大家好,我是熱愛DOTA十多年的老玩家阿基。
因為疫情的原因,TI10推遲了,一年一度的TI勇士令狀(小本子)延遲發布了20天,甚至TI10在2020年内都不一定能夠舉辦,但是這絲毫阻擋不了玩家的熱情,TI10總獎金池金額已經超過2500萬美元,遠超去年TI9同期1800多萬美元。在線玩家日漸下滑,比賽獎金卻不斷攀高,到底是什麼原因呢,大家和阿基一起去看看吧。
賽季通行證系統的開創者
作為一款硬核MOBA遊戲,DOTA2早在TI3就開始推出了小本子,TI3小綠本可以說得上開啟了電競遊戲裡程碑式的創新。傳統體育盈利點在于賣轉播權、比賽門票、周邊、廣告等;TI小本子則把這一切整合,通過“衆籌”的防守提高獎金額度,小本子遊戲收入的25%将歸入獎金池,打通了遊戲和賽事,給予了賽事一個更深層次的營銷。
DOTA2小本子作為通行證系統(battle pass)的開創者,特色在于豐富精美的獎勵,以及與對局高度關聯的玩法。Battle pass這一理念也開始流行,後續被Supercell、Epic等知名公司效仿,更包括了騰訊旗下的王者榮耀、和平精英等遊戲。
TI3以後,V社進一步将小本子體系升級,漸漸的從門票向DLC性質轉變,玩家通過充值、做任務、競猜的方式來提升等級,解鎖獨特的RPG玩法,達到一定等級得到稀有飾品。這也讓TI賽事的獎金不斷水漲船高,一次次打破曆史記錄,從TI3的287萬美元,到了2019年的3433萬美元,實在是恐怖。
TI10小本子一經推出,第一天總獎池就突破了800萬美元,超過了去年741.9萬美元的記錄;在6月30日獎池金已經達到2398萬美元,遠超去年同期1784萬美元的數據。同時,這些數據都證明了賽季通行證系統的成功。
數量質量最紮實的一屆小本子
相比于TI9,TI10小本子一級的價格提升了,同時内容豐富了不少,雙倍岩洞次數,以及三個至寶和兩個身心,足以讓玩家們肝到“腎虛”。對于不少有收藏習慣的玩家來說,今年的小本子一定要重氪,畢竟這三個至寶和兩個身心都是絕版裝備,錯過了就不會再有了。
在這其中,布偶屠夫、少女敵法師兩款身心,女王、風行者、骷髅王三款至寶,無論是數量和質量都是史無前例的一次。相比于TI9 425級拿到無斧之王,TI10本子的整體等級區間拉的更開,布偶屠夫225級,少女敵法305級,骷髅王至寶375級,女王至寶445級,風行至寶達到575級,這進一步刺激到了玩家氪等級的欲望。
除此之外,TI10本子可愛的信使晴兒,光暗的兩派神物合體效果的眼飾品,神之聖地主題地圖,這一切都極大的勾起了玩家的購買欲望。
這一切就完了嗎?當然沒有,除了遊戲内的獎勵,DOTA2小本子可以說得上早已是一款豐富的DLC級别内容了,包含了大量的RPG玩法内容。
TI10本子求聖之路分為兩張地圖——銀夜森林與荒邪之獄,英雄獲勝、解鎖地圖、挖取獎勵三合一,三條路線分别對應三種遊戲風格的英雄,最終獎勵也是對應英雄的專屬套裝。
TI10本子公會玩法通過社交鍊的裂變來激發玩家群體的熱情。玩家可以創立或加入公會,起一個炫酷的名字、ID前的标簽,定制公會旗幟紋樣,自定義頭像,可以增添全新職介。
邊路商店玩法則吸取了自走棋部分玩法,玩家從本子各種獎勵種賺取金錢,用來雇傭英雄,3個一樣的英雄會變成2星,三個2星會變成3星,出售英雄得到寶石,用來在市場換取特别獎勵,包括不朽和至寶。
雲玩家的年度狂歡
DOTA2玩家數量在不斷的下滑,事實上正是不少玩家離開校園,步入社會以後,漸漸離開了這款遊戲,成為了雲玩家,他們大多隻能選擇隔段時間看看比賽,看看直播。
然而,每當TI小本子推出,這部分玩家依然會選擇去支持。
一方面,買買買想着自己以後會回歸遊戲,或者送給昔日的戰友,另一方面也希望通過自己的一份力,讓這個dead game 重回新生。
事實上,大家都明白,DOTA2難度太大,新手入門門檻過高,基本上是很難重回巅峰了,但是玩家們就是單純的希望自己心愛的遊戲能夠繼續下去。
所以,每一年的TI小本子,都會成為雲玩家的狂歡,沖小本子等級,玩一玩RPG,看一看自己珍藏多年的寶貝。
一款被稱作dead game的遊戲賽事獎金屢屢打破世界紀錄,一方面是V社對于小本子内容的成功打造,一方面更來源于玩家對于遊戲的這份熱愛,希望這個美好的故事能夠有一個更好的結局。
大家是否會選擇為曾經深愛的遊戲氪金呢,歡迎留言說出你的故事。
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