之前沒有玩過任何以難度著稱的動作遊戲,一上手玩黑魂3還是挺激動的。特别是期間還換過一次電腦,從720P畫質上升到2K,看到高特效下的黑魂畫面還是很驚豔的。本文也沒有什麼意義,純屬紀念一下一路上碰到的一些印象比較深刻的BOSS戰,在玩這個遊戲的過程中我盡力避免看任何攻略,也沒有召喚NPC幫忙,所以還是比較純粹的菜雞“初見”感受的。
初見死亡約8次。二周目一次過。
這應該是遊戲中第一個超大型boss戰,主要是讓你繞來繞去找蛋蛋,砍不着,一開始boss的動作又很難預判,所以在這裡死了得有十多次。二周目則一遍過,是典型的套路型boss。超大型的大樹戰鬥非常壯觀,音樂詭異,氛圍渲染得很好。
初見死亡約15次。二周目一次過。
我覺得法蘭不死隊比較像是整個遊戲難度的分水嶺——在這之前,雖然也有被流程卡住,大樹也造成了一點難度,但初見不死隊,兩個大哥跳着舞追着我砍實在太震撼了,然後紅眼哥幫忙,好不容易打倒boss,他居然站起來,抄起布滿火焰的大劍開始揮舞,我連他的動作都沒看清,兩刀就倒在地上了。然後就是一次次的觀察,死亡,翻滾,找準機會輸出。一套下來,感覺不死隊其實是非常簡單的boss。吃硬直背刺,大開大合的跳劈也是輸出機會。這就有點像這個遊戲的本質了。再者,不死隊實在太帥,後來他們的裝備是我最常穿的。
初見死亡約10次。二周目一次過。
沙力萬教會了我舉盾繞圈和節奏大師翻滾兩招。雖然後來知道這個boss可以用彈反,但我其實整個遊戲裡都不愛用這招。和沙力萬的戰鬥是讓人非常享受的,雖然死的次數也不少,但他手持兩把閃着火焰和魔力的大劍揮舞旋轉時的确很優雅,随着節奏翻滾也很有成就感。然後,沙力萬二階段其實遠遠弱于一階段,有了很多喘息的機會。
初見死亡約3次。二周目死亡2次。
其實舞娘并未讓我過于受苦。甚至于第一次見面時,我已經是打完艾爾德裡奇之後被直接傳送,身上就1瓶果粒橙,結果隻差一點點就将舞娘擊倒了。我對于這種動作很大的人形boss的延遲攻擊并不算太怕,而且那時候發現舉盾繞圈追屁股這招有奇效。但舞娘給我的印象是很深刻的,動作實在太華麗了。
初見死亡約15次,二周目死亡3次。
我是舉盾繞圈流,對我來說二階段無名反而沒有一階段難。我大部分情況下都是不慎被從天而降的槍法戳死的。這段boss戰鬥非常有壓迫力,這個BGM我都聽得沒有感覺了。
初見死亡約13-15次,二周目一次過。
雙王子是我一周目死得最慘的boss之一,我實在受不了各種閃現到背後、頭上砍我的設計,好不容易二階段砍倒王子,我傻乎乎站在那裡看着小王子給大王子二次複活,早知道上去一頓輸出就完事了。二階段兩人配合彈幕攻擊 閃現砍人很難躲開。後來的處理方式其實還是找節奏,攻擊套路就那幾個,看多了就明白了,大盾抗一下放一下,或者節奏翻滾都是可以過的。
二周目初見死亡約10次。
DLC Boss我都是二周目才第一次打。黑龍見面頭兩次,我覺得這boss難度高到可怕,很難砍中他,他卻有無數種攻擊方式秒殺我。不過大型boss死幾次記下了攻擊節奏,知道套路後難度就直線下降了,因此我覺得他不如蓋爾難打。而且我偶然換上狼騎士大劍,發現攻擊他傷害很高。
二周目初見死亡約15次。
蓋爾的血實在太厚了,攻擊又極高,不吃餘火的話容錯率極低,被砍一下半血,兩下就要上天,我死的次數大多都是不吃餘火為了看套路,結果喝血時被砍死。可能因為我二周目了沒有加血,還是隻有35點,所以抗傷害能力比較差,後來看了秦川視頻,一周目就加到40多血,容錯率果然直線上升。
蓋爾三階段天地變色,黃沙漫天,電閃雷鳴極其壯觀。絕佳的BOSS戰場景。
初見死亡約15次,二周目一次過。
雖然死得多,但和薪王化身的戰鬥是不會有太多挫敗情緒的,他變招極其多,二階段五連霸氣無匹,然後我掏出哈維爾盾……他的槍形态和大劍形态很适合大盾繞圈,但是其他形态就要多翻滾躲避了。同樣絕佳的BOSS戰場景。
二周目初見死亡約25次。
芙莉德修女是唯一殺得我感到厭煩的boss,她每個階段都幾乎完克我的打法。而且居然有實打實的三階段,血還不薄,顯然是為了堆難度啊。她第一次三階段爬起來的時候,我幾乎是萬念俱灰,覺得不可能打過她了。後來一想,死這麼多次其實也就是因為煩了,沒有再仔細去看三階段的出招——其實在花裡胡哨的黑炎之外,芙莉德的出招也是有空隙的,不要貪刀,該舉盾舉盾,該翻滾翻滾,還是能過的。但總體來說,修女還是我最為受苦的boss了。
至于英雄古達、獵龍铠甲、艾爾德裡奇等其他人認為比較難的boss,我其實沒吃太多苦,可能是打法克制的問題吧。
總體來說,黑魂3确實是一款非常好的遊戲。推薦~三周目走起~
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