關于《英雄聯盟》LPL夏季賽第九周最後一場SS對陣EDG的比賽中,因為遊戲後台BUG導緻暫停,随後利用“時空裂痕”恢複遊戲後産生了種種争議,大部分人都站在SS這一邊,覺得賽事方的決定對于SS的隊員很不公平。一位蛇隊的粉絲@華北金城污 整理了整場比賽的相關疑點,強烈要求LOL賽事官方給這件事的始末一個說法。
疑點一:官方所說的“修複到22分25秒”是否真實?
第一場比賽SS前期劣勢,當SS前一波團戰陣亡上單蘭博和ADC小炮的情況下,EDG率先開龍,廠長挖掘機被龍耗緻血量很低,挖坑鑽出大龍坑被姿态發條收掉人頭,此時SS先前喪命的蘭博和小炮也即将複活,EDG選擇停止大龍。
畫面暫停的這一刻,Mouse被蛇隊三人圍剿,不出意外應該是個必死的局。這樣SS在EDG損失兩員大将,自己全員複活的情況下,可以很輕松接盤大龍。扭轉前期的劣勢,但就在此時,系統因為BUG就好死不死的暫停了,随後賽事方決定首次使用“時空斷裂”技術對比賽進行複原。
這是關于“時光斷裂”恢複争議的前後節點
疑點二:“時空斷裂”技術如何操作?觀衆該有知情權關于賽事官方提到的“時空斷裂”技術恢複比賽節點的方法,官方曾給出這樣的解釋。
何為“時空斷裂”技術:
為避免在比賽過程中遭遇重大bug,來保證賽事的正常進行。“時空斷裂“會在比賽進行時,保存一段比賽的服務器錄像。服務器收到的所有輸入信息都會被記錄下來。如果有必要的話,我們可以用服務器錄像來生成一場新的比賽,并且進行到時間軸的任意一個時間點上。然後,選手和觀戰人員可以與新的比賽連接,把遊戲繼續進行下去。
然而據一些NGA的大神網友指出,使用“時光裂痕”還原遊戲的功能是:經濟和補刀人頭等數據回到相應時候,場上眼位和野怪也可以恢複,兵線不确定。但是所有英雄會從泉水重新複活。
注意是泉水複活!那麼使用“時空裂痕”技術回複到之前22分25秒且全員十人從泉水複活,那麼使用這項技術對之前團戰毫無還原之意義。
疑點三:官方所說的“經過溝通”是否公正?
如圖,官方賽事的說明中可以看到,雙方隊伍是在協商一緻的情況下采取了“時空斷裂”技術恢複比賽,而非重賽。
但據SS經理左霧的說明,SS在得知“時空斷裂”将還原至22分25秒(廠長挖掘機為死)而非22分27秒(廠長挖掘機已死)時曾要求過重賽,被賽事官方拒絕。
那麼既然有規則聲稱在雙方比賽出現BUG且被官方認定非常嚴重時,受到不利方的隊伍可以要求重新比賽。當年IM的“鼠标門”事件也是這樣操作的,那為什麼如今再次出現BUG,卻沒有選擇重新開始比賽而采用恢複節點技術,且恢複的節點又受到嚴重争議。
疑點四:具體的暫停原因模棱兩可目前賽事官方給出的暫停原因是“出現技術故障,比賽服務器無預警重啟”這樣的暫停原因。但具體是怎樣的技術原因,為何比賽服務器無預警重啟,官方隻給出了“目前正在排查”的解釋而并未給出任何後續說明。這樣含糊其詞的說明不僅使SS戰隊遭受不公,EDG戰隊也背負着“莫須有”的罵名。因此不僅是SS的粉絲,EDG的粉絲也希望官方能夠盡快給一個說法,還EDG戰隊一個清白。
而目前@英雄聯盟賽事 官方除8月13日23點給出了第一條說明後再無後續補充,但SS戰隊從之前的無奈接受似乎有一點轉變态度,戰隊内各微博大号都開始轉發關于經理@左霧君 關于“要求重賽被拒”的微博,似乎意欲讨個說法。
蛇隊比賽後的态度:
蛇隊目前态度:
畢竟電競精神是遵循“公平公正公開”和“契約精神”,而且這是LPL自始以來第一次使用“時空斷裂”這個技術還原比賽,希望官方能就以上疑點盡快給熱愛電競和熱愛LPL的小夥伴們一個滿意的答複。
(以上網友觀點并不代表遊久電競自媒體觀點。)
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