紋理貼圖的本質是圖像映射,就是把圖片通過UV坐标映射到渲染物體的表面。
在材質貼圖制作中,通常情況下會有使用手繪或者程序紋理的兩種方式。有時候也會結合起來使用。
今天和大家分享一些在進入的材質貼圖制作之前,Photoshop中整理貼圖紋理的方法與經驗。
1RGB Channels
有時候為了節省資源或者方便提取在其他軟件裡面,我們可以手動創建并整合帶有RGB多通道信息的圖片(注意流程中的框選出來的信息點)。
創建一張空白圖 模式選擇:RGB
找到Channels旁邊
選擇split channels。
自動被分成了Red,Green,Blue三張圖片。
給Red層一張圖。
給Green層一張圖。
給Blue層一張圖。
完成後,merge channels。
選擇RGB Color 模式 和 3 Channels。
确認無誤後點擊ok。
最後合并的結果。
2Fill-Content-Aware
在制作透明貼圖的basecolor時,為了保證邊界處能夠不出現一些錯誤(有時候可能邊緣會出現留白等)。可以選擇填充内容識别,将空白區域也填充成和貼圖一樣的内容。确保萬無一失。
通過選擇空白區域(注意工具欄中的選項),鼠标右鍵選擇Fill。
把Contents切換到Content-Aware,空白區域将被填充。
3Generate Normal Map
在Filter到3D然後點擊generate normal map可以直接在ps裡面一鍵生成法線貼圖。這是一種非常快速的轉換法線貼圖的方式,而不用在其他工具中去轉換法線貼圖。
點擊後可以直接生成法線,也可以稍微調整一些參數去達到你想要的法線貼圖的基本效果。
4Seamless Texture
很多時候為了提高效率會去使用程序紋理的方式制作貼圖,這時就需要用到無縫貼圖去制作。而不是手繪。
在Filter到Other然後點擊Offset。
彈出Offset視窗,調整貼圖大小。因為不是無縫貼圖就會看到明顯有邊緣的痕迹。
選擇Spot Healing Brush Tool(污點修複畫筆工具)。
通過直接在圖片上繪畫擦掉了接縫。
最後再通過調整Offset檢查是否是一張無縫貼圖。
5Clone stamp tool
在處理接縫時,不僅可以用上面提到的污點修複畫筆工具,還可以使用克隆筆刷工具。選擇後按住alt鍵吸取一處紋理,然後在接縫處繪制上。
6Match Color
有時會挑選出一張不錯的紋理,但是顔色和已确定的顔色方案不一緻。這時我們可以使用匹配顔色來達到這個效果。
調整source和layer拾取的貼圖信息和層信息匹配顔色。
7Color Range
在選擇一張合适的紋理之後,我們想提取這張紋理中間的一部分元素或者是想把其中一些元素做成筆刷等。使用這個命令可以相對智能化的選擇需要的選取。
左右拖拽Fuzziness命令調整到一個合适的選取,可以通過黑白圖實時觀察。
為了方便浏覽查看結果,把選取單獨提取出來創建了一層。
8Patch tool
選擇修補工具之後在界面中畫一個區域,然後鼠标左鍵拖拽這個選區到你想要的紋理處(注意截圖中兩個紅圈)。就可以把你想要的紋理直接複刻到所畫的選區中。
注意對比畫紅圈兩處的紋理變化。
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