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蘋果發布會有

生活 更新时间:2025-02-06 09:55:12

遲到了一個月後,姗姗來遲的2021年蘋果春季發布會終于開啟了。雖然并未如媒體和分析師們之前預測的那般驚豔,但對于國内遊戲業同行來說,雲暢遊戲旗下手遊《鬼泣-巅峰之戰》在新iPad Pro上的亮相,無異于帶來了一場意外之喜。

4月21日淩晨,在蘋果發布會的全新iPad Pro演示環節,出現了國内手遊《鬼泣-巅峰之戰》的畫面。在GameLook印象中,這也是《帕斯卡契約》後,第二款登上蘋果發布會的國産遊戲。

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稍稍有些不同的是,此次亮相并非發生在通常意義上更受關注的秋季發布會。也并沒有遊戲制作人登場介紹環節,整個産品曝光環節甚至隻有短短的十幾秒。不過,遊戲卻是被放在了最重要的性能展示環節。

值得一提的是,本次發布會帶來了兩款iPad Pro,且都搭載了庫克從Macbook上“挪”來的M1芯片。蘋果去年推出的這款自研芯片一度驚豔了整個科技圈,而今M1芯片8核GPU的強大性能,讓新iPad Pro的圖形處理能力相較于初代直接提升了1500多倍

而蘋果iPad産品營銷Raja Bose在介紹iPad Pro時提到,全新的iPad Pro擁有“主機遊戲級别的圖形處理性能”。與之相對的,此刻發布會畫面随之切換至《鬼泣-巅峰之戰》。也就是說,正因為遊戲在移動平台的表現堪比主機遊戲,且獲得了蘋果的認可,才被用于宣傳全新的iPad Pro及M1芯片的強大性能。

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或許是一夜之間收到太多的祝福和疑問,雲暢遊戲也很快發文「不裝了,攤牌了!《鬼泣-巅峰之戰》亮相2021蘋果春季發布會了!」并開啟了相關話題讨論抽獎活動,欣喜之情溢于言表。

那麼,這款再度替國産遊戲争光的《鬼泣-巅峰之戰》究竟是款怎樣的産品?

堪比主機級品質,首款“真跳躍”的國産手遊

“鬼泣”之名對于大部分國内玩家而言想必并不陌生,甚至不少人便是因為這充滿藝術感的“殺馬特遊戲”系列入坑ACT遊戲。然而作為記憶中最經典的一部分,在手遊市場IP遍地走的當下,卻依舊沒有一款令人滿意的鬼泣手遊出現。

老實說,鬼泣畢竟是個主機IP,因而玩家無論是對還原度、還是遊戲品質,都提出了更高的要求,就連此前CAPCOM自己推出的幾款鬼泣手遊最後也都無疾而終。不過雲暢遊戲研發的《鬼泣-巅峰之戰》卻出現在了蘋果發布會,令人感到驚訝。

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但在曾經體驗、并報道過這款遊戲的GameLook看來,《鬼泣-巅峰之戰》的亮相雖顯得意外、卻也在情理之中。

光從數據來看,若是遊戲TapTap8.5分、100多萬玩家預約的成績還不能證明的話。那麼以QuestMobile 今年Q1數據為參考:《鬼泣-巅峰之戰》僅在内測期間就達到了48.2萬的周日均活躍用戶規模,并以72.1%的周複合增長率一騎當先,被QuestMobile視作十款“增長黑馬”手遊之首。

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嚴格來說,要想将硬核動作遊戲完美複刻至移動端本就非易事,更别提還是主機端三大動作IP之一。但事實證明,研發團隊的确将遊戲做出了真正的鬼泣“内味”,僅通過為數不多的幾次内測就獲得大量核心粉絲的青睐。

劇情方面,本作是基于原作三代和一代的世界觀設定、并介于二者時間線之間的原創故事。在CAPCOM的監修下,遊戲還原了原作大量經典橋段、場景和BOSS,例如光之惡魔貝奧武夫就曾出現在關卡中。

當然,提到鬼泣系列自然離不開其華麗頹廢的哥特式美學。好在《鬼泣-巅峰之戰》基于Unity 3D,也成功實現了堪比主機的畫面效果,并進一步通過細節部分提升遊戲沉浸感。

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例如為了讓人物模型更具真實感,研發團隊以蘋果的 ARKit 為基礎,研發了一套基于表情捕捉的完整表情制作工作流。同時還研發了 Blendshape 生成工具,在蘋果原有的 52 個 Blendshape 的基礎上新增了 36 個,使得角色表情更加生動立體。

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不過,遊戲官方所追求的“原作感”并非隻停留在這些表面,手遊依舊沿用了關卡制ACT玩法。并基于動捕技術、動作融合、以及AI驅動等業界領先技術,告别了站樁式數值對抗,實現了真正的ACT玩法。

詳細來說,在按鍵組合不斷做減法的情況下,手遊玩家一樣可以通過技能連招、主副武器切換、踩怪彈反等技巧,再現主機般持續浮空的SSS級連擊效果。甚至就連最令老玩家癡迷的鬼泣特色——皇牌空戰都被完美地保留了下來。

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值得一提的是,熟悉原作的玩家都知道,“跳躍”才是鬼泣系列區别于市面上大部分3D動作遊戲的标志。而遊戲制作人此前曾透露,《鬼泣》手遊中的跳躍并非同類産品中簡單的上下位移,而是真正意義上的自由“跳躍”。

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結合目前實機視頻和此前GameLook體驗來看,《鬼泣-巅峰之戰》的确做到了真正将Z軸納入動作空間,成為了市面上首款加入跳躍機制的3D動作手遊。

如何成為蘋果發布會的幸運兒?需從嚴格遴選中脫穎而出

事實上,行業内一直有種“蘋果發布會亮相必屬精品”的說法。的确,作為全球科技圈最大舞台的蘋果發布會,每年都會展示數款手遊以彰顯自身産品的強大性能。

從2017年陳星漢的《Sky光·遇》、2018年B社的《上古卷軸:Blades》、2019年巨人旗下《帕斯卡契約》,再到去年的《英雄聯盟手遊》來看,這些産品也都分别代表彼時的一流制作水準。

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更關鍵的是,這場頂級發布會勢必會受到全球玩家和媒體的關注,且在發布會上亮相的手遊在發布後還會得到App Store的官方全球推薦。這對于遊戲研發商而言不僅是一種對自我的高度肯定,更是買也買不來的榮譽。

但對于玩家而言,好奇一直都是人類的本能,究竟怎樣的遊戲才能登上蘋果發布會,在外界眼中似乎一直都是個不小的謎題。

據GameLook了解,能夠登上蘋果發布會的遊戲并非如傳言中由蘋果内定。其由蘋果各地編輯推薦優秀遊戲參賽,為了充分展現産品性能,蘋果往往會在全世界範圍内尋找能夠最大展現其性能的産品。這一寶貴名額其實采取了一個層層評選的嚴格制度。經曆反複角逐後,最終才會從全球幾十個遊戲團隊中挑選出适合當年登台演示的“幸運兒”。

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光是在2019年,除了最終以《帕斯卡契約》奪冠的巨人外,國内參加評選的就還有騰訊、網易等多家公司,而海外則出現了大名鼎鼎的動視暴雪等巨頭。

回到《鬼泣-巅峰之戰》本身,雖然并非是《帕斯卡契約》般原創IP。但面對蘋果嚴格的挑選機制下依舊能夠殺出,同樣也是對遊戲品質與雲暢遊戲研發技術的最大認可。

更重要的是,《鬼泣-巅峰之戰》又一次向全球同行強勢展現了中國廠商一流的研發實力,并以絕對的自信否定了此前業内“硬核動作IP無法做手遊”的錯誤判詞。也許,在明星産品的帶動下,未來将持續井噴一系列重度ACT新品,持續擴大市場大盤,成為國内又一主流品類。

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