從2017年中發布EA版本,到如今上線多平台、多語言,龍遊天下的團隊首作《漢末霸業》也迎來了近百萬銷量的成績。這款三國題材單機遊戲的成功,也讓龍遊天下有了家底和底氣能夠繼續堅持自己的創作道路,為市場和玩家帶來更多新作。近日,GameRes遊資網采訪了《漢末霸業》制作人鄧鋼及其音樂制作人羅楊,分享遊戲發展經曆和音樂制作的過程。
鄧鋼
鄧鋼坦言,《漢末霸業》全平台銷量近百萬份,這個成績讓他們收獲最大的是玩家的意見和建議。“每個要新增加的内容,我們都會得到海量的玩家的意見反饋,我們可以知道要優化的方向,還有會收到更加多的玩家對後續産品,或者說對下一代的展望和期待。更加讓我們知道,下一代的制作方向和模式。大銷量就是大數據,特别是玩家的需求,市場的需求,這個對我們後續的開發很重要。”
鄧鋼介紹,《漢末霸業》從2017年中EA版到現在,免費更新了130多個補丁,遊戲内容可謂是有翻天覆地的變化。2017年5月發售的時候,隻有4個劇本,到現在版本有8個官方劇本加上3個DLC劇本,還有25個精選劇本。内容方面增加得就更加多了:結婚生子系統,鍛造系統,養馬系統,著書立說等等功能,還有新武将新君主編輯,劇本編輯器甚至STEAM的創意工坊,都是後面不斷增加的。“可以說,我們是靠着不斷的内容更新才把【漢末霸業】真正推上了單機三國國産第一的地步的,價格又超低價。内容又超豐富。玩家自然給于極高的評價。”
在不斷追加遊戲新内容的同時,《漢末霸業》也順利上架了移動平台,并且實現了多語言的版本的發售。鄧鋼告訴我們,多平台和多語言,最大的問題還是除了多語言的維護本身的工作量以外,最頭痛的是UI,特别是很多外語,比如:德語,越南語,這些,單詞長度非常驚人,UI非常難協調。
在遊戲之外,龍遊天下也做了一些娛樂向的嘗試,比如開發了《漢末霸業》一些遊戲相關的周邊,做一些實體卡牌。甚至在和一些餐飲産品做異業合作,都在進行。
依托于《漢末霸業》成為國内單機三國的第一品牌的成功,并且團隊也非常擅長做這樣的類型。鄧鋼表示,“漢末霸業”這個IP将會是他們的長線的制作基石。“但其實我們主體還是擅長策略遊戲和模拟經營養成這樣的類型,所以未來也不會完全局限在三國題材上面。而會做一些其他題材的但是依然是策略遊戲範疇的新産品。”
《漢末霸業:指揮官》
“今年的收獲就是,《江南百景圖》的成功給我們最大的啟迪,就是要先做風格調研,确認後再做開發,才能既符合市場需要,又能事半功倍。”鄧鋼透露,龍遊天下目前有40人規模(截止2020年底)。項目有:【漢末霸業】單機版、【漢末霸業】免費版、【召喚騎士團】(新項目,已在TAPTAP預約)【漢末霸業:指揮官】(新項目,已在TAPTAP預約)。“進展就不一一介紹,總之都在一并推進。”
龍遊天下團隊合照
至于龍遊天下2021年的目标和規劃,鄧鋼言笑因保密的關系,暫不透露過多。“總之,我們還是會繼續緻力于單機向遊戲的制作,但是在收入模式方面,我們可能會有全面的全新的拓展。”
鄧鋼告訴我們,《漢末霸業》今年的特别收獲,還包括其榮獲2020年度中國遊戲十強遊戲音樂獎提名!經龍遊天下的特别牽線,GameRes也采訪了《漢末霸業》的音樂制作人羅楊老師。
羅楊是四川音樂學院的老師,也是一個核心遊戲玩家。參與過上百部的遊戲配樂工作,所以各類型的遊戲音樂風格都有所涉獵,但在實際工作中,更多接觸的是管弦樂和中國古風,這大概是和他學院派的背景有關吧。
羅楊
羅楊告訴我們,他和《漢末霸業》的制作人早在2016 ChinaJoy上就認識了。之後也持續地關注他們,“不僅僅是因為自己音樂制作人的身份,更多的是以玩家的身份,以一個重度三國曆史與文化愛好者的身份。”
羅楊透露自己是光榮三國志的老玩家,除了12和14沒有通關外(因為實在玩不下去),從三國志7開始的每一代都通關數次。“因為我認為《漢末霸業》是近年來唯一一款能對‘日本光榮三國志系列’發起挑戰的國産傳統單機三國遊戲。所以當三年後,也就是2018年《漢末霸業》團隊準備重制所有遊戲音樂時,我們精心準備了案例,并在海選中脫穎而出,達成合作。”
在羅楊看來,《漢末霸業》的整個遊戲模式應該是對三國志有所借鑒的,但在細節上有諸多創新,比如,情報的收集方式,每個城市的特産以及特殊兵種,武将的内在天性等等,在光榮三國志逐漸“走偏”的今天,能給玩家一種既追本溯源又耳目一新的代入感。
因為遊戲是三國時代背景,羅楊老師表示在選《漢末霸業》的曲風肯定首先紮根于中國民族音樂,在這個基礎上吸收了一些現代流行音樂的特點,做到古今結合雅俗共賞。
在内容以及内涵方面,以三國時期著名的事件或人物為創作動機,比如春夏秋冬這四首曲子,就取材于“桃園結義”,“銅雀台”,“出師表”,“洛神賦”這些典故。
單挑的音樂描寫的是趙雲,舌戰音樂指的是諸葛亮舌戰群儒,十首戰鬥音樂也是以塑造三國名将為主,魏蜀吳三國人物都有“出場”,甚至還包括董卓、高順等他勢力武将。
由于漢末霸業的核心玩家都是三國愛好者,而三國的魅力則在于這些燦若星河的名将,所以依此創作的音樂也能在某種程度上提升對于玩家對遊戲的代入感以及音樂本身所表達的畫面感。
具體在樂器方面的選用,羅楊透露,這次《漢末霸業》的音樂制作,是以西洋管弦樂墊底加以中國傳統民族樂器來完成的。所選用的中國傳統樂器包括:竹笛、箫、二胡、古筝、琵琶、唢呐等。限于經費的原因,管弦樂隊都是由電腦音樂制作完成的。而擔綱獨奏樂器的錄制演奏的,都是四川音樂學院的老師們,他們各自也是我們學校這些專業的領軍人物。
羅楊表示自己在創作的時候,習慣用即興演奏來找靈感。“因為我也是一個即興鋼琴演奏家。我習慣同時用兩個MIDI鍵盤,調成不同的音色,一個作為和聲一個作為旋律,然後開始即興。這樣狀态好的話,一首曲子的主幹基本上可以一氣呵成地完成,而且往往會帶給自己一些預想之外的效果。但同樣,這種創作手法對于作曲家的鋼琴水平和即興能力也有較高的要求。”
最後,羅楊也分享了一些音樂人與遊戲開發團隊就音樂制作方面的溝通小技巧,“我覺得一個優秀的遊戲音樂人,必須保持對于音樂和遊戲的雙重熱愛。而且盡可能多地接觸各種類型的遊戲。我自己來說,雖然在類型也是有所偏愛,但是從小到大,玩通關的遊戲保守估計也有幾百個了。在遊戲量上的積累,會使自己在對遊戲的看法上産生質的轉變,和研發團隊溝通的時候,才能以研發者的身份去代入自己,這樣溝通起來也會絲絲入扣。”
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