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米哈遊原神抽卡統計

圖文 更新时间:2025-02-02 21:19:34

如今,暑期檔即将步入尾聲,雖然今年暑期檔出現了多款新遊戲,但并沒有看到米哈遊自研的《原神》,不禁讓不少玩家們感慨到底何時才能體驗這款遊戲。毫無疑問,玩家們催更的日子要告一段落了。

8月18日,米哈遊官方正式宣布,此前備受關注的遊戲《原神》将于9月28日全球同步公測(iOS、Android、PC),其中PC版本将會于9月15日先行開啟技術開放測試。

米哈遊原神抽卡統計(米哈遊炫技之作原神定檔9.28)1

作為國内少見的高品質開放世界冒險遊戲,《原神》自公布以來便受到了廣大玩家的關注,随着遊戲更多的資料、PV以及全平台登陸等相關消息公布,玩家對于遊戲的期待值水漲船高。截至目前,該作在TapTap預約用戶達254萬、BiliBili預約用戶達256萬、《原神》官網預約用戶更是高達270萬。

作為行業中深耕二次元領域的大廠,米哈遊繼“技術宅拯救世界”的理想後,以技術為為驅動力繼續在産品品質上深造,運用開放世界玩法、次世代級别的畫面将品類門檻推向了新的高度。

毫無疑問,《原神》将是今年下半年國内二次元遊戲中濃墨重彩一的筆。

300人團隊共同研發,米哈遊炫技之作

自2016年10月推出《崩壞3》後,米哈遊便陷入了長時間的沉寂,一直沒有新作推出,但實際上《崩壞3》推出後,米哈遊很快立了一個新項目,外界一直猜測這款遊戲将是《崩壞3》的續作。

自《崩壞》系列首部作品推出以來,米哈遊便一直在産品質量上不斷打磨,刷新玩家以及行業的認知,《崩壞》系列也從最初的橫版動作遊戲進化成為打擊感極佳的3D ARPG。在這漫長的空檔期中,外界對于這款“崩壞4”的猜測與遐想一直絡繹不絕,究竟新作會以怎樣的方式呈現在玩家面前?然而,這款新遊卻十分出人意料,新作并不是所謂的“崩壞4”,而是一款擁有全新世界觀的開放世界遊戲《原神》。

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2019年6月7日正值端午節前後,《原神》正式公布并在各大平台開啟預約,短短幾小時全網預約量迅速突破20萬人,随後引發了二次元圈玩家的激烈讨論。

作為一家深耕二次元品類的廠商,米哈遊對于程序、美術等技術人才有着特别的魔力,甚至在許多玩家看來,米哈遊可能不是技術最好的遊戲公司,但一定是對技術最重視的遊戲公司。對于技術的重視全然體現在了這款《原神》上,該作不僅延續了成熟的動漫風3D效果,同時遊戲的版圖暴增,成長為一款開放世界玩法的遊戲,近20個形态各異的可控制角色,大量随機互動事件,高度自由的玩法等讓其穩坐國内二次元遊戲第一梯隊之中。

據了解,截止目前《原神》這款遊戲已經研發打磨了将近4年,研發團隊已經超過300餘人,包括100多位美術、30多位策劃、70多位程序以及相關協助人員,耗費資金達到數億人民币。

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開放世界這一元素早先多存于過去多存于單機遊戲或MMO産品當中,但在二次元領域卻十分罕見。一方面研發實力成為國内大多廠商需要逾越的一座大山,另一方面開發大世界需要豐富的故事為根基。

相比于線性的遊戲故事,開發者事無巨細制定規則、手把手教玩家玩遊戲不同,開放世界将主動權交還給了玩家,由玩家決定遊戲最終内容和體驗的構建,将遊戲獨有的互動性魅力推至巅峰,高度沉浸式的體驗受到了米哈遊的青睐。

即便難度不小,米哈遊正以自身熟悉的二次元之道,使出渾身解數去完成對玩家的承諾。

三次測試三度進化,打造高品質全平台遊戲

在遊戲業中,米哈遊是一家公認“以技術驅動”的公司,此前多款《崩壞》系列在過硬的技術研發實力下,進一步推動二次元品類的天花闆,且廣受玩家好評。而在《原神》上,米哈遊的野心更進一步,不光着手于開發難度更大的開放世界遊戲,同時産品也将實現三端融合在主機、PC、移動三方平台上發布,着眼于更加廣闊的全球市場。

與市面上大部分開放世界玩法的遊戲不同,《原神》并不是一款幻想風MMORPG,而将是一款重視單人遊戲體驗的開放世界大作。更加趨于單機化的體驗進一步拔高了遊戲的制作難度,因為這意味着遊戲不僅要有優秀的畫面、完整的劇情與世界觀,同時也得具備豐富多樣化的玩法驅使玩家在龐大的地圖中持續探索,遊戲的體量甚至可以與一款3A大作相媲美。

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經過數次測試與打磨,如今《原神》所呈現的品質無不讓玩家動容。目前,遊戲擁有20-30平方公裡的超大世界地圖,且地圖中每一處細節十分出彩。既有東方山水風格璃月景觀,循循水流,山川坐落盡顯東方韻味,坐落有序的棧道、樓房頗具人文氣息,同時也有歐式古堡風格的蒙德城,凸顯異域色彩。兩種不同風格的地勢地貌不僅将遊戲的美術多元化,避免視覺疲勞,也為玩家探索開放世界增添一份動力。

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美術升級僅僅隻是一方面,無論是單機還是網遊,豐富有趣的随機任務都是促使玩家沉醉于遊戲世界的關鍵。《原神》當中内置豐富的随機事件,玩家在與NPC交流之時便有可能觸發隐藏任務,此外遊戲還設有多個風格迥異的每日任務,且不同于其他網遊,這也任務也會基于玩家的選擇發生變化。

比如,遊戲中有一處每日任務需要玩家幫助一位小男孩尋找鴨子,如果玩家故意使壞将鴨子擊殺,第二天将不會再接到找鴨子的任務,取而代之的是為小男孩準備一頓美餐作為道歉。由此可見,遊戲中的任務并不是一塵不變,而是随着玩家的選擇而變化,進一步深化了開放世界的核心要素,強化遊戲的沉浸式體驗,可見米哈遊的用心。

基于龐大的内容與品質至上,米哈遊不僅僅将目光留于手遊市場,而是拓展到全平台,縱觀全行業能夠做出此舉的遊戲企業鳳毛麟角,這正源于技術創新所帶來的豐碩成果。

遊戲引擎實錄開場動畫“空中螢火”爆火B站、登上索尼發布會廣獲好評、參加東京電玩展等等,《原神》正在以自身獨有“技術力”逐步闖關破圈,利用過硬的遊戲品質打開市場局面,用技術創新連接世界。

塑造IP生态,全産業齊發展

IP化是近年來不少二次元遊戲的趨勢,而對于米哈遊來說則已經領先一步進入實踐階段,打造IP不僅僅在于打造遊戲,更是要建立圍繞IP的全産業鍊。米哈遊聯合創始人兼制作人蔡浩宇就曾提出團隊需重視品牌積累,要“将遊戲做成IP”。而今,米哈遊的每一款遊戲都能看見多元化IP之道。

在《原神》發布之初,該作便已經初步建立了一套長線成熟的運營模式。遊戲發布前,米哈遊便已經先行發布一部名為《原神 Project》的相關漫畫,同時這部動漫将在PlayStation的官方微信上連載,初步建立起遊戲的世界觀。如今,這部漫畫作為《原神》多元化IP中的一環仍在持續連載中,進一步豐富遊戲生态。

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除了漫畫,米哈遊也在周邊等産品上發力,對艾漫、奧秘之家、吾立方、湃思文化、米畫師等手辦制作、周邊衍生品公司的大手筆投資,更是彰顯了米哈遊欲打通二次元上下遊産業、構建遊戲IP生态的野心,同時也體現了其一貫以來深度經營粉絲經濟,服務核心用戶的初心。

作為國内首款二次元開放世界遊戲,《原神》自然備受期待,全行業目光的背後,正是米哈遊對于遊戲品質的不懈追求,從而使産品達到如今的高度。而當下,《原神》即将起航,上線後究竟能夠取得怎樣的成績,拭目以待。

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