報複盾戰是遊戲裡戰士職業的一種有趣玩法,具體效果是通過在戰鬥技藝和複仇上面加點的方式來吸引對手的注意力,從而為隊友的輸出赢得時間和空間,看上去像是某遊戲廠商的坦奶輸出的玩法,但是在這套打法中負責吸引火力的那個卻扮演了關鍵角色,本文就通過一場戰鬥來給大家介紹一下這種套路到底強不強。
一、加點方式
加點上不用看啥其他的,就看盾戰的報複和領袖,以及其他人的報複和領袖就行了
天賦方面除了盾戰,其他的都點了惡臭
二、戰鬥過程
首先是開局,可以看到左下角有一灘血,是因為賊起手一個背刺觸發戰鬥(賊之所以沒有在那灘血附近,是因為我開了陣型,所以跑了一段路)
可以看到第一回合巨魔越過賊和弓箭兩個脆皮,也越過了下面很近的洛斯,直奔盾戰(比斯特)并且什麼都沒幹
我當時就有個邪惡的想法,是不是我把比斯特位移走,巨魔就會跟着跑,甚至不打面上的目标
第一次實驗,比斯特往下位移,巨魔下回合一路跟下來
第二次實驗在巨魔與比斯特之間放火,巨魔甚至踏着火焰走過來
不過這兩次實驗,巨魔都能打到比斯特,所以我控制一下變量,如果讓巨魔打不到比斯特,他還會不會往下走
如圖,我在地上鋪了油,可以看到巨魔一路往下走,然後走到比斯特旁邊停住了,可以看到他隻是走了過來,甚至沒有攻擊
說明盾戰的仇恨已經能吸引到讓ai,不打眼前的脆皮,甯願花巨量ap在行動上,不打輸出高的單位等等
然後開始正經的打巨魔
第一回合自然是最開始那張圖,巨魔去追比斯特
既然他這麼喜歡走,賊先來一個撕裂,然後爽到了
于是第二回合:巨魔帶着撕裂淌着火去追比斯特
可以看到吃滿撕裂淌了一路血,而且無視了兩個脆皮
第三回合比斯特繼續位移
于是第三回合:巨魔繼續繞了一大圈追逐比斯特
理論上無論巨魔多少血,都可以溜到死
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