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劍俠世界3手遊和一夢江湖對比評測

圖文 更新时间:2024-12-26 14:51:32

推薦語:不知道是不是有很多人和我一樣,對于武俠遊戲的概念與體驗,是來自于當年令我驚豔不已的《劍俠情緣》。自1997年4月《劍俠情緣》首發以來,關于國産武俠遊戲的一切都離不開這四個字,而如今整個系列全新打造的《劍俠世界3》究竟會帶給我們怎樣的驚喜呢?

劍俠世界3手遊和一夢江湖對比評測(這是每一個人的武俠夢)1

作為西山居今年重磅推出的手遊新作,《劍俠世界3》主打的賣點實際上有兩個大的方向,一個是劇情脈絡上回歸整個《劍俠情緣》系列的核心,另一個則是突破西山居運營多年的端遊所打造的思路,用一個更“輕量化”的江湖來吸引年輕新玩家的目光。

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當年《劍俠情緣》系列之所以令人念念不忘,除了遊戲機制上超越了以往回合制RPG的玩法,讓玩家在戰鬥時更為自由之外,江湖情緣四個字大抵就是能夠從遊戲内容上直擊人心的部分了,尤其是那些纏綿悱恻的愛情,更是讓無數沉浸其中的玩家們領略到了一個好的故事是怎樣提升遊戲體驗的。

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所以既然是在《劍俠情緣》誕生25周年這樣一個關鍵節點所打造的新作,《劍俠世界3》自然也為玩家們準備了一個足夠誘人的好故事。《劍俠世界3》繼承了單機遊戲系列中的經典世界觀,玩家将從宋金之戰的紛争入手,以一個江湖人士的視角來審視國家戰争中所呈現出的一切悲歡離合。雖然劇情總體不在延續單機系列的脈絡,但玩家們仍然能夠随着劇情的演進,再次與《劍俠情緣》系列中的角色們相遇,比如《劍俠情緣外傳:月影傳說》中的男主角楊景楓。

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從定位兼具輸出與控制的天王、傷害與治療雙持的易水、遠程群體單體爆發傷害為主的白麓,再到系列經典的武當與天忍,《劍俠世界3》先期提供的五大門派,既有老玩家們耳熟能詳的熟面孔,也有更符合當下手遊設定的新門派。再配合每個門派中的不同流派分支,以及它們所呈現出的不同的技能招式,可以說玩家們在《劍俠世界3》中對于門派的研究與深挖本身就會帶來一定的樂趣。當你通過對技能的熟悉程度達到一定狀态,就可以通過自由搭配找到自己更熟悉的戰鬥模式,并最終通過一定的策略,來不斷完善遊戲所提出的五行相克玩法了。

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在《劍俠世界3》中,五行相克存在于門派與門派,技能與技能之間,這一設定的初衷,就是盡可能的降低某一門派一家獨大的局面,讓技能為王的态勢得以改變,用相克元素設計主導玩家之間的界限,引導玩家通過更為高超的操作技術和對技能的理解來赢得每一場戰鬥,而非單純依靠某個逆天的技能就能輕松獲勝。

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除了經典劇情與門派設定的回歸,《劍俠世界3》最大的亮點還在于遊戲對成熟社交理念的融會貫通。首先,《劍俠世界3》營造的是一個更為多元化的江湖與武林,身處其中的玩家既要面對家國情仇的大情大恨,也要兼顧與行走江湖之間的武林情懷,所以在《劍俠世界3》中,玩家成長的基礎一方面來自于門派武功的研習,另一方面則來源于以“家族”為構架和基礎的社交系統。

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由于《劍俠世界3》前期的一些挑戰任務和副本的難度較大,所以遊戲更傾向于引導你與其他玩家一同組隊完成,而不是和其他遊戲一樣,光靠一路自動打怪就可以輕松完成。這點上雖然有着契合所謂江湖氣息,社交玩法的味道,但從某種程度上來說,讓玩家在前期就認真對待每一次戰鬥,也是遊戲應該做到的,畢竟光是依賴自動戰鬥功能,是無法讓一個玩家真正去體驗到遊戲樂趣的。

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在《劍俠世界3》所重點打造的社交系統中,以家族為核心延伸而出的PVP家族戰和PVE家族副本都能很好的将玩家整合在一起,通過每天不同任務與活動的完成,讓玩家們有機的結合在一起,再配合師徒系統,讓師徒傳功、師徒任務等玩法融入到社交系統中,給予玩家大量經驗、道具獎勵之餘,更是讓《劍俠世界3》所營造的社交氛圍始終圍繞在每一個玩家的成長之路上。

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《劍俠世界3》的氪金玩法目前主要圍繞在随從卡牌的抽取上,也就是時下比較流行的将卡牌養成轉化為随從牌的養成,讓玩家在即時戰鬥的過程中獲得幫手支援和由幫手提供的各項屬性加成。再加上遊戲擁有離線挂機功能,如果你選擇氪金月卡或者投入更多,哪怕你長期不上線,也能夠得到經驗和戰力值的提升。

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除了劇情、社交與戰鬥系統的一系列更有針對性的設定之外,《劍俠世界3》的其他玩法内容也就比較中規中矩了,比如遊戲建立角色時的捏臉系統,用于強調遊戲環境與美術資源的各類光影技術,也基本上算是現如今武俠手遊的标配。

劍俠世界3手遊和一夢江湖對比評測(這是每一個人的武俠夢)11

在擁有了經典IP和情懷的加持之下,《劍俠世界3》的受關注程度可想而知。作為一款在2022年初上線的新作,《劍俠世界3》最出彩的點也就在于承襲了整個《劍俠情緣》系列的劇情故事與基本世界觀架構,從整體的遊戲體驗來說,并沒有特别出彩的地方,如果你是一個武俠遊戲的愛好者,那麼《劍俠世界3》是值得你去體驗一番的。

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