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推薦幾款二次元小内存的槍娘手遊

生活 更新时间:2024-07-30 15:12:16

大家好,這裡是天涯棋客!

這遊戲真的有毒。這麼說吧,我從15年被人安利了艦r這個艦c向遊戲,半年後在我安利給别人艦r的時候,被别人安利了少女前線手遊(當時我被名字勸退了,但還是入了)。

一開始,少女前線在我的印象裡,隻是個沒有新手引導(唯一的引導是打靶),沒有經驗特訓,沒有經驗書的刷刷刷(簡直和艦一模一樣),加上那段時間年紀小(剛上高中沒多久),不喜歡體驗劇情(那段時間順風順水,即使看了劇情也沒啥感觸),玩了個50來級就沒卸載了。

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後來我放棄了艦r(刷滿了b22感覺毫無意義),又想起少女前線(同年還有艦b公測,但兩個遊戲都沒堅持下來),然後不知道怎麼滴又開了個号,搞到了70來級。

到了大學,就開始每天都在肝學業,但有些東西是自己注定無法做好的。閑下來我又想起少女前線(因為沒時間玩遊戲了,突然想起來覺得還不錯)。然而這個遊戲就像黏泥一樣,我明明每次都發現不了少女前線精彩在哪,但我每次想到這類遊戲都會第一個想到它,而不是艦r或者coc。王者我不再玩了,艦r我不再玩了,皇室戰争我不再玩了,甚至r6我也不再玩了,但我就是忘不了?于是在裂變鍊接期間又入了,當然由于練度太低甚至沒有資格吃列車炮的洗禮。

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我的天,我居然現在又想起來了,雖然是假期,但我沒有放松我的學業,所以少女前線再度成為了我的選擇(以前我就是靠當鹹魚為生的)。這次打開少前,大把的新手生涯任務的培養(打過了圖但還沒做)獎勵,美妙的冬活(至少前面很簡單),我知道機會來了,我要與少前做個了斷!

結局是顯而易見的,在摸索清楚了少前玩法的真正打開方式後,我被少前精妙而嚴謹的陣型buff計算折服了(玩家能算到這裡也是神奇),神奇的接敵時間與技能的結合,下軍旗一樣的體驗(這不能怪我,前幾章地圖體驗不到少前的魅力),考慮重裝火力支援的步步為營(當然對面也有炮擊陣地,玩起來就很快樂),什麼叫硬核!隔壁某粥******。

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好吧,從順風順水的生活再到跌入谷底,意識到有些事自己無能為力,有些事卻非做不可,明知不可為而為之也是我現在生活的常态。區區玩法隻是吸引我的一部分,要我吹少前得拿出更好的理由來。我決定先大緻浏覽下當前玩家對于少前遊戲體驗的體會,于是我打開了nga,打開了攻略,這都寫得好長啊(這裡我順便把兔洞經濟學看了,寫得是真的能給一般人掃盲科普,以前沒事兒幹在慕課上過一門經濟學(很淺的那種,你懂的),看了這個茅塞頓開)。

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我從玩家留言裡檢索到一條很有趣的信息“萌新都為被少前硬核的劇情吸引”,好的吧,我找到了nga少女前線的世界觀,打開一看好長,近200年的曆史。一路看下去,我覺得可不簡單,但具體怎麼樣還要結合遊戲來說。好不容易打通12章,檢索劇情,我知道我為什麼要吹少女前線了。

離别與背叛,傷害與庇護,碾碎的規則,跳脫的心智,表面是人工智能對自己存在本身的思考,底子是受被陰謀化的規則迫害而死死掙脫不出的靈魂。實際上你得從黑暗裡看出光來,要掙脫命運的網需要把自己大卸八塊才能遺漏。僅僅是為目的而活的人是舉目無親的。

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情随境遷,我應該是一個感性的人,但一直用理性來評判這一切,曾經險些随波逐流,心變了,眼睛也不再一樣,連太陽的顔色也與衆不同。我給所有給我感觸的作品(包括但不限于遊戲)感謝,因為确實有一種境界古之賢者一直追求着,卻琢磨不到。ym把它寫了出來,但ym不一定懂得(我覺得就是不懂),真理是相連的,符合為“真人”的思想的作品是共通的,即使它們本身并不是這個意思。

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抛開這些不再談,理性地來評判,少前真好玩。

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