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十大不氪金良心單機手遊

圖文 更新时间:2024-10-21 19:22:49

十大不氪金良心單機手遊? 大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟,下面我們就來說一說關于十大不氪金良心單機手遊?我們一起去了解并探讨一下這個問題吧!

十大不氪金良心單機手遊(火了30多年的神作改成手遊)1

十大不氪金良心單機手遊

大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟。

《三國演義》是中國的四大名著之一,但在遊戲領域,把三國做的最好的卻是日本,全球玩家捧得最高的《三國志》系列就是出自日本的“光榮”公司。

1985年12月,第一代“三國志”上市就引爆市場,拿下了日本各種遊戲大獎,世界各地的玩家瘋狂吹爆……

30多年過去,三國志系列越來越滋潤,隔個兩三年就出新作,現在都出到《三國志14》了。

不光是三國志系列,光榮還做了《真三國無雙》、《信長之野望》、《戰國無雙》、《三國志英傑傳》等一大堆三國題材的遊戲。做三國遊戲如果光榮說第二,沒有公司敢說第一了。

說實話,日本公司把三國IP玩得那麼6小弟心裡很複雜, 一方面驕傲于我們的中國文化能折服老外,另一方面又心酸把三國文化帶向世界的卻是外國人……

“想那麼多幹嘛,作為一個玩家,有的玩就好了。”小弟一巴掌把自己打醒。

說今天的整體,因為三國志系列廣大知名度,而且遊戲玩法也天然适合手機平台,秉着合作共赢的理念,國内廠商也和光榮合作,順理成章做了個《三國志·戰略版》。

遊戲在前幾天開服了,作為三國志系列的老玩家,小弟也跟着去湊熱鬧了,玩的人還挺多,上線不到40小時,就被頂到了IOS榜首。

而且好多個服務器都要排隊,簡直不可思議。SLG遊戲一直是大家認為比較小衆的,竟能吸引那麼多人來玩,到現在每個區都還是火爆狀态,也是很少見的。

玩了之後,小弟覺得遊戲會火的原因有兩個:一個是三國志IP太強大,遊戲可玩性的底蘊擺在那,還有一個是開發商太“傻”? 太照顧普通玩家,傻傻放着氪金點不用,所以被玩家瘋狂吹爆。

還真别說,這年頭會把SLG遊戲設定成這樣的,是真的很少見。

其實這類遊戲的玩法很簡單,招募武将,搶占地皮,發展軍事,然後就是靠“腦袋”打架,統一三國,登上人生巅峰,迎娶白富美……

但SLG遊戲也很容易發展成“畸形”,土豪玩家一步到位,用錢能解決大部分事情,這就讓普通玩家很蛋疼了。各種城市建設,都可以用錢快速冷卻,資源的收集也能一步到位,有錢一人就打一群……

土豪玩一天,相當于普通玩家要玩一星期,這誰能抗的住啊……完全是陪太子讀書!

這遊戲的資源不能一步到位,有錢也不行,策劃是把門都關了,窗也鎖了。

帶兵打仗的兵源要靠征兵,征兵需要資源,資源的來源都是靠土地生産(不同土地的生産力不一樣),土地需要占領,按每個小時産量來累計,不能用錢加速收集。

所以,這一整套流程下來,資源獲取速度就被控制住了,土豪也得老實的跟普通玩家一樣,慢慢占地皮。

有人就會說,土豪有錢,地皮占的多啊。

這個也不行,每個人所占的地皮是有上限的,土豪和普通玩家也一樣!

當然,小弟不是一股腦瞎吹,軟妹币玩家在遊戲裡當然也有優勢,但優勢就基本隻有一個——卡池抽将!

好的武将屬性會比普通武将高一些,帶兵搶地,兵力耗損會小一點,去打高級地皮比較有底氣。但一個隊伍隻能上3個武将,土豪抽了一籮筐的好卡,也隻能老實上三個。

高級武将對0氪玩家也不是遙不可及,遊戲裡12個小時能免費抽一次高級武将,普通玩家一天抽兩次,運氣好了也能出好的武将,再加上系統送的一些性價比高的武将,整個隊伍陣容也不會落後太多。

而且,策略上能進一步縮小差距,遊戲裡兵種相克,在同等兵力情況下,一隊紫将也能幹得過一隊橙将,真打起架來,勝負還不好說。

所以啊,小弟覺得,咱這種普通玩家,也不用害怕土豪下狠手,沒事還能怼幾下。因為出生地都是随機的,别人想要打你,隻能是在相鄰的地塊。(小弟旁邊就是雷軍,也沒怕啊,噗)

咳咳,如果和土豪起沖突了,也不要害怕,隔着遠了,他完全沒辦法拿你怎麼樣。就算是相鄰的地盤,打不過那就跑路吧,帶着你的城一起跑。

退一步說,這遊戲也從來不是一個人的遊戲,真正打起架來,靠的還是人數和戰術,發展落後的,可以因地制宜,依靠地形設置防禦措施。落下的盟發展盟友,抱成團,也能和大盟打得有來有回。

許多SLG遊戲,會在城建冷卻上埋氪金點,比如城市發展到後期,升級建築的所需的時間會大幅度增多,土豪用錢直接完成升級,普通玩家就要等個幾天。但在《三國志·戰略版》裡,這個洞也被堵住了。

用錢加速冷卻,但價格都是一樣的,而且隻是非常少量的金币,沒氪金的玩家,也完全可以靠送的金币自給自足,這麼一大個吸金點都不好好珍惜。

隻能用一句話來形容:

這就是小弟上面說的,策劃是把土豪得罪慘了,限制的地方太多了,甚至連城建的冷卻優勢也沒了!

什麼體力都得慢慢恢複,土豪也沒啥VIP可以買體力的。經常有土豪在世界頻道上抱怨,花了錢也沒啥特權。

所以,總的來說,《三國志·戰略版》對普通玩家算是非常友好的,很多地方都限制土豪的用錢快速發展,沒讓普通玩家陪太子讀書……

沒有日常,沒有固定時間點任務,一天抽幾個碎片時間上線,把資源升級建築,或者征兵,再讓武将帶兵征服更高級的土地,然後就跟着盟去到處找“場子”……

小弟竟然有一種10多年前玩“農場”的感覺,什麼時間偷都可以,養“肥”了再偷也行。

如果不強求武将陣容,帶着“腦子”經營土地,你的城應該不至于慘到被别人給“端”了。

對這類遊戲感興趣,或者喜歡三國的玩家可以去試試,應該不會讓你失望。

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