本篇文章為墨菲特的英雄基礎教學解析,本篇文章包含石頭的技能連招解析,符文加點與打法,對線基本細節。
本篇文章字數共約1k8,耐心看完,你一定有所收獲。
P.花崗岩護盾
在沒有受到傷害的一段時間過後,會獲得10%最大生命值的護盾。
Q.地震碎片
給予目标傷害,同時減速目标和加速自己百分比移速。(不是偷取,是固定的百分比。)
W.雷霆拍擊
被動:獲得護甲,在花崗岩被動護盾存在時通過W被動獲得的護甲會翻三倍。
主動:增加普通攻擊傷害,同時獲得一個類似巨九的錐形傷害效果,持續5s。
現版本石頭一級學Q也能享受W的被動效果加成,這裡是鍊接,具體可以點進去看一下,最近的版本更新後也會有這個Bug存在。
E.大地震顫
拍擊地面,受到傷害的目标會被減攻速,這個技能等級高了之後減少的攻速非常可觀,是石頭人對拼拉扯的基礎。
R.勢不可擋
不可阻擋的朝着目标地點沖去,造成固定的擊飛1.5s。提升技能等級隻會增加基礎傷害和減少冷卻時間。
1.QA,AQA。
對線近戰時,石頭用Q打開移速差還是很好拉扯的。
2.QAE、QEA、QEAWA、QEAWAR
石頭的主動發起進攻連招,最好是在有被動的情況下換血,同時利用被動和W給予的護甲加成來增益E技能。
考慮利用移速差拉扯,以及決定後續是接着A還是拉開距離。
3.RAWAEAQ
遠距離的傷害連招,團戰中配合隊友秒AD很實用。Q留到最後使用,可以利用Q斬殺,也可以利用Q補傷害打移速差繼續追着A
4.REQ,QRE。
标準的傷害連招,後續可以AWA或者直接WA補足傷害。
5.E閃
石頭可以E閃。
6.牆内R
同插眼一樣,利用地形把眼卡出去,石頭R也是一樣,這樣R的速度會非常快,但僅限于目标在牆邊。
石頭的技能連招較少,技能機制簡單。可越是簡單的英雄就越看重召喚師本身的拉扯能力,看玩家對兵線對雙方陣容的理解。
彗星石頭
我基本推薦所有石頭選擇這套符文,符文解析主頁内也有更新,沒看過的可以去看一下。
巫術小符文,精密小符文。
符文碎片可以選擇兩個法強。
技能加點選擇主Q副E。
強攻石頭
炸魚娛樂也可以選擇緻命節奏。這麼點是更偏向于戰士石頭的玩法,後續出裝可以選擇戰士常用出裝。
這套符文需要玩家對兵線對陣容的理解很高,别說這套玩法垃圾,我抽的白金号補位上單每把都這麼玩,韓服宗師也有絕活在使用這套玩法。符文碎片可以帶一個攻速一個适應之力,對線AP可以選擇魔抗,石頭對護甲的收益很高。
技能加點選擇主W副E。
副系選擇:
點啟迪的話就餅幹 CD/行進速率。
點巫術的話就流系帶 超然。
主宰的話自己看那個好使,主要還是點個終極獵人。
精密就緻命一擊和氣定神閑。
一般推薦閃現 傳送,對線有機會線殺的英雄時可以考慮點燃。
撞吧。裝備選擇
神話選擇:冰拳日炎挺進,暗夜收割者盧登。
出門裝:一般選擇多蘭戒出門,面對需要抗壓的英雄可以選擇多蘭盾,頻繁對拼可以選擇藥水。(藥水在對拼中提供的傷害不可小觑。)
後續傳說裝備選擇:反甲面具(對應功能裝)巨九冰心怨恨鎖鍊,金身女妖(AP玩法的對應防裝)星界驅馳,重傷,帽子法穿等,石頭人不推薦出全肉。
鞋子一般選擇CD鞋,對應抗性鞋。
1.利用被動吃經驗
石頭前期很弱,技能CD很長,很多時候不要硬着頭皮去聞經驗,學會利用被動護盾來吃經驗和換血,被動存在時石頭的W和E收益都是很高的。
2.Q的釋放需要觀察彗星和流系帶的CD,如果有必要,可以卡腐敗藥水(腐敗藥水持續10s,足以釋放兩次Q技能了)。
即使是彗星石頭EW的傷害也是不差的,和貓咪一樣,不要小瞧石頭的平A啊!!!
3.在面對青鋼影和猴子等需要交E位移上來發起進攻的英雄時,Q留着等他主動E上來再放,這樣可以讓他們多吃一輪小兵的傷害,前期三個遠程兵集火一輪的傷害不亞于一個英雄的一次平A,四舍五入等于你至少多A了他一下。
4.拉扯。
拉扯非常看玩家的經驗,石頭的Q和E都是非常好拉扯的,AW還能重置普攻。但除了強攻石頭以外,盡量不要深入對拼,彗星石頭的持續對拼能力比起其他主流上單都是比較差的。彗星石頭五級之後就可以一直Q了,六級之後喊打野來抓,成功率是非常高的,就算沒有打野,石頭本身六級之後的斬殺線也是挺高的,可以去訓練營試一下。
後續團戰順風就盡量開C位,開不到就盡量控制更多的單位。逆風就留着進場切AD的刺客。石頭打團還是非常簡單的,同時作用也是很高的。
石頭不是一個對線英雄,是一個團戰英雄。在塔皮和支援之間優先選擇支援,石頭的帶線能力一般,優先選擇加入團戰。石頭可以被抓,但不能被越,石頭的等級是重中之重。
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