動銷量,更希望借助ChinaJoy的流量,提前了解、讨好、培育下一代消費群體。
從當年我們在經典二次元作品中努力尋找dream car的影子,到如今我們早已對車企與二次元跨界聯名習以為常;從幾年前不少汽車品牌以高高在上的心态,在傳統車展上努力維系品牌固有形象,試圖改造并扭轉年輕人的喜惡;到如今主動低頭,加入B站、抖音,參加ChinaJoy,與知名遊戲聯動、搭建動漫代言人,找COSER、做痛車……
不僅是年輕人需要正面引導,積極擁抱變化。車企也是一樣。
當然,車企加入ChinaJoy還有另一個極為淺顯而浪漫的原因——當年看着動漫作品,玩着網遊的少年們長大了,成為現代社會的主流。他們不僅成為了消費者,也成為了汽車生産與制造者。
畢竟,如果不是真正理解年輕人,把年輕人當成品牌一份子,談何積極擁抱變化?談何破圈?
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