我不是生氣,我隻是失望。本文評測環境為PS5數字版,美區。
如果沒有俠盜獵車手3(GTA3)的出現,今天我們可能會面臨另一種模式的3D開放世界遊戲。憑借着GTA3的出色表現,Rockstar确立了自己在遊戲行業的領先地位。在遊戲推出後的幾年時間裡,Rockstar繼續鞏固自己并将GTA變成了一個家喻戶曉的超級IP,相繼推出了罪惡都市、聖安地列斯兩部以GTA3為基礎的續集。
将這三款遊戲打包在一起,并将之代入次世代遊戲機中,并且帶來全新的畫面和遊戲玩法,這對Rockstar來說,應該是易如反掌的事情,對于一個依然在不斷迸發出無限活力的遊戲系列來說,這肯定會是一次非凡的勝利。然而最終Rockstar卻交出了一份令人無比失望的答卷,不僅僅辜負了GTA這名字,還辜負了無數心心念的粉絲。
當然,這并不是說這款三部曲遊戲不能玩,它可以玩,并且足以帶給那些剛接觸遊戲不久的人一種全新的體驗。但如果按照現代遊戲的标準來看,特别是與GTA4或者GTA5相比時,這款遊戲則充滿了一種詭異的氛圍。
表面上看,畫面被精細化了,得益于新照明系統和環境以及建模的重新優化,相比于PS2時代的畫面相比,迷霧被取消後,整個畫面看起來清朗了許多。
但即使是這樣,依然充滿了各種畫面上的BUG或者不足,角色模型的塑料感十足,無時無刻都散發着一種奇特的光芒,遠處的場景偶爾會消失然後再出現,最可怕的是,當下雨的時候,整個場景的可見度幾乎為0,尤其是在聖安地列斯裡。
這種問題真的很奇怪,以Rockstar的傳統業績來看,真的不應該出現這種情況,當然了,有人可能說這些問題在原版裡也可能出現啊。但是,我們玩的是重制版呀,難道重制版最基本的要求不就是修複BUG,改善畫面并盡可能的符合現代玩家的體驗嗎?
事實是,Rockstar并沒有在這方面過多的改善。
遊戲裡的任務系統也非常令人失望,當你因為某個愚蠢的AI任務失敗後,雖然可以立刻重新開始任務,但随之而來的就是任務需要從頭做起,沒有檢查點的存在,在你做特别長的支線任務時,會發現這個功能多麼的折磨人。
并不是說遊戲沒有什麼改善,它卻是進行了相當多的改進,其中一些還得到了良好的實施,但給人的感覺就是,整款遊戲其實真的缺失了一些東西。
雖然畫面被改善了,但材質還是那個味道,BUG也沒有被修複;雖然槍械手感變好了,瞄準也更容易了,但車輛的手感依然很滑。還有無處不在的,随時可能出現的崩潰與跳出錯誤(PC版),掉幀與卡屏(PS5版),真的很讓人懷疑這款遊戲到底是不是被Rockstar授權給第三方做的。
GTA3、罪惡都市和聖誕地列斯的内在優勢讓GTA三部曲有了極大的優勢,但作為重制版,尤其是有史以來最值得遊玩的三款遊戲的重制版,它真的缺失了很多東西。
最終評價:3分(10分制),這是一款不值得你掏錢的重制版,它确實重制了一些東西,但也僅僅重制了那些東西,但這些内容不值得你掏那麼多錢。
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