當地時間3月18日,國際計算機協會(Association for Computing Machinery,ACM)宣布,Patrick M. Hanrahan和Edwin E. Catmull為2019年ACM A.M.圖靈獎獲得者,以表彰他們對3D計算機圖形學的貢獻,以及這些技術對電影制作和計算機生成圖像(computer-generated imagery,CGI)等應用的革命性影響。
兩位獲獎者
ACM在官網上如此評價兩位的貢獻:他們的創新為當今的3D動畫電影鋪平了道路。值得一提的是,這兩位獲獎者都曾是著名動畫制作公司皮克斯的元老級員工。皮克斯曾制作出《玩具總動員》、《飛屋環遊記》等。
Edwin Catmull于1974年在猶他大學獲得計算機科學博士學位,是皮克斯和迪士尼動畫工作室聯合創始人、前總裁,曾參與創辦了現代視覺特效的起源地NYIT計算機圖形實驗室,該實驗室現仍為迪士尼、IBM、HBO、美國娛樂與體育節目電視網(ESPN)等公司管理數字動畫和攝影項目。
1979年,Catmull加入盧卡斯電影公司(LucasFilm),在盧卡斯電影公司,Catmull及其同事繼續開發3D計算機圖形動畫創新,雖然當時這個行業仍被傳統的2D技術所主導。1986年,蘋果公司創始人史蒂夫 · 喬布斯(Steve Jobs)收購了盧卡斯電影公司的計算機動畫部門,并将其更名為皮克斯,由Catmull擔任總裁。
喬布斯與兩位獲獎者合影
Patrick Hanrahan是一位皮克斯動畫工作室創始員工、斯坦福大學計算機圖形學實驗室教授,在加入皮克斯之前,曾在NYIT的計算機圖形學實驗室短暫工作過。
據ACM官網寫道,Catmull和Hanrahan通過概念、軟件、硬件的創新,從根本上影響了計算機圖形學領域。他們的工作對電影制作産生了革命性的影響,從25年前的《玩具總動員》開始,一直延續到今天,他們創造了一種全新的,完全由計算機制作的動畫電影。
如今,3D計算機動畫已經成為全球電影行業中廣受歡迎的類型。3D計算機圖像對于蓬勃發展的視頻遊戲行業以及新興的虛拟現實和增強現實領域也至關重要。兩位做出了開創性的技術貢獻,這些貢獻仍然是當今CGI圖像開發方式不可或缺的部分。此外,他們對圖形處理單元(GPU)的見解不僅對計算機圖形學有影響,還影響了包括數據中心管理和人工智能在内的各個領域。
對于這一次的圖靈獎選擇,ACM主席Cherri M. Pancake如此評價:“ CGI改變了電影的制作和體驗方式,同時也深刻影響了娛樂行業。我們非常高興獎項授予了Hanrahan和Catmull,因為計算機圖形學是ACM中最大,最活躍的社區之一,這一點在年度ACM SIGGRAPH會議上得到了證明。與此同時,Catmull和Hanrahan的貢獻證明了一項專用的計算技術可以其他領域産生重大影響。例如,Hanrahan使用GPU的着色語言,已經成為了通用型計算引擎,包括我自己所在的高性能、專業化計算領域。”
“由于3D計算機圖形現在是如此普及,導緻我們時常忘了這個領域并不遙遠的曾經,當時,即便是視頻遊戲 Pong 這樣隻有一個白色動點在兩根直線中晃動的視頻遊戲,就代表着非常領先的技術。技術不斷發展,但在數十年前,Hanrahan和Catmull所做的工作至今仍是該領域的标準,這實在讓人贊歎。重要的是,我們認識到CGI技術的科學貢獻,并讓更多人獲知這項技術還将在未來幾年影響到包括虛拟現實、增強現實、數據可視化、教育、醫學成像在内的更多領域。”谷歌AI高級研究員兼高級副總裁Jeff Dean 如此評價圖靈獎這次的選擇。
圖靈獎(A.M. Turing Award),由美國計算機協會于1966年設立,又叫“A.M. 圖靈獎”,專門獎勵那些對計算機事業作出重要貢獻的個人。其名稱取自計算機科學的先驅、英國科學家艾倫·麥席森·圖靈(Alan M. Turing)。圖靈獎對獲獎者的要求極高,評獎程序極嚴,一般每年隻獎勵一名計算機科學家,隻有極少數年度有兩名在同一方向上做出貢獻的科學家同時獲獎。因此它也被稱為是計算機界的“諾貝爾獎”。圖靈獎初期獎金為20萬美元,1989年起增到25萬美元,獎金通常由計算機界的一些大企業提供(通過與ACM簽訂協議)。目前圖靈獎由谷歌公司贊助,獎金為100萬美元。今年兩位獲獎者将在 6 月 20 日的 ACM 年度頒獎晚宴上正式領獎。
此外,每一年的圖靈獎一般于次年3月下旬頒發,從 1966 年至 2019 年已有73名獲獎者,分布在幾十個小領域,排在前6名的領域為——編譯原理、程序設計語言、計算複雜性理論、人工智能、密碼學、數據庫。
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