雖然劇本殺的誕生隻是近幾年的事情,但若追憶童年,我們會發現推理解謎類文字作品早已伴随我們多年。它們在某種程度上已經具備了劇本殺的雛形,直到今天依然被很多粉絲視若至寶。
二十年前,奧地利作家托馬斯·布熱齊納發售了自己的新書《冒險小虎隊》。他的這套作品堪稱初代互動解謎圖書,算上中文,被同期譯制成了20多種語言。
剛一發售時,這套圖書隻不過是普通的暢銷書,在托馬斯的主場——德語兒童文學市場當中,《冒險小虎隊》被《Three Investigators》(三個小神探)和《The Famous Five》(世界第一少年偵探團)兩部作品壓得擡不起頭。但随後發生的事,卻出乎了所有人的意料。
《冒險小虎隊》在國内的風靡
在即時戰略遊戲“星際争霸”中,有種戰術讓玩家津津樂道,那就是“偷家”。這種戰術的核心,就是放棄原本的己方陣地,去意想不到的地方開辟新戰場。《三個小神探》和《冒險小虎隊》顯然都很得其中真意。
《三個小神探》是羅伯特·阿瑟于1964年在美國首次出版的一套青少年書籍。在這部作品中,作者提到了阿爾弗雷德·希區柯克,他隻是作為贊助人出現,為三位調查員提供了他們的第一個案件,卻讓《三個小神探》在美國陷入了版權糾紛。最終于1990年,《三個小神探》在出版了58部以後,在美國被迫停産。
此時羅伯特·阿瑟早已不在乎對《三個小神探》橫挑鼻子豎挑眼的美國市場了,早在1968年《三個小神探》初來德國時,就售出了超過1650萬本。直至2005年期間,關于IP的法律糾紛才再一次找上這部作品,讓其暫時停止了更新,2007年該問題解決才得以徹底解決。在這段時間裡,《冒險小虎隊》在德國與《三個小神探》相比,毫無競争力。
于是,《冒險小虎隊》做出了和前輩一樣的決定——卷不過,那就換個地。2002年,《冒險小虎隊》在中國開始了自己的“偷家”之旅。
(别誤會,雖然用了黑白照片,但托馬斯還沒死)
盡管本世紀初,中國本土的青少年冒險文學堪稱一片空白,但《冒險小虎隊》還是有兩個“小對手”,它們分别是JK羅琳的哈利波特系列和金庸的武俠小說。前者借着《哈利波特與魔法石》的上映大紅大紫,後者則在央視《笑傲江湖》的推波助瀾下如日中天。當時業内一位圖書評論家說,“今後五年的青少年圖書市場,将是單純的《哈利波特》與金庸兩強争霸,絕無其他可能。”
(那會全國得有一半孩子等着貓頭鷹送錄取通知書,剩下的一半,則到處尋找獨孤九劍的劍訣)
無聲處起驚雷,暗街裡挨悶棍,2003年,托馬斯與他的《冒險小虎隊》用800多萬冊的銷量奪走了原本一直屬于《哈利·波特》的冠軍寶座。榜單第4、5、8、9位,也全都是小虎隊系列,完全當得起“半壁江山”的稱号。那會的《冒險小虎隊》宛如不講武德的年輕人,打的文壇預言家們滿臉淤青。
後來《冒險小虎隊》出現了許多不同版本,銷量高達4000萬冊,中國讀者貢獻了9成的銷量。該系列最鮮明的特點就是那張用摩爾紋原理制作而成的解謎卡。當時售賣《冒險小虎隊》的書店往往會把解謎卡單獨放在前台,隻有買完書後才會給顧客,一定程度上起到了“防白嫖”的效果。
(不過效果并不顯著,我那會去書店白嫖《冒險小虎隊》之前會自己準備一張解謎卡)
百家争鳴,推理解謎讀物的繁榮與沒落《冒險小虎隊》系列每個故事從頭到尾都在隐晦的暗示讀者是“小虎隊的第四名成員”,再加上小虎隊系列的互動機制,這份特别的沉浸感是當時絕大多數書籍無法帶來的。不過作為一部太過特化的兒童向作品,《冒險小虎隊》系列的上限注定不會太高。
《冒險小虎隊》曾嘗試過像哈利波特系列那樣在其他領域進行拓展,可惜最後的結果不盡如人意。遊戲和電影制作得非常差,特别是電影,放着那麼多優秀的作品不拍,選了最差的“千龍山”進行拍攝,一系列錯誤的決定讓《冒險小虎隊》最終沒能實現跨界出圈。
在《冒險小虎隊》風靡的同時,國内圖書市場也曾出現過諸如“雞皮疙瘩系列”、“查理九世系列”、“動腦筋神秘曆險故事大森林系列”和“大宇神秘驚奇系列”等互動冒險小說。
其中,晨光出版社的“動腦筋神秘曆險故事大森林系列”是漫畫作品,相比小說,它可以穿插更多的迷宮配圖,讓娛樂性提高了不少。美中不足的是,這部作品的很多謎題都是英文密碼,翻譯成中文給小孩子看,基本上不可能看懂。(遇到這種我都是直接看文末答案)
另一個值得一提的,自然是本土作家張韌創作的“大宇神秘驚奇系列”,這個系列在千禧年前後曾風靡國内各地校園,很多讀者也是通過這個系列第一次接觸驚悚懸疑小說。
作為青少年讀物,“大宇神秘驚奇系列”的質量并不算很高,也有一些對國外競品的模仿痕迹,但很多巧思還是給國内讀者做了一次“科普”。該系列我印象最深的幾個作品,就是讀者可以根據不同選擇跳轉到不同的頁碼,這也算是一種早期的多支線、多結局作品吧。
從質量上說,以上解謎作品都很不錯,很多也曾紅極一時,成為孩子們手裡的暢銷讀物。它們在内容主題上和《冒險小虎隊》并無太大不同,其缺點自然也和《冒險小虎隊》如出一轍。畢竟受制于載體和時代,初代的互動冒險小說極其雷同,這讓讀者的興趣逐年降低。
(雞皮疙瘩系列簡直是我童年陰影。)
千禧年後,電腦在國内逐漸普及。随着flash技術的成熟,互動解謎遊戲逐漸取代了互動解謎書的地位,“夢遊先生”、“米勒山莊疑案系列”等遊戲完全可以看作是《冒險小虎隊》等互動書的全面升級。後來随着技術的進一步成熟,還誕生了諸如“機械迷城”、“地獄邊境”等互動解謎遊戲佳作。在這些新事物的沖擊下,紙質的互動解謎書慢慢淡出了人們的視野。
遊戲在互動性和沉浸感上肯定比書籍強,作為少兒讀物,互動解謎書的信息量不大,在内容上也無法勝過遊戲太多,唯一比遊戲強的地方,大概就是不會被家長盲目反對吧。
(米勒山莊疑案,堪稱4399恐怖片)
劇本殺興起,又一場新的輪回時間是流逝的,曾經的新事物終究會變成老古董,flash互動解謎遊戲在新引擎的沖擊下很快出現了頹勢。面對3A大作,它也出現了和《冒險小虎隊》一樣的窘境,承載的内容太少,曾經最核心的“互動性”,也變成了乏味的“操作簡單”。到了這一階段,解謎類遊戲玩家的核心訴求則從獲取參與感變成了看更好的故事。
文本内容此時就又一次有了發揮的空間,經過各類産品的篩選以後,願意繼續嘗試解謎的玩家都會有耐心閱讀海量的文本内容。随着劇本殺的興起,一些優質的單人劇本殺完美取代了當年《冒險小虎隊》的生态位,多人劇本殺更是在社交屬性上取代了電子遊戲,成為了玩家們的新寵。
目前,K的遊戲、驚人院、推理大師等劇本殺發行團隊均推出過單人劇本殺。盡管單人劇本殺與早期的互動解謎書有着很大差别,但不管是内容還是玩法,都能看到前輩們的影子。
雖然現在多人劇本殺才是主流,但你肯定也會懷念那個獨自推理解謎的時代吧。下次推送,我們就為大家推薦幾部優質的單人劇本殺。
文章作者:大海裡的針、大番薯
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