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暴雪魔獸世界新資料片

生活 更新时间:2024-11-27 09:07:01

大家好,我是X博士。

作為暴雪2020年的壓軸大作,魔獸9.0上市之後,立馬取得了兩個成就:一是成為了曆史上最暢銷的電子遊戲,一天賣出370萬套輕輕松松;二是以一己之力拉高了動視暴雪近20%的股價,創下了2008年以來的新高,并重新登頂全球最賺錢PC排行榜榜首。

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毫無疑問,作為一款遊戲,魔獸9.0取得了巨大的商業成就。和動視暴雪的股東們一樣,暴雪的玩家們對魔獸9.0也給予了殷切的期望。

但和一片大好的市場反響相比,如今玩家們對魔獸9.0的評價卻不那麼統一,有的玩家認為9.0是很好的版本,但有的玩家卻毫不留情将“魔獸史上最爛版本”的名号交給了9.0。

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那麼問題來了,魔獸9.0如何回應了玩家的期待,又怎樣把最愛它的玩家傷得最深?在上線一個月多之後,我們回過頭來看魔獸9.0,或許會有一個答案。

劃重點一:玩法不肝、劇情能看,魔獸9.0開服獲好評

(此部分内容含有一定的劇透,請酌情觀看)

在這裡X博士先說結論:9.0的優秀開局表現,和8.0的拉垮是分不開的。

讓我們回顧一下魔獸8.0為什麼挨罵?問題無非兩點:一是劇情太蠢,二是玩法太肝。

而9.0無論是劇情還是玩法,相比較8.0都有了不小的進步(或者說反彈)。

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先說劇情。9.0的劇情來到了暗影界。來到新世界,設計師為我們呈現了一個全新的故事。

而這個“女王隻是給黑幕打工的小弟,魔獸陰間陷入危機,打工人四處奔波拯救世界”的劇情,雖說俗套是俗套了一點,但是或許是因為架構簡單容易駕馭,反而沒有什麼邏輯上的硬傷。

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更何況9.0還有一個加分點,那就是各路老NPC的出場。

X博士的一個兄弟選了法夜盟約,然後就被“紅龍最喜歡綠龍,綠龍卻心有另屬”這樣的戲碼撩得神魂颠倒,分分鐘腦補出了一萬字女同性戀大戲。

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雖然有烏瑟爾當了二五仔這種讓老玩家感到不适的劇情,但總體來說9.0的劇情還是瑕不掩瑜:既滿足了老玩家對舊友的懷念,也圓上了之前劇情挖的坑。

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而9.0的玩法相比于8.0,肝度也減輕了很多。之前在介紹新版本的時候,X博士曾經和大家說過:9.0的養成其實和7.0有點像,盟約就像神器和職業大廳,而橙裝……那就是橙裝吧還能咋地?

但是相比于7.0神器要肝、橙裝看臉的機制,9.0是做了大幅的優化的。

首先,盟約的升級依靠的是各種周常任務,不再需要每天爆肝刷能量。之後,橙裝變成了固定途徑獲得,打世界BOSS、五人本都能掉落,大大降低了橙裝的獲取難度,玩家甚至可以根據需求定向制作自己的橙裝。

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而且最重要的是,9.0的盟約系統不僅是個養成大坑,同時也是大量劇情的交彙點。

在評價7.0的神器系統時,X博士曾經說過“神器系統在養成的同時給了玩家帶入感”。

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而9.0的盟約系統也是如此,劇情養成兩不誤。相較于8.0部落聯盟無厘頭的撕逼和保衛艾澤拉斯這個假大空的口号,9.0的盟約劇情刻畫了很多不是大英雄,卻更有“生活感”的NPC,更加接地氣。

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↑↑誰不喜歡咕咕呢?

不爆肝,不看臉,還有小故事看,9.0的養成似乎很美。在大家還在每周跑史詩五人本、每天刷英雄本的時候,沒有人感覺有什麼問題。

劃重點二:9.0為何挨罵?掉落坑爹裝等提升難

但是在大秘境和團本開放之後,一切都變了。X博士在這裡也不賣關子,玩家給予9.0差評的理由,最核心的兩個字就是“掉落”。

其實,在新版本剛開的時候,玩家之間就因為橙裝(準确說是傳說回憶)的掉落起過争執。在上面的部分,X博士曾經和大家說過,9.0的橙裝獲得做了優化,獲取途徑增多了,掉落位置固定了,大家再也不用拼臉了。

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聽起來明明是件大好事,但是随着新版本開放,大家開始刷五人本之後問題就來了。

X博士就曾碰到過打完一個BOSS摸過屍體之後,三個DPS全跑了的情況。

為啥啊?因為沒刷出想要的橙裝,為了不浪費時間,這些玩家選擇退出副本再重新排隊。這種行為就是所謂的跳車。

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面對這種情況玩家吵開了:一些玩家覺得怎麼刷副本打幾個BOSS是我的自由别人管不着;也有不少玩家認為随意跳車是對随機隊友的不負責任。

不過玩家間的争議并沒有持續多久:在大秘境和團本開放之後,玩家開始一緻“對外”,批判暴雪。

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首先是大秘境。在新版本中除了詞綴的更新之外,設計師還做了一個改動:大秘境超時之後,裝備的掉落隻有一件了。

結果是什麼?結果是相比之前兩個版本,大秘境的空車率極速上升。很多勇闖集合石的玩家一個多小時打了層數不低的大秘境,然後被系統用35心能打發了。一次兩次就算了,一天兩天,一個cd兩個cd呢?

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“不同5人本的大秘境難度差距過大”這個老問題也依舊沒有解決。

如果不是有剛需的裝備,玩家都傾向于去“快活林”、“快樂大廳”享受輕松愉快的遊戲體驗,而不是去瑪卓雙本或者赤紅深淵白給……一個地圖刷到吐也就不難理解了。

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無獨有偶,團本的掉落也被設計師砍了一刀,而且是上線之後砍的!

在新團本納斯利亞堡開放之後,一個BOSS掉五件裝備的設定,讓玩家、尤其是專精團本的玩家非常受用。即使Roll币被取消了,一趟團本如果能拿兩三件裝備的話,有沒有“再來一瓶”似乎問題不大?

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但是玩家沒有高興太久:一個cd之後,設計師就宣布把團本的掉落從五件砍成三件。

好家夥,二十多人分三件裝備,這合理嗎?

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尤其是在藍帖裡,設計師還表示“這是希望大秘境和團本的畢業速度差不多”,這可是捅了馬蜂窩。

團本玩家覺得,作為魔獸的核心和特色,團本就該更容易畢業;大秘境玩家則認為大家都是75塊的月卡,為什麼就不能提升大秘境的掉落?

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設計師拱火的目的沒達到,反而堅定了玩家一起痛罵暴雪的決心,這怕是之前也沒人想到。

順帶一提,在最近的更新裡,設計師還把時光漫遊團本的獎勵也削了!

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課後總結:

實際上魔獸9.0現在的問題還有很多,比如爬塔玩法的回報、比如噬淵地圖的體驗……這都是現在版本存在的瑕疵。那麼問題來了,刨除各種客觀因素,設計師為什麼要給我們奉上這麼一個看起來有點半成品的版本呢?

當看到這段時間TBC懷舊服被熱炒的時候,X博士覺得有點頭緒了。

在去年,魔獸的熱度大多都在懷舊服;而在懷舊服遇冷的2020年下半年,9.0就得急着出來接棒了,即使版本的完成度依舊很成問題。

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(曾經懷舊服正火的時候,官網四分之三版面都屬于懷舊服,如今懷舊服正式服五五開)

如今魔獸玩家的成分非常複雜,其中就有不少是玩了懷舊服之後,産生了再戰艾澤拉斯念頭的。而根據舅舅黨的爆料,暴雪極有可能在下個月的暴雪嘉年華上宣布TBC的開放計劃,并于五月份正式上線。

因此設計師想要通過削弱9.0團本秘境的掉落,來延緩玩家裝備畢業的時間,似乎也有點道理。屆時TBC一開,在9.0刷的差不多的玩家又可以愉快征戰懷舊服了。

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這麼看來,在暴雪這裡,正式服和懷舊服就是彼此的備胎,玩家左右橫跳互相引流,雞賊的很啊!

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