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ns加強版亮點

生活 更新时间:2024-05-18 09:01:03

NS将原本泾渭分明的掌機和家用機打通,讓大家都能在掌機上享受家用機品質的遊戲。然而代價也顯而易見:畫質上的妥協。

誠然,遊戲首先要好玩,然後才是畫面。但許多素質非常優秀的作品,也确實因為“看瞎眼”的畫面而勸退了不少玩家。

下面這8款遊戲,本身都有着非常優秀的素質,不乏被捧上神壇的作品,但卻因為NS性能或優化而讓人惋惜。

1. 忍者龍劍傳

《忍者龍劍傳》作為曾經的ACT遊戲代表,其在遊戲設計和暴力美學上都達到了極緻。盡管NS上的這個三部曲是後來的修改版,在斷肢等血腥效果上有所和諧,但其優秀的打擊感仍然是難得的爽快體驗

然而這三部曲在NS上的移植效果很一般。分辨率低一點也就罷了,但2代和3代的幀數隻能在40-60幀之間不停徘徊,對于一款動作遊戲而言,這種波動的幀數會對體驗帶來很大的影響

ns加強版亮點(被畫面拖累的8款佳作)1

2. 符文工廠5

相信許多小夥伴都陷入過這樣的糾結:遊戲的時間很有限,然而想玩種田這類休閑遊戲,又想體驗RPG遊戲的故事和戰鬥

《符文工廠》這個系列,就是把二者近乎完美結合在了一起的遊戲。作為《牧場物語》的分支系列,《符文工廠》有着系列幾十年的積澱,在種田、養成的玩法上不輸給任何其他任何一部種田遊戲

同時,遊戲将RPG的元素結合在了一起,通過接任務、出門打怪的方式進行升級。而任務的推進也同時和種田、戀愛等系統緊密聯系在一起,每一種玩法都環環相扣,帶來完美的沉浸式遊戲體驗

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這是一款Switch獨占遊戲,專為Switch量身打造。即便如此,無奈開發組的技術力實在差了點NS自身的性能也不容許這種糟糕的優化。因此本作的分辨率、幀數、讀盤時間等方面都不盡如人意。即使經過了多次更新,仍然處于中下水平。

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3. 異度神劍2

隻要一說“好玩但畫面差”,大家的第一反應十有八九就是《異度2》。

玩過的小夥伴一定知道,遊戲中有個東西叫“雲海”,相當于飄着濃霧的大海。其他遊戲中,雲在天上遙不可及,因此可以用貼圖來做到很不錯的效果;但《異度2》中由于這個雲霧是可以親手觸碰的,因此遊戲采用了一種叫做“體積雲”的東西,簡單理解就是立體的雲。

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然而這東西......非常非常吃性能,一般是像《皇牌空戰》《微軟模拟飛行》這種開飛機遊戲才會大量使用。(因為地面不需要太多細節)

而《異度2》将體積雲鋪滿了整個可以觸及的海面,消耗了NS大量的運算性能。再加上本就遼闊的動态地圖,讓本作的分辨率大幅下降。主機模式勉強還能720P,到了掌機模式最低能跌到368P......屬實有些說不過去了。

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相比之下,《異度神劍》的1代也沒好到哪裡去,但比2代還是有所改善,希望3代能有所提升吧。

當然,這個遊戲勸退這麼多人,除了糊成一片的畫面外,慢熱的劇情和吵鬧的戰鬥以及極其複雜的系統也必須背鍋[捂臉]

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4. 天外世界

《天外世界》本身的素質極佳,“真空管朋克”的世界觀下,遊戲打造出了一個非常鮮活的世界,是最近幾年最棒的美式RPG遊戲之一。它的制作組正是大名鼎鼎的黑曜石,說它是《輻射》的最強精神續作也不為過。

然而由于本作采用虛幻4引擎開發,Switch的性能跑虛幻4實在是差強人意。即使是有着強大移植技術的國内工作室維塔士,也對《天外世界》束手無策,成了這家移植工作室鮮有的一次翻車。

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遊戲在2D的圖片、UI部分都非常清晰,能達到1080P。然而3D渲染的部分實在是有些沒眼看,不僅分辨率很低,貼圖同樣糊成一片。掌機的小屏幕也許還能硬着頭皮玩下去,放到電視模式就真成坐牢體驗了。

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5. 真女神轉生V

《真女V》作為NS上的獨占JRPG大作,在保留了系列那股陰暗氛圍的同時,做出了大膽的革新,加入了幾張設計非常優秀的大地圖。

這幾張地圖在設計上,可以說是學到了《曠野之息》《異度神劍》的許多精華,讓人忍不住沉迷于地圖探索,完全忘了要推進主線的事

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然而這款遊戲成也地圖、敗也地圖。雖然在地圖的結構設計上令人眼前一亮,但虛幻4在NS上的拉垮表現,也讓它的畫面令人眼前一黑。

分辨率上雖然很低,但也比《異度2》那種好點,倒還算是可以忍受的那種。然而遊戲中後期的幀數并不穩定許多場景下還經常出現讀盤帶來的卡頓,看久了非常累眼睛。

這還沒完,遊戲的幾張大地圖都有着各自的主題顔色,沙漠的昏黃、詭異的暗紅、雪地的慘白,尤其是紅色區域真叫一個刺眼。但因為分辨率低,以及地圖非常複雜,還不得不經常停下來仔細看,屬實有點折磨人了[捂臉]

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6. 創世小玩家2

《勇者鬥惡龍 創世小玩家2》作為一款類似的自由建造類遊戲,用飽滿的劇情作為引導,在這個高自由度的世界中,帶來了穩紮穩打的RPG體驗

遊戲的劇情驅動力極強,慢慢享受流程和建造的快樂,能讓你的一周目就長達80-100小時。後面建造小島的時間更是近乎于無限,可以永遠地玩下去。

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然而也正是因為它超強的可玩性,讓許多玩家玩到後期充滿了糾結。

由于Switch的性能實在不太夠用,到後期世界中的方塊到達一定數量時,會出現比較嚴重的掉幀等情況。但這個時候,玩家往往都已經在裡面花了幾十上百小時了,真心舍不得親手創造出來的點點滴滴,隻能在這樣的掉幀畫面下硬着頭皮繼續玩。

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其實不僅是《創世小玩家》,還有任天堂自己的《動物森友會》也是一樣。

花了幾百小時,終于把小島打造成自己心目中的樣子,那份美好卻隻能存在于截圖之中,畫面一動起來就不得不忍受掉幀帶來的痛苦[流淚]

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7. DOOM

在一衆第三方遊戲廠商中,B社對NS的支持力度非常大,從NS發售之初就為它移植了《上古卷軸5》《DOOM》《德總2》等遊戲。

《上古卷軸》的優化倒是還好,然而《DOOM》和《德總2》作為兩款需要一定距離瞄準、鏡頭快速移動的FPS遊戲,極低的分辨率讓遊戲的觀感變得一塌糊塗。要說玩吧也不是不能玩,但體驗上終究是差了一些。如果再和其他平台一對比,心裡就更加不舒服了[捂臉]

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後來的《DOOM 永恒》在針對NS的優化上倒是好了一些,但總體而言還是那種“模模糊糊勉強玩”的水平。

雖說遊戲本身的優化還沒到極限,但NS這孱弱的性能也還是得背上半口鍋啊!

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8. 赤痕 夜之儀式

自從五十岚孝司從KONAMI離開,《惡魔城》系列就再沒有一款拿得出手的新作。

但五十岚先生卻并沒有放棄對《惡魔城》玩法的追求和探索,自己帶着團隊開發了這款《赤痕 夜之儀式》。說它是“惡魔城精神續作”并不合适,因為從設計上來看,它就是純正的惡魔城,隻是改了個名字而已。

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雖然名義上是獨立遊戲,但畢竟有深厚的《惡魔城》設計功底,本作在戰鬥、探索等方面的設計都非常出色

然而遺憾的是,由于遊戲本身的優化欠佳,加上NS自身性能不夠,掉幀、卡頓、報錯閃退等問題頻出,讓這份惡魔城體驗并不完美。

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NS上有很多優化驚人的遊戲,例如《孤島危機3》《逃生》《生化奇兵》等。但不可能指望每一款遊戲,都能有頂尖的優化水平,尤其是第三方遊戲。質量優秀但畫面捉急的遊戲,在NS上還有很多很多。

所以說NS把性能提升一下,還是非常重要的。便利的移植環境,才能讓更多優秀的第三方願意登陸NS,讓更多遊戲能夠放入這台随時能帶走的小玩意兒

老任,加把勁啊!

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