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顯示器的大小決定了亮度的高低

圖文 更新时间:2024-08-10 15:16:27

顯示器的大小決定了亮度的高低(談一談顯示器的标準亮度)1

最近,德塔在各個社交媒體平台發起來一個挑戰123的抽獎活動,不知道各位網友有沒有參與。當然,官微也發現很多網友使用了全開亮度的方式去讓這張圖片的數字1顯示出來,這樣操作确實會讓暗部有很大提升,但是卻損失了高光。

那麼在這裡,德塔詳細的說明一下這張圖的設計目的和理念,先上圖。

顯示器的大小決定了亮度的高低(談一談顯示器的标準亮度)2

如果現在各位觀衆看到的是一張純黑的圖,不用擔心,這很正常,因為大多數的顯示器或者沒有配置過色彩管理文件的顯示器都沒有辦法正确的顯示這張圖。德塔把這張圖拉亮一點,方便每一位觀衆。

好了,這樣子每個人都能看到這張照片了。

顯示器的大小決定了亮度的高低(談一談顯示器的标準亮度)3

你會發現這張照片裡面會有三個數字,分别是1、2、3.這三個數字分别和純黑背景的顔色偏差分别是1ΔE、2ΔE、3ΔE。也就是說背景和這三個數字之間的亮度分别是0、1、2、3。

這張圖設計的初衷是使用目視來粗略的校準亮度,當2可見,3可見,1幾乎可見的情況下說明顯示器的亮度和伽馬(GAMMA)是基本正确的。也就是說顯示器可以正确的顯示0、1、2、3最暗的四階灰度。

顯示器的大小決定了亮度的高低(談一談顯示器的标準亮度)4

我們用一個從最黑到最白的寬條指代自然界的最亮到最暗,明确的告知大家沒有顯示器是可以完整顯示自然界的全部亮度範圍的,我們在這裡使用一個紅色的方框表示一台顯示器的顯示範圍。

顯示器的亮度指的是背光可以發出的明亮度,在圖中用L點來表示,也就是這台顯示器顯示範圍最亮的地方,最暗的地方我們用A來表示,對比度指的就是L的亮度值除以A的亮度值。

當我們把顯示器亮度提高的時候,其實是把整個方框向着更亮的地方去移動了,最亮和最暗的地方變成了L`和A`,這時候最暗的四個灰階實際上是不提亮的中間調。

(當然,實際的情況要比圖例表達的更複雜,這裡方便理解簡化了很多)

顯示器的大小決定了亮度的高低(談一談顯示器的标準亮度)5

對于大多數的顯示器,其實它并不能完整的顯示256階灰度,尤其是暗部的十個灰階基本上都是高端專業顯示器的才能顯示出的。如果拉亮了顯示器,将一般顯示器無法顯示的暗部強行拉入了能顯示的中灰區域,雖然這時候可以看到數字,但實際上是以損失了高光部分細節為代價的,并不可取。過高或者過低的亮度都會對你的畫面産生不可逆的影響。

這時候,就需要引出顯示器的标準亮度這個概念。在最常使用的D65标準中,顯示器的亮度應該設置為120cd/m2,這種情況下的顯示才是具備參考性的,而不是全開亮度。

大部分顯示器的亮度都可以達到350cd/m2,這些儲備的亮度是為未來背光老化和其他應用标準而準備的。

那麼如何确認自己的顯示器的亮度是否合适呢,除了使用一些測試圖片粗略的目視以外,最科學的方法就是使用校色儀去進行測量然後調整。

顯示器的大小決定了亮度的高低(談一談顯示器的标準亮度)6

在最新款的Spyder X升級項目中,除了速度,最重要的升級就是對暗部的細節校準上,也就是這張圖上顯示出的0、1、2、3的四階亮度可以更準确的進行校準。

通俗易懂的講,使用最新款的Spyder X,你的顯示器就更容易顯示出這張圖片的三個數字。

那麼,各位小夥伴們,你們敢在D65标準的亮度下,試一試自己的顯示器是否能顯示出這最暗的四個灰階嗎?

歡迎下載原圖進行挑戰,别忘了一定要在PS裡面看呦。

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