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塞爾達傳說曠野之息古代攻略

圖文 更新时间:2024-10-14 10:29:55

塞爾達傳說曠野之息古代攻略(塞爾達無雙是曠野之息前傳)1

任天堂于2020年9月8日公布了他們将和光榮特庫摩公司共同研發《塞爾達傳說》系列的新作《塞爾達無雙:災厄的啟示錄》。這款作品将于2020年11月20日發售,作為《塞爾達傳說:曠野之息》的前傳,講述了曠野之息的故事發生100年前,塞爾達公主和林克以及四英傑們聯合對抗災厄蓋農的故事。

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消息一出,很多喜愛曠野之息的玩家不禁為之沸騰,不同于上一代無雙來自不同作品之間的角色穿越時空"大亂鬥"的故事,這次的作品确确實實是官方承認的前傳性質作品。《塞爾達傳說》系列至今已經出過數十款遊戲,它不斷地用不同的方法講訴着關于一個叫做林克的少年如何依靠着神聖三角的力量,和邪惡的化身作鬥争的故事。每一個遊戲的背景看起來都截然不同,但是冥冥之中又似乎聯系在了一起。今天就讓我們随着《塞爾達無雙:災厄的啟示錄》的公布,一起來梳理一下《塞爾達傳說》曆代作品的時間線。

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塞爾達系列的主線故事以當年在wii平台發售的《塞爾達傳說:天空之劍》為開端,講述了在三女神創世神話之後,繼承神聖三角力量的海麗亞女神和從大地中出現的終焉之者之間鬥争的故事。海裡亞女神為了和終焉之者戰鬥,不得不把生活在地上的人們送上了天空。終焉之者最終被封印起來,海裡亞女神也轉世成了凡人(塞爾達)。惡魔之力卻再這時候悄然複活。《天空之劍》的結局,标志着終焉之者的死亡,人類又重新回到大地上。

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随後圍繞着傳說中神聖三角的力量,人類開始自相殘殺并得到這種力量。認識到事情嚴重性的賢者們把神聖三角封印了起來。而在緊接而來的神力時代中,伴随着海拉魯王國建立,連續發生了《縮小帽》和《四支劍》的故事。由于GBA當年在國内的普及和《縮小帽》帶有童話色彩的世界觀,這兩款遊戲幾乎成了很多國内玩家第一次接觸《塞爾達傳說》的啟蒙作品。古夫作為邪惡的化身,在這兩作中誕生,并最終被林克擊敗。

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很多熱衷的考據的玩家,都或多或少發現個别作品之間劇情的聯系,比如初代塞爾達傳說以及随後的《林克的冒險》就在劇情上有所聯系。《風之杖》、《幻影沙漏》和《大地的汽笛》又在世界觀上一脈相承。可是各個片段之間卻又存在着矛盾?從而使原本用心鑽研的考據黨們似乎已經接近真相卻又再次變得一頭霧水。而在初代《塞爾達傳說》發布25周年之際,任天堂出版了《塞爾達》傳說的官方設定集,才解開了玩家心目中的疑惑:原來塞爾達傳說的故事并不是線性的劇情,任天堂在故事的關鍵節點,巧妙設計了"不同可能性"的未來,塞爾達傳說系列的世界觀也由此拓展開來。

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《時之笛》作為塞爾達系列第一款fami通史上的滿分作品,《時之笛》講述了終焉之者的轉世蓋農破壞了和海拉魯王國之間的和平條約,對海拉魯發起了戰争。作為海裡亞轉世的塞爾達和英雄轉世的林克,通過時之笛的力量穿越了7年時間到達未來打倒加農。從這一作開始,海拉魯的未來分成了三個不同的時間線:

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一個是勇者戰敗的未來。沒有了勇者,海拉魯的賢者們用盡全部力量成功地把加農封印到了黃金之地。《衆神的三角力量》和初代的《塞爾達傳說》等作品就是這個可能性下的作品。

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然而在塞爾達傳說30周年之際公布的新設定集之中,任天堂就好像故意使壞一般修改了不少設定。讓之前的塞學研究者們多年的研究成果功虧一篑。在新版的時間線中,調整了部分時間發生的時間點,把《不可思議的果實》獨立出去了,之前《衆神》《果實》和《織夢島》皆為一個林克,而現在果實位置移動到了織夢島之後,成為了一個獨立的林克。任天堂如此"吃書"讓人有些哭笑不得,但是畢竟創作出塞爾達系列的任天堂擁有着"最終解釋權","學者們"隻好根據新版的設定重新考慮系列的時間軸。

塞爾達傳說曠野之息古代攻略(塞爾達無雙是曠野之息前傳)9

在勇者勝利的結局中,結束了戰鬥重新穿越回過去的林克做出了兩種截然不同的選擇,其中一個選擇,後來發展成為"童年時代"的時間線,而另一個選擇成為了"成年時代"的時間線:

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在"童年時代"的時間線中,林克為了防止未來悲劇的發生,再次回到中庭向塞爾達預警,塞爾達将時之笛交給了林克讓其帶着笛子,意味着此段曆史跳出了時之笛的循環,而林克的秘密行動讓加農拿不到時之笛,也就意味着加農再也拿不到三角力量,在這個時間線中他隻僅僅隻是格魯德族之王。這個世界線成為了《馬祖拉的假面》以及《黃昏公主》等作品的開端。遊戲的背景和設定也變得晦暗而生澀,和"童年時代"這個劃分相反,可以說是塞爾達傳說面向青年玩家的作品。

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而另一個選擇,被官方稱為"成年世界線"。雖然勇者在與蓋農的最終決戰中戰勝了。但是被送回後的林克不再以勇者身份出現在曆史中,勇者的故事也因此成為了傳說,海拉魯的曆史從加農被封印後的無勇者時代繼續前進。這個分支下的作品以被深受玩家喜愛的"貓眼林克"為主角,描繪了一個清新明快的童話世界,《風之杖》、《幻影沙漏》和《大地的汽笛》正是這個分支下的代表作,如此可愛的林克和所謂的"成年"總覺得讓人有種有趣的不協調感。

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看似已經完全梳理清楚了系列作品的時間線,《曠野之息》卻又像是一塊四個角都難以潛入一整塊拼圖中的"問題作品"讓原本已經自成一體的世界觀再度出現矛盾。看到設定集中關于時間線梳理的最後部分,任天堂居然還留着這樣一手,讓所有玩家都想不到的操作:

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《曠野之息》是一款獨立時間線的作品!和時之笛的分支世界線并沒有關系?仿佛被耍了一般的為了考據絞盡腦汁的玩家不禁露出苦笑,原來自己先前的研究隻是白費功夫啊。

然而事情的轉折,正是剛剛公布的新作《塞爾達無雙:災厄的啟示錄》,原本已經被官方"蓋棺定論"的獨立世界觀,會不會又因為這次前傳展開的劇情,再度和一整個"塞爾達宇宙"聯系在一起呢?距離遊戲發售還有兩個月,官方是否會給苦心鑽研的"塞學家"們一個滿意的答案,恐怕還要到時候再見分曉了。

塞爾達傳說曠野之息古代攻略(塞爾達無雙是曠野之息前傳)14

讀者們對塞爾達無雙這款作品是期待它對劇情的補全呢,還是因為這是一部無雙作品而表示失望呢?你認為《災厄的啟示錄》能接上系列的時間線嗎?歡迎在評論區分享你的觀點。

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