在最近的任天堂直面會上,任天堂終于公布了寶可夢系列的最新作:《精靈寶可夢 劍》與《精靈寶可夢 盾》。
小雜在看到新作名稱公布時,心中就一直有一個疑問,為什麼這一代作品的名稱要以劍和盾來命名?
熟悉寶可夢系列的玩家都知道,寶可夢系列曆來都有發布雙版本的傳統。版本名稱都是相互對照的,比如寶可夢 紅\綠,寶可夢 金\銀,寶可夢日\月等等。
而這些名稱都不是随意取得,名稱都與遊戲内容息息相關。比較典型的像寶可夢 皮卡丘\伊布,對應的就是玩家初始獲得的寶可夢不同。寶可夢 日\月,影響的是現實時間與遊戲内時間的對照。
顯而易見,這次的劍與盾應該與初始獲得的寶可夢無關。因為從已經公布的新禦三家:炎兔兒、淚眼蜥與敲音猴來看,并沒有特别明顯的指向劍與盾。
想要解答這個問題,我們需要先研究一下劍和盾在日本文化中的含義。
劍在日文中寫作剣,劍在日本文化中可謂有着非常重要的地位。在日本的神話傳說當中,天皇被賜予三件神器,隻要這三件神器在曆代天皇中傳承不斷,就可永葆日本國運昌盛,三神器中就有一把天叢雲劍,又名草薙劍。
在日本,還有天下五劍的說法,在日本的ACG和其他通俗文化中經常出現。天下五劍的組成有兩個不同的版本,其中接受度比較高的一個版本是三日月宗近、數珠丸恒次、童子切安綱、大典太光世和鬼丸國綱。
而盾在日本文化中的影響力就不如劍那麼高了,我們常見的圓盾或者方盾在日本曆史中都很少見。有一種說法說是因為日本人過去都比較矮,不适合使用面積較大的盾。
這當然是一種玩笑的說法,在日本,大多數的武器都需要雙手握持,雙手都拿着武器,也就沒有額外的一隻手握着盾牌了。所以其實日本的盾牌是穿在身上的,比較典型的就是日本武士甲中常見的肩盾。
在雙肩處各有一塊大面積的長方形盾牌,犧牲了一定的靈活性,但很好的彌補了雙持武器時防禦力的不足,而肩盾也正是日本武士甲最顯著的特征。
很明顯,日本文化中的劍與盾就像中國文化裡的茅和盾一樣,代表着一攻一守,代表着互相勢不兩立。
那為什麼這一次新版本的寶可夢要采用這樣一對勢不兩立的名稱呢?答案已經呼之欲出了,那就是陣營對抗。沒錯,在新一代寶可夢系列中我們将首次體驗到陣營對抗系統。
為什麼小雜敢如此笃定呢?其實預告片裡面已經進行了暗示,秘密就藏在下面這張圖裡。
沒找到的同學讓小雜把細節放大給你看。
主角袖子上的标識無論從顔色還是形狀上,都與劍與盾的圖标非常相似,再結合主角踏入的比賽場館來推測,新一代寶可夢的劇情很可能就是圍繞着劍與盾兩個陣營的對抗所展開。
另外一個佐證就是,在《Pokémon GO》中,就已經有了陣營供玩家們選擇。而随着《Pokémon GO》在全球的爆火,任天堂又有什麼理由不把這一系統引入到新的寶可夢系列中呢?
如果正如小雜所推測的,新版本的寶可夢系列取名預示着陣營系統的加入。那麼購買不同版本的遊戲,即表示加入了對應的陣營。進入不同的陣營,可能會影響部分NPC對你的态度,劇情的走向,以及能搜集到的寶可夢等等。
更進一步,也許不同陣營的玩家不能進行寶可夢的互傳,畢竟不能通敵不是。在線上對抗中,也必然圍繞着陣營對抗衍生出不同的玩法。
那麼,你到底是選劍,還是盾呢?
你會選劍,還是盾呢? 單選
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盾,
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