說到火柴人這個經典形象,大家首先想到的肯定是黑到看不到臉的角色和那流暢的打鬥動作。雖然火柴人IP一直不算大火,但憑借簡單有趣的玩法機制還在不少玩家心裡留下了深刻的印象。
火柴人作品不少,但說一款真正的扛鼎之作卻始終不曾出現。恰好今天《火柴人覺醒》全面公測,而在看到不少玩家的兩極化評價後,玩咖卿語反而來了興趣。一款遊戲到底如何還是要自己親身體驗過之後才知道,本次我就帶大家來看看這款遊戲到底如何吧!
在看到這個宣傳畫面時我還以為這是一款動作遊戲,結果進去居然是卡牌、放置、回合制遊戲,開局我先扣個印象分。但在親身實驗過一段時間後,先給個結論:就遊戲本身而言不錯!既沒有人誇的那麼好,也沒有那麼差,抄襲問題的确存在。
角色風格
首先給我印象最深的就是遊戲在角色畫風上的變化吧,原本的火柴人如今也有了各種各樣的造型。就樣貌來說我覺得挺帥氣的,就是能明顯看出這個角色的原型是誰。不隻是單獨這一個角色,我看到的角色有一半以上一看就知道原型是誰。
至于其它畫面中規中矩吧,沒有特别亮眼,但也沒有什麼拉低總體分數的情況。
遊戲玩法
《火柴人覺醒》的主要玩法就是角色養成,也就是大家熟悉的那套升級角色、突破、提高戰鬥力。
戰鬥時就是選擇角色、布置陣型、角色站位,然後戰鬥上我們就不用管了。技能上也基本和大家熟悉的那些角色差不多,這樣搞真的不會被告嘛(捂臉)。
玩法雖然沒什麼新意,但的确讓我提起了一些興趣,畢竟是情懷加成的作品。遊戲在玩法和核心上的确是和《劍與遠征》非常類似,被人錘了之後客服也是無力反駁,但這個我也不好評價什麼,畢竟現在手遊圈都是大哥抄二哥,換皮什麼的懂的都懂。
而在排除畫面和玩法之後,遊戲能夠吸引玩家的就那麼幾點。
1、火柴人情懷濾鏡
2、活動福利
3、運營策劃
目前活動我也還沒全開,25級12萬戰力,就上面三點來說下我自己的體驗吧。
《劍與遠征》我玩着沒什麼興趣,但火柴人的确玩的很來勁,活動福利目前也還可以,光是今天因為網絡波動領到的火柴(十連道具)就夠一發十連了。沒充一分錢,目前98抽,六個五星角色(我懷疑你們算計我)。
目前體驗很好,雖然遊戲存在很多禮包,但看現在還沒看到什麼逼氪的情況,運營策劃目前還不用找馬。
遊戲中的聯結水晶功能我覺得很奈斯,簡單來說就是隻要主力升到100級,抽到新的角色就能放在水晶中,角色等級就會自動升到100級。陣容和角色的搭配的确有一定策略性(但數值碾壓同樣無法抵擋)。
别人評價始終是别人,到底如何?是不是自己的菜?自己去玩一下就知道了。好啦,本期的試玩報告就到這裡結束了,對新遊感興趣的玩家,我們下期再見。
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