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moba為什麼比fps火

圖文 更新时间:2024-12-02 21:46:30

moba為什麼比fps火(FPS如何與MOBA電競争雄)1

文|黃靖原

近幾年,MOBA類遊戲風頭正盛。但是無論是一款遊戲還是一個遊戲類型,都有自己的興衰周期,RTS電競曾經一統天下,緊接着MOBA電競異軍突起,逐漸成為市場主流。

如今,堪稱FPS電競元老的《CS》已經發展到了《CS:GO》,FPS電競也不再是傳統意義上的槍械對決,2016年風靡全球的《守望先鋒》與2017年的《絕地求生》都為現在的FPS電競注入了新的内涵與活力。

事與願違的是,FPS遊戲發展的同時,國内FPS電競的成績卻沒有跟上發展的步伐。10月24日,在波蘭卡托維茲的CSGO科隆預選賽上,中國天祿戰隊以3比16敗給外星人dignitas戰隊,以兩勝三敗的戰績無緣科隆正賽。雖然距離中國CSGO印花僅一步之遙,但這依然是中國CSGO戰隊在世界大賽上取得的最好成績。

以兩大類别的頭部遊戲《英雄聯盟》和《CS:GO》為例,英雄聯盟S11世界賽總決賽的總觀看次數超過16億小時,而《CS:GO》2021的兩屆Major賽事總觀看量為6300萬小時和5500萬小時,由此可見FPS類賽事的關注度與MOBA類賽事還有一定差距。

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S11總決賽海外觀看人數401萬,為英雄聯盟史上播放量最高的比賽

FPS電競的下一個爆點在哪?

中國電競經過幾十年的發展,如今慢慢已經走上正軌。電競各種聯賽越來越正規化,遊戲産業鍊條也趨于完善,成為了世界範圍中的電競大國,但中國距離電競強國卻還有一段距離。

從當初SKY問鼎魔獸争霸WCG總冠軍後,國内電競戰隊在《英雄聯盟》、《Dota2》等知名遊戲都有不錯的成績,特别是IG在取得S8總決賽冠軍後,中國已經成為電競強國的呼聲越來越高。但中國電競最大的短闆,便在于電子競技最老牌的項目FPS電競中。

雖然天祿止步預選賽但獲得了寶貴經驗,認識到亞洲隊伍與歐洲的巨大差距。此前在IEM科隆賽,天祿在小組賽階段就表現不佳,在天祿淘汰之後,CSGO國際比賽也成為了外國戰隊的天下。MOBA類賽事在全球電競賽事體系的帶動下産業規模迅速擴張,而同為頭部的FPS類電競賽事,則還是有一段路要走。

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中國FPS電競水平與歐美相比仍有較大差距

相較在MOBA項目上的持續強勢,同為世界上最熱門的另一大團體電競項目FPS一直非中國所擅長。甚至在堪稱中國電競元年的2018年以前,上一個中國電競史上有分量的FPS項目國際冠軍都要追溯到遙遠的2005年。中國第一代電競人在那時曾短暫捍衛了屬于中國的FPS電競榮耀。

WEG2005,wNv戰隊曾一舉奪取了CS1.6項目的冠軍,這是中國戰隊第一次獲得世界級FPS項目的團體冠軍。CS系列電競賽事發布以來,這也是中國戰隊在世界上唯一一個拿得出手的成績。

2018年7月30日,來自中國的電競戰隊OMG高高舉起了獎杯。他們以總積分3425分超越來自韓國、日本、澳大利亞、土耳其、越南等多個國家/地區賽區的20支頂尖戰隊,勇奪PUBG全球邀請賽FPP模式冠軍。

對中國電競玩家來說,這是個不平靜的日子。除了OMG以全國人的戰隊身份站上柏林領獎台,更重要的是,這是中國戰隊時隔13年再度斬獲FPS世界冠軍。

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目前,不看好國内FPS電競發展的大有人在,FPS電競的發展也許真的遭遇到了瓶頸。

首先,FPS遊戲的玩法相對固定,由于在競技層面上的過多投入,導緻遊戲在娛樂性、自由度上面有所欠缺。

其次,在移動遊戲大肆發展的當下,大量的移動遊戲擠壓了端遊的生存空間,更多的遊戲被時代淘汰,逐漸成為小衆的FPS遊戲要想不被時代淘汰就顯得更為艱難。值得注意的是,象征着流量的電競項目都已經作為正式項目入選杭州亞運會,但《CS:GO》等電腦端FPS遊戲均無法在杭州亞運會登場。

最重要的是,對于競技遊戲而言,FPS遊戲的開挂玩家影響了遊戲的大環境,導緻玩家不斷流失。

幾年來,MOBA賽事的大獲成功令國内玩家對FPS冠軍觊觎已久,對于中國電競來說,FPS電競無疑是中國玩家的苦主。

缺乏頭部賽事,英雄聯盟占據更多玩家資源

随着全球移動遊戲用戶規模的持續增長,手遊市場也迎來井噴式發展,這不僅是因為移動遊戲全民化趨勢的影響,其中移動端設備開始具備承載3A級體驗的能力,這也為移動電競帶來了更大能量。

在全球FPS國際影響力的電競賽事已經較為稀缺的情況下,玩家很難在國内找到具備同樣影響力的國際電競賽事。很大程度的原因在于,《Dota2》與《英雄聯盟》都有自己的全球賽事體系,《絕地求生》逐漸在加入這個大家庭,可現在FPS電競遊戲産品少有打造全球賽事體系的先天能力。

在繁多的遊戲品類裡,除了MOBA電競,FPS電競則是占據着另一絕對重要位置的遊戲品類,而我們會發現FPS電競賽事的全球市場依然稀少。

FPS電競相對固定的遊戲方式導緻無法衍生更多豐富的玩法,以至于部分熱門FPS遊戲不适合做成專業的電競賽事,對于已經開展的FPS賽事,如何維持壽命是其最大的考驗。

對整個FPS電競市場來說,需要的是一個具有國際影響力的職業化賽事來擴大賽事在全球電競市場的規模,從而實現更高産業影響力。

注:本文所用圖片來自網絡

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