哈喽,大家好,很高興又和大家見面啦。
很多喜愛看kpl的小夥伴會發現一個情況,很多的遊戲對局中,很多戰隊都喜歡使用到盤古這個英雄,很多戰隊對于盤古這名英雄的看重程度甚至超過了輔助類的節奏英雄,會選擇一搶盤古。處于英雄熱度榜榜首,在秋季賽期間上場率非常的高,從2019/08/18-2019/11/16這段時間内,一共出場了165場,總擊殺357次,被ban場數117場,居常用英雄榜(以超出一百場為計)第三位,前兩位分别是馬超和張飛,強度是非常的高。
除了在kpl賽場上,在路人局中也是非常強勢的,在高端局中,最常見的就是邊路盤古或者打野盤古,勝率和出場率也都是比較高的,那麼為什麼盤古熱度這麼高呢?
【盤古強勢點解析】
① 射手爆發高成為主流,團戰刺客無法近身,盤古易于切入對局
現在這個版本對于射手是比較友好的,發育路(射手路)擁有額外經濟,會讓射手的發育時間縮短,裝備成型更快。這樣就導緻了一個很明顯的問題,那就是同時間段,射手的輸出能力與分路調整之前會被加持的很高。這對于團戰來說,就是一個非常大的問題,雙方開團,大部分的刺客都會選擇擊殺敵方的後排,來保證團戰的勝利,但是由于這個版本射手輸出能力被加持的很高,刺客往往近身的時候,沒有第一時間控制到射手的話,很容易被射手秒殺,在現在這個版本 是非常常見的。随着遊戲節奏的不斷變化,爆發型的法師慢慢的減少,越來越多的中單玩家開始使用周瑜、王昭君、張良等功能型法師,因為目前的團戰,相比于法師的爆發,功能型法師如果能配合刺客可近身的“雙核”的可能性越來越小,盤古由于自身的連招的高爆發屬性,可以迅速的擊殺後排的同時不受控制,同時一技能的壓制之握可以讓射手無法使用普攻輸出能夠有效的克制射手,可以有效的降低射手團戰的可輸出時間。
② 職業調整導緻藍領打野走上主流
之前藍領打野一直屬于冷門的隻要原因是,藍領打野往往會存在一個輸出不足的問題,以前版本最突出的藍領打野代表就是蘭陵王了,不是很依賴發育,裝備隻要暗影戰斧和破軍出了之後,野區基本就可以讓給其他隊友發育。
在版本調整之後,藍領打野完全可以走上主流,盤古就擁有這藍領的特色,由于被動和技能的加持,不需要太多的裝備加持,隻要在一波團戰中打出該打出的控制,就足夠了。這就是藍領打野所需要做的事,基本能在團戰中打出這部分控制,團戰就不會輸。
③ 盤古相比于其他藍領打野的不同之處
大部分藍領打野的相同之處在于不依賴經濟,可以将野區經濟讓出很多甚至是全給射手或法師發育,利用這部分經濟來加快射手的經濟獲取,降低射手的發育周期,打出經濟壓制。
盤古别于其他英雄的是,盤古不僅僅是控制技能多,同時技能易命中,這是盤古最大的優點,一技能讓盤古有擁有不錯的越塔強殺能力,三技能讓盤古擁有出色的團戰控制能力,特别是後期的團戰,大家基本都是抱團走的,配合上盤古的三技能(蓄力期間盤古可以吸收附近友方英雄的力量,每吸收1個就能多劈出一道裂縫,最多劈出5道),大招基本上不會存在難命中的情況,開團能力獨一無二。
④ 可搭配的英雄多
盤古自身的英雄特色就是自身控制多,所以可搭配的英雄就不是受陣容限制(陣容限制:當選擇刺客打野的時候,邊路需要搭配一些強戰士邊路,白起等,輔助需要選擇一些強控輔助,來提高團戰的控制能力)當我們選擇盤古的時候,敵方大多為了避免被頻繁開團成功,就會選擇莊周來避免這種情況,我們完全可以将莊周搶在自己隊伍之中,因為盤古自身的控制能力就是比較出色的,輔助搭配出莊周這種不帶控制的進行是完全可行的,還能避免敵方使用莊周來破壞我們的團戰控制鍊,一箭雙雕!
因為盤古自身的英雄特性,既可以邊路使用,也可以作為藍領打野使用,所以我給下面給大家分别講解兩種職業的盤古如何使用。
【邊路盤古】
邊路盤古和打野盤古還是擁有比較大的區别的,需要注意以下幾個方面:
① 對線期多用二技能,主加二技能
很多玩家因為盤古的一技能附帶位移,習慣于加點一技能,這是一個誤區,盤古前期對線一定要主加點二技能,二技能(盤古在目标身邊召喚正義之手對敵人進行攻擊,如果被正義之手握住,敵人會受到200/230/260/290/320/350( 75%物理加成)點物理傷害,并減少30%移動速度,持續2秒,期間盤古的普攻對其造成傷害時會回複自身6%最大百分比的血量。)的繳械和血量回複,可以在盤古在打出傷害的同時還能不斷回複傷害,前期的持續掉血和無法普攻,讓大部分的對線英雄都及其難受,很難在和盤古對線過程中取得優勢。
② 中期先帶線後跟團
就中期來說,大部分的英雄都是兩件裝備的時候,輸出能力雖然有,但是對于盤古的威脅并不是非常的大,這種情況下,盤古依靠二技能的繳械和持續掉血,帶線對線一名英雄,絲毫不慌張,當發現敵方多人的時候,利用一技能越過野區,配合大招免傷 控制,也能從容從野區離開。
當然,這也不是很絕對的情況,如果發現敵方中單選擇我們作為突破口,我們就可以頻繁的進行反蹲,盤古前中期依賴二技能配合大招,可以無傷輸出一段時間,能對c位造成極大的威脅,配合隊友,擊殺不難。所以,讓我們發現敵方中單非常喜歡支援的話,我們可以反其道行之,提前配合隊友在草叢埋伏,擊殺敵方前來支援的中單或輔助,之後再選擇安全帶線。
③ 後期主跟團,不要隻想着帶線
很多玩家在邊路對線的時候,當然這并不針對盤古這一個英雄,優先邊路帶線有利有弊,不同的英雄要選擇不同的方式,盤古的一對一能力很強,但是一打多的能力不是很強,所以在後期對方抱團抓的時候,還是比較危險的,後期我們可以抱團,帶線盡量抱團,後期的盤古并不能像中期那樣随意帶線,被擊殺的可能性太高
④ 邊路盤古出裝推薦:
巡守利斧、末世、暗影戰斧、極寒風暴、血魔之怒、抵抗之靴
這套邊路出裝,可以可以很好的配合盤古自身的英雄特性來打出傷害,由于我推薦大家無論是使用邊路盤古還是打野盤古都是攜帶懲擊,所以第一件都以打野刀作為首件裝備,巡守利斧既可以讓盤古擁有不錯的坦度支撐,還能讓盤古擁有不錯的刷野效率,一旦敵方刺客陷入另一條路的對戰,盤古可以利用這段時間,入侵敵方的野區,快速刷掉敵方野區,提高經濟收益,同時由于目前的版本,存在雙龍存在峽谷,我們可以在敵方開一條龍的時候,我們配合盤古快速開掉另外一條小龍,提高擊殺龍的速度,降低隊伍被拉開的經濟差。後面選擇末世,配合上盤古二技能的“繳械”,可以最大化的消耗敵方英雄血量,同時也是提高盤古的線上續航能力,由于盤古自身比較依賴技能來打出控制效果,進而打出傷害,所以第三件裝備選擇極寒風暴,極寒風暴可以大大的提高盤古的技能冷卻縮減,讓盤古擁有更短的技能冷卻時間,提高技能化輸出。之後選擇血魔之怒,血魔之怒經過改版之後,成為邊路戰士的必選裝備,當然有它存在的道理,改版後的血魔擁有的扣除血量生成護盾的機制,非常适配盤古。盤古在開啟大招之後免控霸體減速敵人,之後開啟血魔之怒,可以大大的提高盤古殘血逃生的幾率。
邊路盤古技能加點:
【打野盤古】
打野盤古的主要思路,我總結為以下幾個方面:
① 盤古和其他刺客不同的一點就在于對于射手擁有強勢的越塔擊殺資本,所以我們使用盤古作為藍領打野的時候,紅開還是藍開是需要認真想想的,因為分路調整後,紅方的發育路在地圖的上方,藍方的發育路在地圖的下方,所以我們怎麼開局總結為8個字,在紅紅開,在藍藍開(當我們在紅方的時候,我們要選擇紅開,在藍方的時候要選擇藍開)。這樣可以在最快刷完野區的時候,就開始針對敵方射手,壓縮她的發育空間,既然這個版本是一個射手位核的版本,我們就盡早的針對射手,壓縮敵方射手的發育空間,加快己方射手的發育。
② 打野盤古在擁有等級優勢之後,對于法師的壓制力也是非常強的,所以如果發現敵方射手被針對之後,敵方轉化打法,輔助強行保射手的時候,我們就可以把主要精力放在中路,針對敵方的中路,一套連招可以讓敵方法師損失大半的血量,配合上己方法師,擊殺自然是囊中之物。所以使用盤古的時候,不要思維定式,總是覺得自己應該無限的壓制射手
③ 藍領打野也要開龍,大部分的藍領打野大多是由于控制技能出色,不像刺客這種在打野,可以擁有高速的刷龍效率,所以大部分的藍領打野都習慣于不開龍,但是藍領盤古需要擺脫這種思維定式,盤古因為自身的技能機制,再出了末世之後,回複能力是比較強的,開龍基本不會損失太多的血量,不會因為開龍導緻局勢發生太大的變化。
打野盤古技能加點:
打野盤古更依賴于一技能的合理使用去越塔擊殺敵人,所以加點方式優先選擇加點一技能,附加二技能,有大點大。
打野盤古出裝:
貪婪之噬、急速戰靴、暗影戰斧、極寒風暴、末世、魔女鬥篷
打野盤古和邊路盤古還是有不小的區别的,打野盤古由于身處打野位,優先提高自己的爆發,所以我們第一件裝備選擇貪婪之噬、之後購買急速戰靴,提高自己的刷野效率,之後為了保證自己的輸出能力,優先選擇出暗影戰斧,提高自己的瞬間爆發,因為我們作為打野盤古,需要面對不同的敵人,所以優先出暗影戰斧才能讓我們無論面對射手,還是戰士都能擁有打出更多的真實傷害,提升打野盤古的威脅能力,第四件選擇出極寒風暴,提高自己處于無盤古斧狀态下的“站撸能力”,盤古大招需要一定的聚氣時間來打出超大範圍的繳械效果,期間需要盤古能夠硬吃對方傷害而不死,所以需要補充一定的坦裝和防禦屬性,後面補出末世,既能提高自己的“站撸”能力,也能提高自己的刷龍速率和回複,比較适合盤古後期“邊打邊撤再入場”的打法方式,最後選擇補出魔女鬥篷提高自己的法術防禦,避免因為法師的遠程消耗,不斷的“回家補狀态”。
聊完盤古不同職業下的不同打法,接下來在和大家分享一下盤古的銘文:
打野:10鷹眼、10異變、3奪萃7狩獵
攻速可以讓盤古的攻擊節奏加快,奪萃能讓盤古刷野能夠擁有足夠的回複,健康的開啟第一波團戰,移動速度能讓盤古更加輕松的将對手糾纏住,配合裝備的冷卻縮減屬性,讓盤古的爆發周期縮短。異變和鷹眼的穿透屬性可以進一步提高盤古的真實傷害占比。
邊路:10鷹眼、5異變5紅月、4隐匿6狩獵
邊路盤古更需要注意邊路對線問題,所以銘文還是需要合理的搭配的,将10異變改為5異變5紅月,可以提高盤古的攻速,前期打出更多的平a輸出,隐匿為了能夠進一步提升盤古的基礎攻擊力。
【引申】隐身篇是我寫完之後想和大家分享的全藍領知識的一個理解。大家可以選擇性閱讀。
① 什麼是藍領打野?
藍領打野指的一些不是非常依賴發育,藍領打野可以将野區資源大幅的傾斜讓給射手,野怪和經濟都會給射手,加快射手的發育,同時又需要打野抓人,帶起全場的節奏來,後期主要負責打控制,配合隊友打出完美團戰,這就是藍領打野。
② 哪些英雄可以作為藍領打野?
盤古、孫策、橘右京、宮本、趙雲、豬八戒、老夫子、亞瑟、蘭陵王
當然,可以做藍領的打野的英雄并不隻有這些,這隻是我列出的一部分,這些英雄都擁有共同點:前期不需要裝備就能打出控制或高額輸出的英雄,有的藍領雖然輸出不高,但是控制多,有的藍領打野控制不多,但是輸出高。
③ 藍領打野應該注意哪些細節?
文章中,我一直都在說,藍領打野是一個不需要太多野區資源的打野英雄,可以将大部分的野區都讓給己方射手發育,那麼我們應該怎麼打好藍領打野這個位置呢?
藍領打野有兩種開局方式,一種方式是前期和輔助、邊路溝通好,直接選擇入侵野區,因為我上面給大家推薦藍領打野前期作戰能力都是強于大部分的刺客打野英雄,所以和隊友溝通好,反野的成功率是非常高的,自己家的野區就放給隊友發育,我們無限入侵敵方野區,法師有藍,射手有紅,各路的壓制力自然就非常強勢,在加上我們藍領打野的各路支援,獲取優勢是輕輕松松的。藍領打野的特色就是放棄野區,我們入侵野區,放棄己方野區,自然能獲得優勢。另一種方式是如果隊友不跟我們入侵野區,我們也不要強行進入敵方野區,很容易出現問題,這種情況下,我們就選擇正常開局,刷完所有野區,然後選擇抓邊,4級後就可以把野區的資源向射手和法師傾斜,藍給法師,紅給射手,自己刷小野補充經濟。
在後期盡量保證進行團隊作戰,大部分的藍領都是控制能力比較出色,在後期都是六神裝的情況下,對單的優勢就不明顯了,進行将自己的控制技能釋放在團戰中,藍領打野打出關鍵性控制,由c位進行後續輸出、收割。
【尾言】盤古的上手非常簡單,但是想要玩成一個“大神”是比較難的,需要合理的把控技能間的銜接,利用大招的霸體躲避控制,一個盤古是否能夠大招打出完美控制,也是檢驗一個盤古玩家的标準,合理利用好盤古,讓你成為一名不用刺客的野區霸主!
以上就是本期的全部内容啦,希望大家能夠對盤古有一個重新的認識,更夠進一步了解到盤古的強勢之處,大家下期見!
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