魔獸世界懷舊服即将迎來WLK版本,從之前的Beta測試服可以了解到,戰士絕對算是下水道職業,防戰、武器戰和狂暴戰,三系天賦都很難進入團隊副本。大家光知道戰士不行,但是具體是哪裡不行,許多玩家并不清楚,今天祥子哥就給大家聊一下。
戰士在80級版本不行,歸根到底還是要提一下昆哥,不是尖沙咀的昆哥,而是十多年前魔獸世界防戰第一人的昆哥。昆哥的角色ID為kungen,是當年魔獸世界60級和70級版本最強的防戰,帶領團隊拿過許多BOSS的首殺。或許是因為昆哥感覺自己太強已經難逢敵手,變得目中無人,也或許是昆哥腦子被驢踢了,竟然直接叫闆暴雪,說防戰太強了沒有防戰抗不了的BOSS。
敢這樣叫闆暴雪的人沒有幾個,設計師當然是不能忍,于是在接下來的WLK版本暴雪所有MT都加強了,唯獨沒有加強防戰,并且還對防戰進行了削弱。很多玩家認為暴雪并沒有削弱防戰,隻是沒有加強而已。祥子哥為大家舉例說明一下,大家就懂了。
上圖是防戰的盾牌格擋技能,TBC版本盾牌格擋是持續5秒,冷卻時間也是5秒,基本上是一個常備的技能。WLK版本盾牌格擋持續10秒,冷卻時間變成了1分鐘。你們說這算不算是削弱?不僅如此,連武器戰和狂暴戰也受到了牽連,同樣被暴雪削弱了(暴雪是削弱了整個戰士)。
另外從血量、減傷和套裝3個方面比較,防戰都沒有絲毫優勢。首先是血量加成,血量加成最高的職業是熊T,其次是DK和防騎,最後是防戰。考量一個MT并不全看血量的多少,但是身為一個MT血量少就是不行,熊T之所以成為開荒首坦,血量多占了很大優勢。
減傷主要是看減傷技能和強度,減傷技能最多的是DK,DK有8個減傷技能排在第一,其次是防騎,防騎有6個減傷技能,熊T有3個減傷技能,而防戰有4個減傷技能。有玩家會問,防戰有4個減傷技能為啥排在熊T後面呢?這是因為熊T的生存本能要強于防戰的盾牆。
套裝屬性一說起來都是淚,防戰的套裝屬性和其他3個MT相比,幾乎可以說毫無用處,強度相差實在是太遠了。這個大家去網上自行補腦,祥子哥是不忍心多說,祥子哥有3個戰士号,到了WLK版本該怎麼辦呢?
至于武器戰和狂暴戰在Beta測試服上線的表現,大家都是有目共睹,被其他物理系職業甩出好幾條街,甚至連盜賊的尾氣都吸不到。因為武器戰和狂暴戰太依賴破甲屬性,前期破甲不達标傷害根本上不去,到了TOC階段武器戰和狂暴戰才有一定輸出,拿到橙斧以後才是近戰一哥。但是橙斧又有幾個人能拿到,隻有那些真正的土豪玩家才能拿到橙斧,讓狂暴戰發生質變,至于普通玩家直接放棄戰士就行,強扭的瓜真不甜。
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