賽爾号平民過真命龍王?祭空墟祖一、精靈介紹,我來為大家講解一下關于賽爾号平民過真命龍王?跟着小編一起來看一看吧!
祭空墟祖
一、精靈介紹
本周登場的主線精靈,任誰都沒想到的是這精靈的登場方式竟然就那麼出來了。不是什麼召喚,也不是什麼沉睡。突然就那麼現身在沙漠裡頭,真的就這麼敷衍麼?魔盒流出在外,以及神廟的事情竟然就一點也不參與?這還是一個所謂“魔盒之主”能幹出來事情的人麼?
人物設定比較有趣,看待事情的本質也比較到位、通透,它可能甚至都知道未來會發生什麼。所以就是那副随遇而安的樣子,既然命運再次開始交彙第二個輪回,那麼與其去幹預命運,還不如聽從指引。如果命運真的無法改變的話,即便是它早就現身于主線劇情之中,可能也是無濟于事吧。
不過反倒像這樣更好,精靈的設定更加高級了起來。想要阻止事态向更極端的方向發生,核心掌控者還是在這些新的星系守護者手中,就如艾希斯所理解的:[開端]引發了魔盒的質變。
二、精靈總和
總和735一切都在預料之中,畢竟是劃水周。不過這個精靈先不說魂印上,這個總體分配還是相當不錯的,尤其是這精靈的定位就屬于是平民玩家定位,雙泰坦 标準五角刷法的話,還是攻體最穩定。175的體力、138的本攻、136的速度已經是不錯了。
三、精靈屬性
遠古系主要針對還是龍系、飛行系、神秘系以及虛空系。當前這四個屬性的話也有不少強力巅峰精靈,但現在基本不怎麼常見。飛王跟這打37開,飛王是7,飛王拼速度 高額紅傷直接可以擡走它,3是因為機制免控 魂印的先手增傷。
虛空系的話常見希瓦、羊頭,這倆精靈都不俗,希瓦不用說是幹脆打不過。羊頭的話看玩家操作,但羊頭機制還是要稍微占上乘一點,畢竟羊頭這個精靈的主要收益手段混合也比較多。
被克制系大多為冷門屬性,冰系、機械系、神靈系、聖靈系這個主要2倍克制,你打一早上巅峰估計除了元神以外别的見不到,所以遠古系的巅峰精靈環境算不上不好。
四、精靈魂印【墟】
墟:回合開始時,若自身滿體力則當回合自身免疫所有受到的異常狀态。且自身造成的攻擊傷害提升100%;回合結束時,若自身處于異常狀态則吸取對手最大體力的1/3且令對手下回合屬性技能失效。若自身不處于異常狀态,則附加自身最大體力1/3的百分比傷害(boss無效)
魂印可分為兩段來理解:
①回合開始時的判定:滿體免控,735現在常規成了混子精靈就有這待遇,這精靈牌面屬實是強。而且綁定滿體的一個增傷效果,大大提升了精靈作戰能力,搭配技能石可直接實現平地2倍。如果對手精靈沒有減傷、開屬性減傷,直接的增傷效果 克制效果,可直接達成傷害收益。
②回合結束時的判定:我方如果處于異常則吸取對手最大體力,而且讓對手的下回合屬性失效。這幹脆就把奧丁這精靈針對的死死的,還說按曙光呢,直接埋進土裡。這精靈如果出在2017年幹脆就是所有先手控的爹,魂印效果就是為了控苟而設定的。
而且最後的補償也是做到了天衣無縫,吸血 百分比的1/3綁定補償,讓對手精靈怎麼都能受到穩定傷害。
五、精靈技能解析
遺迹絕音:基礎先3偷強,偷強成功補償2回合增傷;綁定一個基礎封對手回血效果,不過這個回血效果被閹割了20%,也不知道用意何在?都80%了還不如直接封掉。
古谕魔盒:4回合基本彈控,4回合穩定250粉傷補償,體力高于對手效果翻倍,比較有意思的就是對手3回合内攻擊我方,會降低對手1/3的最大體力。如果按照這個計算的話,基礎1000血量-250*粉傷減免 1000*粉傷減免,粉傷補償收益還是不錯的。
日月交輝:基本強化,中規中矩,基本上沒有亮點。735标準強化。
神像化墟:先手100%令對手疲憊,未觸發補償2回合先制 1,後手回最大血量的1/2,且賦予同等傷害。這150相當不錯了,算是核心續航 控場技能,先後手都有穩定收益。隻可惜現在不少精靈的150都是非必中,如果必中的話精靈強度瞬間就又有了。
光隕荒蕪祭:必中﹔消除對手回合類效果,消除成功則下1次受到的傷害轉化為自身體力﹔未擊敗對手則加對手雙防之和40%的固定傷害﹔當回合擊敗對手則吸取對手下隻出場精靈最大體力的1/3;
六、精靈總結點評
這精靈是相當有意思,單看魂印的時候就讓人差點笑出來。遠古系這是要内部進行矛盾内卷嗎?魂印直接把奧丁克制死死的,奧丁的玩法大家都知道,這精靈的魂印效果幹脆就是完美克制,一點都不帶剩的。總體看技能組也是相當有趣味性,建議入手一個玩玩,可以說這是一個新玩具。
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