一款頂尖遊戲能為作者帶來多少收入?
《我的世界》毫無疑問颠覆了槽點君的想象,這款由程序員Notch開發的像素沙盒遊戲,2014年被微軟用25億美金收購,Notch從中至少獲取了120億人民币的回報。
這一切都離不開玩家對《我的世界》的瘋狂熱愛。作為史上銷量最高的獨立遊戲之一,《我的世界》總銷量已經超過1.5億,全世界至少有11億的玩家。有這樣一個說法:
"全球每5個人中,就有一個人在玩Minecraft!"
網易遊戲在2016年重金買下了中國代理權,準備大幹一場,然而上線後卻一直遭到diss,國外排名前幾的遊戲在中國卻十名開外。這張好牌是如何打爛的?
首先槽點君想說,中國版的盒子做的太渣了!
2016年發公告,直到2017年才上線這就罷了。結果一登錄中國版盒子,各種問題都有。操作界面愚蠢先不談,玩起來還會出現卡頓,動不動閃退。那麼多外G不管,就把我賬号給封了?真的無語。
一款單機遊戲,不聯網就玩不了已經讓人很诟病了,網易還更改了很多讓人"不舒服"的細節。比如皮膚不能自定義,也沒有快照功能。每次槽點君想把手機版裡礙事的圖标點掉,都沒有辦法,體驗感極差!
其次盒子裡的東西真的太少了,很多有意思的mod和插件都沒有。當然這方面網易是存在"先天缺陷"的,因為很多東西沒辦法挂上來,不能像盜版那樣"肆無忌憚",隻能靠"開花搬運工"慢慢找作者要授權,一點一點添加上來。
在手機版中,可用的資源就更少了,大部分都要錢。這一點和網易宣傳的"原汁原味"相差甚遠。新玩家進來,以為内容就這麼多,沒幾天就棄坑;而老玩家想要的東西都沒有,自然也沒有親切感。一旁的迷你倒是風生水起......
除了中國版本身的問題,網易對服務器的"趕盡殺絕"也勸退了一大批玩家。
記得以前做一個建築服務器,都會在群裡宣傳,吸引很多朋友一起來玩。但是網易得到授權後,很多服務器都被抄家,多玩、麥塊之類的盒子更是用不了,影響了很多老玩家。
其實網易完全可以用一種開放的心态迎接這些老玩家的回歸。但是運營者們似乎都是些鼻孔朝天的傲慢家夥,想法都是"你是盜版我就打擊你"、"逼你回來玩中國版"。因此導緻了很多老玩家的抵觸,甚至很多人都發出宣言,絕不玩中國版MC!
細數起來,網易的陰陽師、逆水寒等作品,也不缺乏類似的"神運營"......
最後就要談到網易的氪金了。每年數千萬的代理費用從哪裡來呢?肯定是中國版玩家啊!網易的運營和策劃們掏空了心思,希望找到一種"合理"方式來圈錢,所以原來免費的地圖要收費了,好看的皮膚也要花錢,火爆的服務器就往首頁上一推,和作者一起分錢。
至于玩家的想法是什麼呢?他們不懂,也沒法弄懂。固有的商業運作模式決定了網易要把《我的世界》做成道具收費的國産網遊。
槽點君想說,你們公司裡有MC老玩家嗎?你們知道為什麼迷你能火嗎?遺憾的是,真正的玩家都到國際服裡"熊"了,中國版裡能有多少玩家呢?
舉個最簡單的例子,以前MC火的時候,養活了廠長這些知名的up主,自媒體也有很多作者天天在寫。如今就剩下《我的世界》官方熊掌号,其他作者都投入了其他遊戲的懷抱,要麼去吃雞,要麼去皇室裡打仗......
總得來說,網易也有自己的難處,想要把中國版《我的世界》做好,但是老玩家不買賬;想要讓玩家氪金,但是找不到好的運作模式。結果搞得MC都不如當年盜版橫行的時候火爆!
槽點君想說,獨立遊戲想賺錢,先要把口碑搞好。不要想着在地圖上收錢,賣一些稱号之類的特效,不就能賺回來了?
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