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饑荒聯機版什麼東西好

生活 更新时间:2024-12-13 00:53:13

《饑荒:聯機版》的内容雖然與單機版的巨人國一緻,但是在一些機制上,聯機版做出了一些調整,而一些在單機版中幾乎無人問津的物品則在機制差異下在聯機版中有了不錯的表現,下面小編就為大家帶來一篇“凱撒·博爾吉亞”分享的被聯機的機制差異盤活的物品盤點,一起來看看吧。

饑荒聯機版什麼東西好(聯機版被聯機的機制差異盤活的物品盤點)1

被聯機的機制差異盤活的物品盤點

1、從喚星者法杖說開去

從看攻略看到屢屢登場的喚星者法杖說起,在rog中六色寶石法杖進行對比,最弱的很難說是哪一個,而性價比最低的顯然是喚星者法杖,活木并不像大腳踩木頭一樣一踩一地,再加上分解法杖需要活木,(大家下洞二的時候肯定是先看綠寶石夠不夠,綠寶石用完活木還多也是做铥礦棒,一般不會先做這個)而大家又不願意用綠寶石刷這類可再生資源,再加上黃寶石本身不可再生(風滾草除外),單機版能用火堆解決的大概都輪不到它出場。矮人之星非常強,取暖、烹饪、回san,不加燃料,但是它太貴了,而且有廉價的,大家用慣了的火堆。(還有不得不吐槽的就是,用喚星打boss确實滅不了,但是…熱啊)

聯機版中喚星者法杖搖身一變,成為各種花式推boss黑科技的鑰匙,不論是火法推蜂後,還是冰法推蟾蜍,都少不了它的身影。我覺得喚星杖其實是被機制盤活的,大家有沒有這樣的體驗:隊友女武神前期沒得吃,籌劃了半天第一個冬天做出單房刷肉機,一點火…………滅了,再點,…………又滅了,根本燒不起來。就是因為聯機的引燃從直接着火,變成先陰燃一段時間。而滅火器的滅火速度卻得到了大幅提升。這個時候喚星者法杖提供了一種穩定的持續引燃手段,這意味着滅火器可以不停的工作,讓boss隻能被凍挨打。

還有世界boss龍蠅現在掉落各色寶石,手動砍樹(體感)樹人增多,喚星者法杖的造價也降了下來。

再加上新的月石台讓喚星杖可以升級,而極光的制冷完美解決了喚星過熱的缺點,使喚星杖在dst中大顯身手。

那麼還有什麼幾乎被忽略的東西在聯機被盤活了呢?

2、當然是喚星杖的難兄難弟

顯然不是魔光護符,黃寶石的産物特點都是效用強,功能全,時間短,窮人是用不起的。這裡要說的是懶人護符,說起橙寶石,下地洞你肯定帶了加速手杖吧,路上肯定撿了噩夢燃料吧,做成瞬移杖,從此告别橙寶石。懶人護符這個東西撿戰利品确實方便,但是沒必要啊,我手撿不好嗎,還可以避免撿到奇奇怪怪的東西浪費寶貴的格子。說白了,懶人護符想翻身,唯一的方法就是不适合手撿的地形。

有麼?有啊!洞穴更新了陷坑式的地形,會刷新稀有材料,但是放在一圈大坑中間,撿不着,用瞬移杖進去出來不劃算,還不如造一個懶人護符,來一個撿一個。如果這還不足以救活這個菜雞裝備,我就用一個地面上的親身經曆另舉一個地上的應用作為例子。樓主主玩的是奶奶,用觸手法打蜂後,打死之後去撿戰利品,兩個隊友總共被抽死三回。從此我決定以後給他們配上懶人護符。

利用卡海bug撿戰利品就更離不開懶人護符了,甚至需要多人一起帶護符防止戰利品掉海裡,這個黑科技我就不多贅述了。

3、遠古科技中的弟中弟

若說遠古科技什麼東西最沒用,我相信答案是統一的,沒錯就是遠古勳章。指示暗影暴動?我為什麼不看地闆呢?這絕對絕對是遠古科技的弟中弟,完全沒有任何用處的東西。

但是在聯機中,遠古勳章多了一個功能,指示遠古鑰匙的位置,這相當于定位遠古犀牛的GPS,至少可以告訴你犀牛角在哪,雖然它依然沒什麼存在感,但是至少有用了。

還有就是,徽章是解鎖各種文物複制品藍圖的必需品,具體的内容大家可以自己找找文物的解密。

4、指南針

我打賭,十個人裡有九個都沒在單機中造過指南針,南?哪邊是南?不知道,有什麼用嗎。而聯機版則改成了指示其他攜帶指南針的玩家的位置,這對無mod檔是非常重要的,有mod當然另當别論。

5、鈎直餌鹹

不是所有人都釣過魚的!在玩聯機之前我從來沒釣過魚,有刷肉機釣什麼魚,費那麼大勁,還要避着青蛙走。但是聯機版,emmm,你沒在蟻獅沙漠的綠洲釣過塑料袋嗎?

蟻獅沙漠在夏天會出現風沙,風沙中視野會縮小,行動也會大幅減緩,通過在沙漠綠洲中釣魚可以釣到塑料袋或者魚,塑料袋可以開出玩具和藍圖,當你釣到時尚護目鏡藍圖的時候——别得意,它不能防風沙。你需要再釣到沙漠護目鏡藍圖,用時尚護目鏡加上豬皮造出沙漠護目鏡,風沙對你來說就是小菜一碟了。

6、有的人死了,他還飄着

沒錯,就是重生護符,單機版中重生護符要占背包格子,背包黨就是不穿甲也不能不帶包,死亡立刻原地複活?再死一次?不不不容我拒絕。而聯機版中多了一個新的設定:鬼魂。死去的玩家會變成鬼魂。鬼魂可以被隊友複活,也可以自己通過其他途徑複活(複活石等),鬼魂很強,具體的内容不解釋,這不是這裡的重點。重點在于死亡是存檔不會消失,而且地上的重生護符也可以複活鬼魂,比方說,我獨自探索地洞,跪了。如果我的重生護符在身上且未裝備(即不在背包)我可以在周圍飄一會,看看危險離開了嗎,等危險離開了我再原地複活繼續探洞。

7、不!别蟄我!

養蜂帽在單機版裡存在感并不高,大多是做了一次再也不做了,主要是因為對養蜂流,前期的蜘蛛網還沒有多到做這個玩意的地步,其他的流派甚至不一定養蜂。而且告訴我,你們被家養的蜜蜂蟄到過嗎?不可能的對吧。更何況同樣是80%免傷,這個隻能擋蜜蜂的傷害,我為什麼不用豬皮帽呢?

聯機版的不同在于豬皮沒那麼多,而路上最強boss蜂後是蜜蜂傷害,我們都知道,如果要不依賴其他生物和自然力量打蜂後,全程都在躲小蜜蜂站撸蜂後,甲不可謂不耗。那麼養蜂帽的優勢就體現在,它可以吸收750傷害,是豬皮帽的1.67倍,三個養蜂帽可以當五個豬皮帽使。所以說單機版隻是缺一個強力的蜜蜂boss而已。

8、一個會引起單機玩家誤會的建築

木牌當然不是指路的。木牌卡位是聯機常用的手段,用石牆圍住大部分區域,在空格處插入木牌(當然是先插木牌後擺牆)可以營造出此處可以通過的假象,從而把生物卡在木牌前出不來,而單機中根本沒有類似的應用。

我們看看聯機中木牌用來卡什麼:卡龍蠅的敲可愛岩漿蟲,卡克勞斯的鹿,卡月台的狗和豬。無一例外全是召喚物,就是那種你不願意打的東西,換而言之,就算你想卡boss,它過不來你也打不着它。單機中的boss根本不會召喚奇奇怪怪的東西,那麼你是想卡一個不可阻攔的飛行單位,還是卡一個走路撞毀建築的大熊,還是給一個專門拆你建築的家夥送上祭品呢?

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