像素是指由圖像的小方格組成的,這些小方塊都有一個明确的位置和被分配的色彩數值,小方格顔色和位置就決定該圖像所呈現出來的樣子。
可以将像素視為整個圖像中不可分割的單位或者是元素。不可分割的意思是它不能夠再切割成更小單位抑或是元素,它是以一個單一顔色的小格存在。每一個點陣圖像包含了一定量的像素,這些像素決定圖像在屏幕上所呈現的大小。
像素值
相機所說的像素,其實是最大像素的意思,像素是分辨率的單位,這個像素值僅僅是相機所支持的有效最大分辨率。
30 萬 640×480
50 萬 800×600
80 萬 1024×768 5” (3.5×5 英寸)
130 萬 1280×960 6” (4×6 英寸)
200 萬 1600×1200 8”(6×8 英寸) 5”(3.5×5 英寸)
310 萬 2048×1536 10”(8×10 寸) 7”(5×7 英寸)
430 萬 2400×1800 12”(10×12 英寸) 8”(6×8 英寸)
500 萬 2560×1920 12”(10×12 英寸) 8”(6×8 英寸)
600 萬 3000×2000 14”(11×14 英寸) 10”(8×10 寸)
800 萬 3264×2488 16”(12×16 英寸) 10”(8×10 寸)
1100 萬 4080×2720 20”(16×20 英寸) 12”(10×12 英寸)
1400 萬 4536×3024 24”(18×24 英寸) 14”(11×14 英寸)
以上都是大約尺寸。
像素的單位
當圖片尺寸以像素為單位時,我們需要指定其固定的分辨率,才能将圖片尺寸與現實中的實際尺寸相互轉換。例如大多數網頁制作常用圖片分辨率為 72,即每英寸像素為 72,1 英寸等于 2.54 厘米,那麼通過換算可以得出每厘米等于 28 像素;又如 15×15 厘米長度的圖片,等于 420*420 像素的長度。
DPI 點每英寸
LPI 線每英寸
PPI 像素每英寸
原始像素像素
對于該顯示器,原始解析度能夠産生最精細的圖像。但是因為用戶可以調整解析度,顯示器必須能夠顯示其它解析度。非原始解析度必須通過在液晶屏幕上拟合重新采樣來實現,要使用插值算法。這經常會使屏幕看起來破碎或模糊。
例如,原始解析度為 1280×1024 的顯示器在解析度為 1280×1024 時看起來最好,也可以通過用幾個物理三元素組來表示一個像素以顯示 800×600,但可能無法完全顯示 1600×1200 的解析度,因為物理三元素組不夠。 像素可以是長方形的或者方形的。有一個數稱為長寬比,用于表述像素有多方。
例如 1.25:1 的長寬比表示每個像素的寬是其高度的 1.25 倍。計算機顯示器上的像素通常是方的,但是用于數字影像的像素有矩形的長寬比,例如那些用于 CCIR 601 數字圖像标準的變種 PAL 和 NTSC 制式的,以及所對應的寬屏格式。 單色圖像的每個像素都有自己的灰度。0 通常表示黑,而最大值通常表示白色。
例如,在一個 8 位圖像中,最大的無符号數是 255,所以這是白色的值。 在彩色圖像中,每個像素可以用它的色調,飽和度,和亮度來表示,但是通常用紅綠藍強度來表示(參看 RGB)。
母像素
一個
五百萬像素拍照
例如,常見的取值有 :
8 bpp[2^8=256;(256 色)];
16 bpp[2^16=65536; (65,536 色,稱為高彩色)];
24 bpp[2^24=16777216; (16,777,216 色,稱為真彩色)];
48 bpp[2^48=281474976710656;281,474,976,710,656 色,用于很多專業的掃描儀。
256 色或者更少的色彩的圖形經常以塊或平面格式存儲于顯存中,其中顯存中的每個像素是到一個稱為調色闆的顔色數組的索引值。這些模式因而有時被稱為索引模式。
雖然每次隻有 256 色,但是這 256 種顔色選自一個選擇大的多的調色闆,通常是 16 兆色。改變調色闆中的色彩值可以得到一種動畫效果。視窗 95(windows95)和視窗 98(windows98)的标志可能是這類動畫最著名的例子了。
對于超過 8 位的深度,這些數位就是三個分量(紅綠藍)的各自的數位的總和。一個 16 位的深度通常分為 5 位紅色和 5 位藍色,6 位綠色(眼睛對于綠色更為敏感)。
24 位的深度一般是每個分量 8 位。在有些系統中,32 位深度也是可選的:這意味着 24 位的像素有 8 位額外的數位來描述透明度。在老一些的系統中,4bpp(16 色)也是很常見的。 當一個圖像文件顯示在屏幕上,每個像素的數位對于光栅文本和對于顯示器可以是不同的。有些光栅圖像文件格式相對其他格式有更大的色彩深度。
例如 GIF 格式,其最大深度為 8 位,而 TIFF 文件可以處理 48 位像素。沒有任何顯示器可以顯示 48 位色彩,所以這個深度通常用于特殊專業應用,例如膠片掃描儀和打印機。這種文件在屏幕上采用 24 位深度繪制。像素根本隻是決定清晰度的一個條件之一,一個相機可以使用 2048×1536 像素的解析度,通常被稱為有“3.1 百萬像素” (2048 × 1536 = 3,145,728)。
子像素
很多
800w 像素 16gb 内存
例如,LCD 顯示器通常将每個像素水平分解為 3 個子像素。多數 LED 顯示器将每個像素分解為 4 個子像素;一個紅,二個綠,和一個藍。多數數碼相機傳感器也采用子像素,通過有色濾波器實現。(CRT 顯示器也采用紅綠藍熒光點,但是它們和圖像像素并不對齊,因此不能稱為子像素)。
對于有子像素的系統,有兩種不同的處理方式:子像素可以被忽略,将像素作為最小可以存取的圖像元素,或者子像素被包含到繪制計算中,這需要更多的分析和處理時間,但是可以在某些情況下提供更出色的圖像。 後一種方式被用于提高彩色顯示器的外觀解析度。
這種技術,被稱為子像素繪制,利用了像素幾何來分别操縱子像素,對于設為原始解析度的平面顯示器來講最為有效(因為這種顯示器的像素幾何通常是固定的而且是已知的)。這是反走樣的一種形式,主要用于改進文本的顯示。微軟的 ClearType,在 Windows XP 上可用,是這種技術的一個例子。
像素的應用領域電視像素
電視像素在電視系統中的作用是:
(1)決定圖像清晰度。像素分得越小,畫面的總像素就越多,圖像也就越清晰。
(2)便于圖像的電視傳送。可以用掃描方式逐點順次取出圖像信息,并轉變為可傳送的電信号。
(3)便于電視顯像。無論用什麼形式顯像,都可是用掃描方式逐點還原出像點。
數碼相機
像
頂級 810 萬像素
像素指的是數碼相機的分辨率。
它是由相機裡的光電傳感器上的光敏元件數目所決定的,一個光敏元件就對應一個像素。因此像素越大,意味着光敏元件越多,相應的成本就越大。 數碼相機的圖像質量部分是由像素決定的,大過一定尺寸再單純拿像素來比較就沒有意義了,主流單反數碼相機像素在 1000 萬左右,但是普通攝影機家用 500 萬像素已足夠用,因為我們使用的顯示器的分辨率有限,一般為 1024×768 至 1920×1200,這樣的分辨率如果顯示像素過高的圖片時,圖片會被壓縮至當前屏幕的大小,此時有的圖片就會出現銳利度過高的情況而失真。成像質量主要取決于相機的鏡頭,感光元件大小及質量。
像素越大,照片的分辨率也越大,可打印尺寸也更大。但是,早期的數碼相機都是低于 100 萬像素的。從 1999 年下半年開始,200 萬像素的産品漸漸成為市場的主流。(手機普遍都是 200 萬像素,普通數碼相機一般都在 300 萬像素以上。)
當前的數碼相機的發展趨勢,像素宛如 PC 機的 CPU 主頻,有越來越大的發展勢頭。 其實從市場分類角度看,面向普及型的産品,考慮性價比的因素,像素并不是 越大越好。畢竟 200 萬像素的産品,已經能夠滿足普通消費者的大多數應用。
因 此大多數廠商在高端數碼相機追求高像素的同時,當前其産量最大的,仍是面向普 及型的百萬像素産品。頂級專用相機,已有超過 1 億像素級的産品。 另外值得消費者注意的是,當前的數碼相機産品,在像素标稱上分為 CCD 像素和經軟件優化後的像素,後者大大高于前者。如某品牌流行的數碼相機,其 CCD 像素為 230 萬,而軟件優化後的像素可達到 330 萬。
像素畫像素其實是由很多個點組成的。 我們這裡說的“像素畫”并不是和矢量圖對應的點陣式圖像,而是指的一種圖标風格的圖像,此風格圖像強調清晰的輪廓、明快的色彩,同時像素圖的造型往往比較卡通,因此得到很多朋友的喜愛。 像素圖的制作方法幾乎不用混疊方法來繪制光滑的線條,所以常常采用.gif 格式,而且圖片也經常以動态形式出現.但由于其特殊的制作過程,如果随意改變圖片的大小,風格就難以保證了。
像素畫的應用範圍相當廣泛,從小時候玩的 FC 家用紅白機的畫面直到今天的 GBA 手掌機;從黑白的手機圖片直到今天全彩的掌上電腦;即使我們日以面對的電腦中也無處不充斥着各類軟件的像素圖标。如今像素畫更是成為了一門藝術,深深的震撼着你我。
注:本篇圖文源于網絡整理,如有侵權請聯系删除,謝謝!
,更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!