Flash/An允許我們先構建元件動畫,之後再完善細節(填充元件内部紋理),比如說,你可以先用兩個方塊代替兩輛汽車,等你将它們的位移動畫創建完成之後,再回過頭來仔細編輯這兩個元件;當然,一邊完成細節一邊構建元件動畫,也是一種思路和辦法,隻不過對于某些元件(元件之中往往包含元件,正如套娃)套得比較多的動畫項目來說,中間容易出岔子(你可以先把心思花費在如何正确的套娃這個方面)。
先用簡單的圓形構建元件動畫
元件動畫完成再填充細節
1.元件動畫的制作
用橢圓工具繪制出一個正圓,填充為紅色,轉化為圖形元件(如果想添加模糊濾鏡,就轉化為影片元件,影片元件功能更多,占用電腦的資源也更多),命名為“太陽”;
另新建圖層,繪制一個橢圓的行星軌迹(也可以是繪制出正圓,再用縮放工具壓扁);将橢圓(行星軌迹)的某一個地方擦除留出一個缺口;将地球元件的中心點與引導線對齊,調整起始位置和最終位置(添加關鍵幀),并在兩關鍵幀之間創建補間動畫;
單擊鼠标右鍵,添加引導層動畫(讓元件從引導線的一端移動到另一端,引導線可以是直線,也可以是不相交的曲線,但不能是閉合的曲線),将引導線複制兩個,一個作為引導層并添加引導層動畫(引導層内容,在動畫運行中是不可見的),另一個,則單純作為擺飾用;
地球繞太陽轉圈的過程中,在某些區域位于太陽前方,而在某些區域位于太陽的後方,如果隻有一個太陽圖層,那麼地球要麼隻在前方,要麼隻能在後方;為了解決這個問題,我們需要有兩個太陽圖層,一個圖層在地球的前方,一個圖層在地球的後方,這樣地球元件既能在太陽之前,也能在太陽之後,而不是隻有一種或前或後的視覺效果。
直至地球後面的太陽
置于地球前面的太陽
這樣制作出了地球繞太陽轉動的動畫,以同樣的原理制作月球繞地球轉動的動畫。
2.元件紋理的完善
搜索太陽和地球月球表面素材,在pS中将素材切小,再導入FL軟件中,将圖像轉化為矢量圖再轉化為圖形元件,再在元件内用遮罩層技術(将之前的圓形作為遮罩層),隻顯示所需的區域;地球的紋理添加補間動畫,讓地圖自左向右移動。
搜尋耀斑的素材
用遮罩層制作太陽表面紋理
制作地球表面動态紋理
3.星空繪制
天空方面,用一個匹配舞台大小的矩形,填充藍色作為背景(而不是直接調整去舞台顔色);星星方面,用多角星型工具或者圓形工具,畫出三種大小的星星,遠景的星星(最小),再複制放大旋轉成中景的星星(比較大),再重複制成近景的星星(最大);如果需要星星閃動,可以在星星元件内部制作逐幀效果,比如新增幀數将星星縮小或放大。
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