很多同學看了網站 ,貼吧,更重要的是看的教程的3dmax,沒有什麼營養,,我在從業十年之中,體會到很多也學到很多,今天主要給大家聊一個下學習心得,這個才是學習制作商業效果圖最重要的東西,有句話說的非常對,方法不對,努力白費。希望可以幫助一些新手,少走點彎路。
從我學習制作效果圖的所有知識的經曆來看,效果圖的學習相對來說還是比較簡單的,但是要制作出高水準的效果圖還是比較困難的,每個人的審美都不一樣,要制作出大多數人都認可的話是很困難的事情,一張優秀的效果圖的出品有很多因素影響着,比如模型精度、圖像精度、尤其是在燈光強度的大小,燈光顔色的調和,燈光與物體材質直接的影響,這些因素直接影響到效果圖的成品效果。
平時閑暇時間在各大商業效果圖網站上收集高質量的效果圖,這一點特别重要,首先可以提高自己的審美高度,其次可以學習他們制作表現的手法,舉個例子說吧,接到一張商場室内的效果圖的時候不要盲目的去做 ,要在平時收集的效果圖裡尋找類似的圖,定下大的方向,參考打光和氛圍,這樣在制作的時候就能做到心中有數,做出來的最終效果能把控在自己手裡。所以平時要養成收集好圖的習慣,保存一些專業效果圖公司網站。
說到模型當然要按照客戶給你的要求去制作模型,不過大多時候我們都是找自己的素材庫裡的模型調入到max中提高工作效率,但一定要注意在調模型的時候模型貼圖路徑一定要先拾取好,在拾取好之後再導入到max工作文件中,這樣在渲染的時候就不會出現丢失貼圖導緻物體沒有材質的現象。通常情況下場景的模型都會比較複雜,在渲染的時候出現沒有材質丢失貼圖的問題會影響到效果圖的效果 并且找起貼圖來特别的麻煩,所以在調入模型的時候一定要先拾取好貼圖路徑,這一點很重要。模型也不能有破面的現象,調入之前一定要檢查檢查再檢查。出現破面的話渲染會出現黑面的色塊,影響最終效果。現在大家的電腦配置普遍都還是比較高的,重點表現的物體盡量用精度高一點模型,當然還是要因場景而異。大的場景還是用中等精度就可以了。高精度模型它的貼圖能在最終渲染的時候可以做到特别真實,這還是比較能加分的地方。如果場景大的話我建議在max場景保存之前先把保存模式調成保存時壓縮(在菜單欄裡-自定義-文件-勾上保存時保存)這個方法能夠大大的減小文件的大小而且是成倍減小,可以節省max打開場景的時間節省磁盤的存儲空間。
我們新手在打燈的時候經常會出現場景過暗或者燈光打爆的現象,在這裡我告訴大家一個比較好的方法,首先我們先不要考慮場景的明暗,重點放在物體的表現上面,用光域網把需要表現的物體打亮,物體亮度适中之後,我們在打VR面光比如燈槽的光,環境的面光,按照這個順序可以很好的把控場景的明暗和燈光的曝光度。有一的點大家要注意一下,低版本的vary的vray燈光不要導入到高版本裡,在渲染的時候會出現渲染時間過長和渲染出錯max崩潰的現象。
在渲染方面,制作效果圖的時候大部分時間都會花在渲染的過程上,節省渲染時間很重要,影響渲染時間的因素還是比較多的,場景的大小、物體的的數量、燈光數量、材質細分、燈光細分、vray面闆裡的燈光緩存細分這些參數會直接影響到渲染速度。控制好這些參數很重要,對一些新手的話常常會花大量的時間特别可惜,燈光細分和材質細分會直接影響到出圖的質量,一般5000點的圖燈光細分20材質細
渲染出大圖之後,在後期上我們會用到原圖、通道圖、AO圖有必要的時候還會有折射圖、反射圖、根據需要選擇吧。在ps裡把之前找的參考圖和渲染出的圖一同放在ps裡。參考着參考圖的大調子和色彩對比來調。這樣會比較容易把控。
在學習制作商業效果圖的過程裡,要保持虛心學習的态度,多看好圖,多收集國外知名網站的作品,提高審美,多練習,這樣慢慢的自己的水平就會一天比一天好。
新手學習效果圖一定要有一套系統全面的教程,掌握一個适合自己的學習方法,循序漸進,一步一步提升自己!我這邊也有自己錄制了一套适合小白零基礎入門到精通的2018教程完整版教程!
教程領取方式私信我回複:學習教程注意:隻需要回複四個字:學習教程如果大家想系統全面的學習的話,關注我為本篇文章點贊 轉發本篇文章,就可以額外免費領取以上這一套系統全面的3dmax教程了!
,更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!