記者 | 佘曉晨
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北京時間9月8日(美東時間9月8日),哔哩哔哩(NASDAQ: BILI, HKEX:9626;以下簡稱“B站”)公布了截至2022年6月30日的第二季度未經審計的财務報告。
财報顯示,B站二季度營收達49.10億元人民币,同比增長9%;淨虧損20.10億元,上年同期淨虧損11.21億元,同比擴大79.3%。經調整淨虧損19.68億元,上年同期13.25億元,同比增長48.52%。
第二季度,B站在用戶增長上交出一份不錯的答卷,月均活躍用戶數達3.06億,首次超過3億,同比增長29%,日均活躍用戶數達8350萬。月均付費用戶數達2750萬,付費率達9.0%。二季度用戶日均使用時長達89分鐘,社區整體流量同比增長48%。截至第二季度末,“大會員”數量達到2100萬,同比增長19%。
與此同時,B站努力實踐“降本增效”。财報顯示,本季度市場及銷售費用同比下降16%,季度服務器和帶寬單位成本同比降低37%。
不過,這些努力對于B站實現盈利來說遠遠不夠。第二季度,B站營業成本同比增加19%達到41.7億元,主要是由于收入分成成本和内容成本的增加。其中,收入分成成本達到20.68億元,同比增長18%。
營收增長放緩也導緻B站難以止損。從各項業務表現來看,目前B站成長最快、占比最多的兩大業務——廣告和增值服務業務,增速不及第一季度,而遊戲和電商業務表現平平,導緻整體營收受到較大影響。
得益于直播等業務的增長,二季度B站增值服務業務營收達21億元,在總營收中占比超過42%,同比增長29%,是增速最快的業務。目前,B站在直播上的策略是持續打造直播與PUGV生态一體化,激勵更多的UP主成為主播。二季度B站活躍主播數同比增長107%,直播業務月均付費用戶同比增長近70%。
廣告業務方面,在疫情等宏觀因素的挑戰下,B站二季度廣告營收達到11.6億元,同比增長10%。前五大廣告主行業分别為遊戲、3C數碼、美妝護膚、電商和食品飲料。
一季度時B站已強調,Story-Mode豎屏視頻為平台帶來新的播放增量。在二季度,Story-Mode豎屏視頻持續為平台帶來新的播放增量,其日均播放量同比提升超400%。這是B站目前寄予厚望的廣告機會——豎屏視頻提供了新的内容入口,成為廣告變現的新場景,帶來了更多商業化的機會。
遊戲是B站在二季度唯一一項營收同比下降的業務,為10.5億元,同比下降15%。B站解釋稱,主要是由于2022年上半年B站缺少獨家發行的新遊戲。不過,B站披露稱,随着自研遊戲《機動戰姬》在海外發布,自研遊戲收入占總遊戲收入比例達5%。目前,B站已獲得4款新遊戲版号,并有6款遊戲将登陸海外市場,包括兩款自研遊戲。此外,電商和其他業務同比增長4%,達到6.01億元。
在财報發布後的電話會中,B站董事長兼CEO陳睿表示,上半年他在公司内部強調“聚焦”,也就是“做更少的事,更重要的事,非核心的事能不做就不做。”他所提到的核心工作就是視頻和增長。
從财報來看,“聚焦”的成果有所顯現,但在月活增長之外,B站仍然需要在促進内容生産上持續投入,同時助推UP主進行變現。第二季度,B站月均活躍UP主數量達360萬,同比增長50%,但相比一季度有所減少。月均投稿量達到1320萬,環比有所增長,同比增長56%。
二季度B站萬粉以上的UP主數量同比增長46%,百萬粉以上的UP主增長更快,同比增長58%。生活、遊戲、娛樂、動漫和知識成為最受用戶歡迎的前五大内容品類。超110萬UP主通過直播、廣告、創作激勵計劃等方式在B站獲得收入。
公司還在組織架構上進行調整,涉及内容和商業化部門,同時推進直播與視頻内容一體化運營,進一步整合商業化體系。陳睿表示:“随着宏觀環境的改善,我們将繼續執行健康增長的戰略,在加速商業化的同時,持續控制成本,提升毛利率,收窄虧損。”
可以預見的是,商業化效果會是B站近兩年衡量公司業務發展的重要指标,但這需要B站找到營收增長的新引擎,尤其是在原本的強項業務遊戲失去光環的情況下。
截至6月30日,公司持有現金及現金等價物、定期存款和短期投資總額為249億元。B站已申請在香港聯交所主闆轉換為主要上市,獲得了香港聯交所确認,與轉換相關的議題均已于年度股東大會上獲得了批準。轉換的預計生效時間為2022年10月3日。
财報中,B站對三季度收入進行了展望,預計将達到56億元至58億元人民币。
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