光榮的無雙遊戲被人吐槽變成割草遊戲不是一天兩天的事情了,以前的小兵雖然數量不多,但是勝在攻擊欲望強,攻高血厚有腦子,現在的小兵帶着武将一起大多數隻會傻不愣登站在那裡,活像棵任人宰割的野草。
我曾經有一段時間很喜歡無雙遊戲,也刷了很久《大蛇無雙Z》,很多角色都練到了滿級,煉化出了最強的武器,也不知道當時玩了多少個小時,也許是刷的太多了吧,在那之後我再也沒好好玩過光榮自家的任何一款三國無雙或者戰國無雙。
《無雙大蛇Z》PC版在發售時号稱擁有史上最多同屏敵人,而《無雙大蛇3》則更加誇張,滿屏幕都是敵人,這些小兵仍舊如草一般任我們宰割,放一套技能收割近百個人頭不是事,而光榮為了讓玩家能無腦割草相比過去的無雙遊戲可做了不少的改進。
隻能選3名武将出陣?另外還可選4名輔助武将增強屬性,在合體神術時也可以露臉,也算是選擇恐懼症的福音了。
無雙槽老是不夠用影響割草效率怎麼辦?本作關于神器的加入絕對是本作的點睛之筆,所有角色都可以釋放強力的神術技,還能借用神器使用固有無雙,神術槽積攢速度快,釋放技能威力大,随時随地走到哪殺到哪。
武将養成太麻煩?終極版中開局大家自帶神級武器與坐騎,升級除了加強武将外還可以進行修行,這些功能省了不少時間和事情。
割草的時候沒血?武将待機自動回血。跑圖麻煩?一鍵上馬跑的飛快。撿經驗書、武器太麻煩?自動吸引并拾取附近掉落的道具。
在《無雙大蛇3終極版》中,你隻需要關心自己究竟要用什麼姿勢去割草,其他的全都無需操心,本作就是要讓你割草割到手酸割到吐。
當然玩過無雙的都知道,純純的割草遊戲放到現在并不能讓玩家提起什麼興趣,當我時隔多年後再玩《無雙大蛇》系列,我發現遊戲畫面提升了、同屏敵人數量變多了,但是這些并不是什麼稀奇事。
因為本作的玩法還是割草,地圖不多來回換着打,劇情更是幾乎等于沒有,還是老一套的大家被吸到異世界并肩作戰,然後這個過程中就不斷地出現二五仔,背叛又背叛,大BOSS也是換了一個又一個,最後大家成功拯救世界。
我的興趣點完全放在多樣的角色身上,《無雙大蛇3終極版》的人物真的很多,除了大家比較熟悉的三國武将與戰國武将外,這次還有希臘神話、中國神話、北歐神話、日本神話人物的加入,各種牛鬼蛇神都能參戰,我在通關後還特意數了一下,一共177名可選角色,數量之多令人咋舌。
我在玩的時候基本上每場戰鬥都要換着角色玩,這177名角色不說每個都有特色,也有一大半擁有獨特的招式風格,一直用新角色進行戰鬥讓我有了不少的新鮮感,當然要把這些角色都刷到滿級,還是很費肝的。
在角色如此多的情況下平衡性和劇情自然就很難做,那些曾經用着很順手的角色到了本作也未必強勁,而且在本作中像是蓋娅、雅典娜、阿瑞斯、宙斯這樣的神話人物基本上都是超模般的存在,這麼一對比就顯得三國、戰國武将格外弱小,少有幾個能做到拔尖。
劇情上也是如此,前作的重要角色像是曹操、劉備、孫權這樣的君主在這裡基本上就是個打醬油的,重要戲份都安排在了8名可以神格化的角色身上,趙雲、呂布、真田幸村、織田信長這幾位不必多說,石田三成、關銀屏、井伊直虎、曹丕這幾位能成為主角絕對是由人氣決定的!
在這一通操作下,劇情就是給你個活動的舞台,玩家大可不必過于計較人物的行為邏輯和腦回路,畢竟這就是個幻想世界。
當我嘗試過所有角色并将絕大部分角色升到滿級後,我發現新鮮感過後依然會覺得割草很累,遊戲當然也有不少缺點,但是數量繁多的角色和其中不少人的老婆依然讓我樂此不疲地出戰一次又一次。
瑕不掩瑜,《無雙大蛇3終極版》就是“割草”無雙的集大成之作,也是巅峰之作,值得所有人一玩。
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